因為這篇goty文,搞了片二手的dead space 2來玩
只玩了2個多小時,對於遊戲內容及武器等掌握度尚不高
精華區內有不少心得文,故不多加贅述
但不得不提這片音效跟畫面所呈現出來的氛圍真是棒啊
整個畫面是那麼的灰暗,有點像Event horizon跑去黑洞後再回來那種感覺
或是像Clive Barker's Undying那樣,不用出現敵人,光場景本身就可以帶給人無限的恐懼感
某場景在一片光明的情況下突然停電
那種瞬間看不到東西的感覺,讓人備感壓力
敵人每隻都張牙舞爪的,壓迫感很重
遊戲商好心的提供前情提要,不知怎麼著得很直覺得聯想到2001太空漫遊中的黑色monolith
音效部分就如同goty文所介紹般,未見敵人先聞其音
初期敵人對我而言就很難應付了(一般難度),很難想像之後要怎麼處理
某場景的嬰兒哭聲令人冷汗直流啊
還有一個場景是通過像引擎機關室的地方
走過去以後管路突然在玩家身後爆裂,在這邊真的被嚇了一大跳
從後面出來的音效又急又猛,真的很有驚嚇的效果
獲得gdc 2012 best audio提名果然不是蓋的
只是玩到現在還不習慣遊戲的控制跟敵人的應對,或許之後會倒吃甘蔗吧
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只玩了2個多小時,對於遊戲內容及武器等掌握度尚不高
精華區內有不少心得文,故不多加贅述
但不得不提這片音效跟畫面所呈現出來的氛圍真是棒啊
整個畫面是那麼的灰暗,有點像Event horizon跑去黑洞後再回來那種感覺
或是像Clive Barker's Undying那樣,不用出現敵人,光場景本身就可以帶給人無限的恐懼感
某場景在一片光明的情況下突然停電
那種瞬間看不到東西的感覺,讓人備感壓力
敵人每隻都張牙舞爪的,壓迫感很重
遊戲商好心的提供前情提要,不知怎麼著得很直覺得聯想到2001太空漫遊中的黑色monolith
音效部分就如同goty文所介紹般,未見敵人先聞其音
初期敵人對我而言就很難應付了(一般難度),很難想像之後要怎麼處理
某場景的嬰兒哭聲令人冷汗直流啊
還有一個場景是通過像引擎機關室的地方
走過去以後管路突然在玩家身後爆裂,在這邊真的被嚇了一大跳
從後面出來的音效又急又猛,真的很有驚嚇的效果
獲得gdc 2012 best audio提名果然不是蓋的
只是玩到現在還不習慣遊戲的控制跟敵人的應對,或許之後會倒吃甘蔗吧
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