破曉傳奇是一款很微妙的遊戲啦!在玩的途中是不推薦的,那破爛的
劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發
好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時
候又會想起那不堪的部分……
簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。
有人可能會說,JRPG戰鬥跟劇情都不行還玩個毛?欸嘿,破曉傳奇
就是這麼魔性的作品。戰鬥要說不行是真的不行,雖然系統上是可以玩
出一些花樣,但受限於增幅強擊和霸體敵人的設定,幾乎強制綁定一套
或兩套打法,初期十幾個小時過去之後,後面的幾十上百小時玩家都會
一直玩同一套打法膩到吐。劇情演出更是扯淡,中期開始不是破碎化一
段一段讓玩家找讓玩家猜,就是一次大量集中灌輸整個來龍去脈的超長
過場與文字量,敵人一個比一個更免洗,前面還勉強有一些介紹,到後
面的王就跟小怪一樣,砍它就是因為它擋在路上而已……
但這些都不是問題,因為打完一堆想不起理由的攔路怪和神經病尾王
之後,就是發糖的大結局,大家喜歡的角色全都得到善終,可喜可賀!
喜歡前作某些角色?隱藏迷宮彩蛋滿滿也統統都給妳,該有的都有,也
沒有任何缺憾或悲劇,戰鬥的缺點在破關的那一刻反而有一種重複作業
終於結束的解放感,劇情上的稀爛演出也因為大團圓結尾被拋諸腦後,
打通遊戲的第一感想就是通透舒爽。
破曉傳奇就是這麼一款明明主要成分都不行,但只要玩家能撐到破關
﹝也並不困難﹞,不去回想就不會覺得差的作品,可以說是很魔性了。
如果一定要在推薦與否之中二選一,我只能說,趁它畫面還在當代頂端
之一的時代玩,是「瑜能掩瑕」的,過個十年八年之後要問傳奇系列經
典作品的話,恐怕是不會被提到了。
--
劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發
好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時
候又會想起那不堪的部分……
簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。
有人可能會說,JRPG戰鬥跟劇情都不行還玩個毛?欸嘿,破曉傳奇
就是這麼魔性的作品。戰鬥要說不行是真的不行,雖然系統上是可以玩
出一些花樣,但受限於增幅強擊和霸體敵人的設定,幾乎強制綁定一套
或兩套打法,初期十幾個小時過去之後,後面的幾十上百小時玩家都會
一直玩同一套打法膩到吐。劇情演出更是扯淡,中期開始不是破碎化一
段一段讓玩家找讓玩家猜,就是一次大量集中灌輸整個來龍去脈的超長
過場與文字量,敵人一個比一個更免洗,前面還勉強有一些介紹,到後
面的王就跟小怪一樣,砍它就是因為它擋在路上而已……
但這些都不是問題,因為打完一堆想不起理由的攔路怪和神經病尾王
之後,就是發糖的大結局,大家喜歡的角色全都得到善終,可喜可賀!
喜歡前作某些角色?隱藏迷宮彩蛋滿滿也統統都給妳,該有的都有,也
沒有任何缺憾或悲劇,戰鬥的缺點在破關的那一刻反而有一種重複作業
終於結束的解放感,劇情上的稀爛演出也因為大團圓結尾被拋諸腦後,
打通遊戲的第一感想就是通透舒爽。
破曉傳奇就是這麼一款明明主要成分都不行,但只要玩家能撐到破關
﹝也並不困難﹞,不去回想就不會覺得差的作品,可以說是很魔性了。
如果一定要在推薦與否之中二選一,我只能說,趁它畫面還在當代頂端
之一的時代玩,是「瑜能掩瑕」的,過個十年八年之後要問傳奇系列經
典作品的話,恐怕是不會被提到了。
--
All Comments