※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言:
: → whatai:其實這作法前提是首家有利 02/13 12:46
: 這其實沒關係, 如果不是首家有利, 就改成:
: 遊戲開始時所有人出價
: 然後從出價最高的人開始選自己想要的順位
: 不過通常這種機制都會讓遊戲變的爆難 Orz
我自己玩過幾場,思考了一下平衡的感覺,其實P1~3差不了太多,最慘的是P4,
在他當首家的當回合,也不過就剛好四家都公平的一輪罷了
而競標模式只能用在4個對於此遊戲夠熟悉的玩家身上,由於我是買來和家人
一起玩的,他們從沒玩過這款遊戲,應該對出多少價完全沒概念。
歡樂歸歡樂,我還是希望遊戲一開始公平一點,不希望有哪個人吃虧。
版上石器時代的文非常多,但是結論似乎都認為只有兩人才公平。
所以想另外請版友推薦易上手並具公平性的遊戲,我玩過的有卡卡頌還算易上手兼有
耐玩度,但想請版友另外推薦幾款讓我可以篩選。
(擲骰類的好壞運不列入考慮,畢竟多人玩有點運氣成份比較有趣。)
事實上我今天對第一個人進行了石器時代教學,教學就花了20分鐘,雖然開始遊戲後,
仍是非常好玩,但是如果要買下一款,我希望能更簡化教學的過程。
很感謝版友們的回覆。
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: → whatai:其實這作法前提是首家有利 02/13 12:46
: 這其實沒關係, 如果不是首家有利, 就改成:
: 遊戲開始時所有人出價
: 然後從出價最高的人開始選自己想要的順位
: 不過通常這種機制都會讓遊戲變的爆難 Orz
我自己玩過幾場,思考了一下平衡的感覺,其實P1~3差不了太多,最慘的是P4,
在他當首家的當回合,也不過就剛好四家都公平的一輪罷了
而競標模式只能用在4個對於此遊戲夠熟悉的玩家身上,由於我是買來和家人
一起玩的,他們從沒玩過這款遊戲,應該對出多少價完全沒概念。
歡樂歸歡樂,我還是希望遊戲一開始公平一點,不希望有哪個人吃虧。
版上石器時代的文非常多,但是結論似乎都認為只有兩人才公平。
所以想另外請版友推薦易上手並具公平性的遊戲,我玩過的有卡卡頌還算易上手兼有
耐玩度,但想請版友另外推薦幾款讓我可以篩選。
(擲骰類的好壞運不列入考慮,畢竟多人玩有點運氣成份比較有趣。)
事實上我今天對第一個人進行了石器時代教學,教學就花了20分鐘,雖然開始遊戲後,
仍是非常好玩,但是如果要買下一款,我希望能更簡化教學的過程。
很感謝版友們的回覆。
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