Overwatch本身就是一個射擊遊戲+動作遊戲合為一體的新作
除了射擊能力之外,空間感很吃重
當你射擊能力很好的時候
你的選擇可以有: 76、狙擊手、牛仔等
當你射擊能力不好,但你動作遊戲玩的不錯
你可以選擇:萊因哈特鎚子揮阿揮、小美冰槍冰箱魯小、辛梅塔躲後面放視訊頭+傳門
血汗勞工矮人在後排敲阿敲等等
從小功課好,對於三角函數及拋物線有概念,也可以試試玩老鼠丟炸彈陰人
小時候連連看玩的不錯的就試試女坦,武器就一條線跟著敵人,或是慈悲就牽著自己人
總之我覺得Overwatch其實真的沒有很吃重射擊瞄準能力,
除非你要很認真的想贏或想比賽,不然都能玩的很爽才對。
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 看到炫砲的技能跟CS+DOTA的模式很心動
: 超中二的我一直想堆朋友坑
: 可是朋友很猶豫
: 因為FPS射擊不準一直是他很苦手的問題
: 所以幾乎沒碰過FPS
: 不知道OW瞄不準轉向不快(太快朋友會3D暈)
: 會不會很影響遊戲體驗
: 甚至只能打低階或AI?
: 畢竟之前接觸過CSGO跟邊緣禁地
: 準度還是佔了60%以上的成分....
--
︻▄︻︻▄︻ .▃▅ =▅▂ -=▋◤◢/. ▄◢ ▍▏\ / \\◣
◥◣◢◤ "=▃ . ." ▇.' ▊▍◢◤ ▅▃▁\ /▋▃ ◢ \ ▉
◆ ◆ argon ▂ / ◢/ ▍ " ▊ -▂◢︼\ /︼◣-▃▏|] ◤/◣
◢◤◥◣ ./"▅ ./"◤ [ | ▋▁▁ _.▍ / \|▌
︼▄︼︼▄︼ " ▆ ◤ ▄ ▄/ ▌▎.-" ' | "-◤ /◢▊"} ▍
Time for a true display.of"skill! / \ ▎▍ / ". ◢◤"◢◤"/◤
--
All Comments