真三國無雙更新檔來囉~ - XBOX

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剛開機發現有更新檔,400多Kb,我還沒玩,不知道更新了什麽,有入手的版友可以試試囉!

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All Comments

Ophelia avatarOphelia2013-08-03
不會LAG了~
Margaret avatarMargaret2013-08-07
400kb就能解決的LAG竟然搞這麼久 XD
Jessica avatarJessica2013-08-11
400kb就能修正LAG,該說光榮太強,還是欠罵XD
Mia avatarMia2013-08-13
聽說有人更新完,將星換武將會死當
Rosalind avatarRosalind2013-08-18
更新檔這麼小就可以解決的話 可見之前是硬體資源分配
Dora avatarDora2013-08-22
根本沒有調整好...
William avatarWilliam2013-08-23
真北斗的更新檔不是也幾百K而已就解決Lag問題xd
Rae avatarRae2013-08-27
可喜可賀~
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-08-27
突然變順不習慣,好像開加速器!
Belly avatarBelly2013-08-28
更新檔的大小跟debug難度沒有關聯吧@@
Ula avatarUla2013-08-29
水~趕快開來下載
Genevieve avatarGenevieve2013-08-31
不該拿更新檔的大小來判斷修正的複雜程度啊=_=
Zora avatarZora2013-09-01
有關聯啊 如果是像繪圖引擎本身的問題 可能整個引擎
Rachel avatarRachel2013-09-04
程式碼都必須要更新...那檔案大小不會只是這樣
Dora avatarDora2013-09-05
居然有人用修改的量來評斷修改的難度
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-09-07
反正就大家自由心證去解讀就好了 但KOEI還是該打(笑)
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-09-11
400k能容納的程式碼不多吧,還要扣掉封裝成檔的部分
Kama avatarKama2013-09-16
修改的量和修改的難度是兩回事
Oscar avatarOscar2013-09-18
我是覺得啦 如果今天是簡單硬體資源調度的問題 在調
整和修改上相對簡單許多 所以更新檔的程式碼也不多
James avatarJames2013-09-20
如果問題是很嚴重的 比如連繪圖引擎都要去更動之類
Poppy avatarPoppy2013-09-24
像有的遊戲甚至繪圖引擎重寫 如果反映在更新檔上容量
Frederic avatarFrederic2013-09-26
可能相對就會增加不少 當然實際情形如何只有KOEI知道
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-09-29
而像我們這樣外人,或許就會從更新檔容量去推測而已
Mia avatarMia2013-09-29
可能debug了超久才找到要改的部分啊,容量真的不代表
什麼,改得大搞不好卻是一眼就看出的問題反而比較快
Necoo avatarNecoo2013-10-03
呵呵 我知道我們爭論的不同點在哪了 有些大大認為
Valerie avatarValerie2013-10-06
找出問題所在-->難度高低 不過我是單純從程式設計師
的觀點出發去看 要改寫的程式碼愈多-->難度較高
Michael avatarMichael2013-10-09
今天如果遊戲很完美 什麼程式都不用更新 這樣=最省事
Anonymous avatarAnonymous2013-10-10
所以我前面才說 大家自由去解讀就可以了
Brianna avatarBrianna2013-10-12
也可能根本只是個懲罰盜版玩家的手段
Hedy avatarHedy2013-10-13
之前廠商發布更新檔微軟還要收費 不過現在變免費了
Margaret avatarMargaret2013-10-17
Franklin avatarFranklin2013-10-20
從程式設計師的觀點才不會用改程式碼的數量來判斷
難度,這是膚淺的觀點
Anthony avatarAnthony2013-10-21
難道你會用程式碼的多寡來判斷一個演算法的優劣嗎
Puput avatarPuput2013-10-22
有時很嚴重的bug只是當初copy&paste太順,忘記改掉
Joseph avatarJoseph2013-10-23
400KB可以塞很東西了,sorting的演算法應該也不用400
Yuri avatarYuri2013-10-26
從程式碼多寡當然不一定能夠判定修改難度 但相對上你
要更動的程式碼愈多不是代表廠商更新的難度/麻煩愈高
Lauren avatarLauren2013-10-31
我並沒有說絕對 但在相對上可以這樣子合理推斷不是嗎
Iris avatarIris2013-11-04
我不懂為何你認為這樣的想法就是膚淺... 我說過了
Caroline avatarCaroline2013-11-05
在不是廠商的情況下,外人都只能去推斷 你認為debug
難度在於找出問題所在 但我認為可以合理從程式碼改寫
Sarah avatarSarah2013-11-09
數量去判斷更新難易度 事實上這並不衝突啊...
你有看過整款遊戲砍掉重寫整個繪圖引擎的情況嗎
Hazel avatarHazel2013-11-09
今天這篇就是有人從更新檔大小去推斷問題應該是不難
Agnes avatarAgnes2013-11-13
解決而已 但你卻要一直凸顯好像這樣判斷就是不正確
Audriana avatarAudriana2013-11-16
演算法優劣我當然知道 但今天是在成品上做修改 而不
Una avatarUna2013-11-17
是你無中生有生出一套程式 你在成品上做修改 要去改
Queena avatarQueena2013-11-20
動的程式碼愈多可能問題部份也愈多 只是合理推斷而已
Ingrid avatarIngrid2013-11-24
我前面已經說了 就大家自由去解讀就好 但有人還是要
Yedda avatarYedda2013-11-24
一直focus在這個想法不正確、覺得別人想法膚淺
James avatarJames2013-11-27
況且今天KOEI這麼快就生出更新來解決問題 可見這個
Agatha avatarAgatha2013-11-30
問題如果在發售前仔細測試應該也可以找得出來
Frederic avatarFrederic2013-12-03
看不出tint的想法哪裡膚淺?就只是切入點不一樣
Hamiltion avatarHamiltion2013-12-05
如果換成另一種比喻
Leila avatarLeila2013-12-08
算式很多、計算繁複的數學題 = 難搞 (O)
Jacky avatarJacky2013-12-09
另一種要想半天,但真正計算沒幾個式子 = 難搞 (O)
Aaliyah avatarAaliyah2013-12-13
某人幹嘛把「難搞」 這個詞變成一對一的定義?
Oscar avatarOscar2013-12-15
400kb的更新 說他難可以 說他不難也可以
因為我們是外人 誰曉得是哪個環節出問題
Carol avatarCarol2013-12-15
他被說膚淺,是因為他認為以程式設計師觀點來看
更新檔大=修改難度高,所以光榮=該打
Daph Bay avatarDaph Bay2013-12-17
殊不知一款遊戲大的地方根本就不在核心程式部分
Dora avatarDora2013-12-18
真正吃容量的是貼圖,CG,語音,關卡資料等等
如果是核心程式出問題,改完根本不會占多少空間
Damian avatarDamian2013-12-20
那不就只是切入點不一樣?
有人認為改一堆程式碼 = 難搞
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-12-21
有人認為debug = 難搞
都沒錯 但幹嘛說人家膚淺?改一堆程式碼不難搞嗎?
Isla avatarIsla2013-12-25
錯,他的切入點是檔案大->改一堆程式碼->難搞
但是檔案大根本不代表改一堆程式碼
Steve avatarSteve2013-12-28
不然用手算傅立葉是簡單而且愉悅的工作嗎?
我是認為沒必要把自己弄得高高在上啦 各有各的難處
Catherine avatarCatherine2013-12-29
檔案大比較可能的情況是貼圖或場景有bug重作
Rae avatarRae2013-12-30
一般人這樣講大家看過笑笑就算,我也沒罵他膚淺
Jacob avatarJacob2014-01-03
改了核心 整個貼圖重作的案例不少
我不曉得您說話為什麼能那麼篤定一定是怎樣怎樣?
所以您是這次更新檔的負責人?
Jacob avatarJacob2014-01-08
我只是解釋他被罵的原因是,硬解釋一堆
Tracy avatarTracy2014-01-09
最初的意思 從更新檔大小和發布速度看來改動難度不大
但KOEI竟然沒有在發售前第一時間找出 這是該打的點
Megan avatarMegan2014-01-10
還自稱是"以程式設計師"去看的原因吧
Madame avatarMadame2014-01-14
我覺得你一開始說得沒問題啊
Megan avatarMegan2014-01-17
程式設計師那句我承認我想太快 畢竟廠商在開發遊戲
Ophelia avatarOphelia2014-01-19
並不是單一程式設計師 而是多位 所以應該是廠商觀點
Jake avatarJake2014-01-20
我基本上大部分同意你們的觀點
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-01-20
但正因為我們不是遊戲廠商,所以我們根本不清楚
這個更新的難度有多高
如果要說真正該打的點,不是因為他很簡單卻不做
Daniel avatarDaniel2014-01-24
大家開心玩遊戲吧 400kb在xbox360各遊戲更新檔中真的
Rae avatarRae2014-01-26
算小的了 所以當下才會有覺得KOEI怎麼不一開始就用好
Ethan avatarEthan2014-01-29
而是應該在產品推出前修好...但是你也不能強求這點
Adele avatarAdele2014-02-02
上層有給時間壓力,但是下面不是說要解就能解就是
Anonymous avatarAnonymous2014-02-04
所以微軟最初 廠商發布更新檔很多次 要付的授權金也
Daniel avatarDaniel2014-02-05
愈多 就是希望廠商把遊戲做到完美 但現在不用付了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-02-06
我出過patch hotfix只改ini的一個值,本體大概1K吧
Kama avatarKama2014-02-09
還有不管改完幾K,該測試的還是要跑,這個才費工
Joe avatarJoe2014-02-09
光榮該打的點是真北斗無雙就出過一樣的問題了
Daniel avatarDaniel2014-02-10
換個方式說,若更新檔4MB跟400KB,功能都完全一樣,大家
會覺得哪個檔案比較厲害,比較"補"呢?
Jake avatarJake2014-02-14
主要還是看內含物啊,檔案size真的沒有提供任何可推
測的資料。
Emma avatarEmma2014-02-14
我們膚淺的一般大眾當然覺得2GB大小的patch作為初回
Linda avatarLinda2014-02-17
特典才是物超所值 (啥
Jake avatarJake2014-02-20
不會lag 所以可以買了
Robert avatarRobert2014-02-20
我朋友說將星傳還是會lag...