(原文恕刪)
我自己看完的感想,有新想法是好的
但是能夠在地獄級、旅人記憶Extra,甚至限時輪迴這些關卡實踐才有意義
簡單的說就是要平易近人,就算抽不到也好懂!
有空可以翻一下上古世紀的神魔(4年前)
那時代的關卡攻略是很扎實的,應用手上的卡
你會發現有些舊文章得到很多迴響
因為他們提出平易近人又能推關的組合
這些在當時新穎的想法才算真正的攻略
拉回現代,卡片越出越多
已經沒有過去某屬無人才、單一卡片制霸的現象
湊一隊,冠個標題就會很聳動!
也因為卡片太多,針對特定功能的應對卡就更直接
這句話意味著思路被縮短了!
舉例來說,當木屬隊遇到全鎖定能力的關卡
我相信多數答案會是「鳥籠」
但是回到上古世紀,哪有鳥籠這張卡?
這時候很多選擇就出現了:
ex:你想用水遊扛?還是放轉心角扛?...等等
這些選擇再與後面的關卡結合:
ex:轉心卡剛好對付後面的心珠盾、水遊擋一次高傷...等等
真正的攻略,是除了告訴你組隊的倍率之外,每一張隊員卡用在哪裡、甚至是應付關卡內
哪一種狀況!
這些新想法會讓玩家得到更不一樣的遊戲理解和靈活度!
單純組一隊過一封王,我想我也能有free style
個人淺見啦~
by 首抽光遊的老馬洸 (7星)
--
我自己看完的感想,有新想法是好的
但是能夠在地獄級、旅人記憶Extra,甚至限時輪迴這些關卡實踐才有意義
簡單的說就是要平易近人,就算抽不到也好懂!
有空可以翻一下上古世紀的神魔(4年前)
那時代的關卡攻略是很扎實的,應用手上的卡
你會發現有些舊文章得到很多迴響
因為他們提出平易近人又能推關的組合
這些在當時新穎的想法才算真正的攻略
拉回現代,卡片越出越多
已經沒有過去某屬無人才、單一卡片制霸的現象
湊一隊,冠個標題就會很聳動!
也因為卡片太多,針對特定功能的應對卡就更直接
這句話意味著思路被縮短了!
舉例來說,當木屬隊遇到全鎖定能力的關卡
我相信多數答案會是「鳥籠」
但是回到上古世紀,哪有鳥籠這張卡?
這時候很多選擇就出現了:
ex:你想用水遊扛?還是放轉心角扛?...等等
這些選擇再與後面的關卡結合:
ex:轉心卡剛好對付後面的心珠盾、水遊擋一次高傷...等等
真正的攻略,是除了告訴你組隊的倍率之外,每一張隊員卡用在哪裡、甚至是應付關卡內
哪一種狀況!
這些新想法會讓玩家得到更不一樣的遊戲理解和靈活度!
單純組一隊過一封王,我想我也能有free style
個人淺見啦~
by 首抽光遊的老馬洸 (7星)
--
All Comments