看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了 - Steam

Table of Contents


為什麼這樣說?

當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
它是一個「偽高難度遊戲」

打不贏就去練等 打不贏就跑
開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
感受一而再的挫敗感

葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
主線真正硬要你打的也就那幾隻

更別提那個骨灰機制簡直神來之筆

除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
把Boss的動作做的更難

也讓普通玩家保持正向反饋
認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性

(所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)

從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
FS社的策略可說是大獲成功

它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代

這種偽難度設計
想必之後會成為類魂系的設計標竿
不是只有難才是魂

-
不知道一堆人覺得我像是在吹
法環是電子遊戲上的里程碑..

我的意思是這類型遊戲要拓受眾的目標就是向法環靠攏

不是說法環就是他媽宇宙無敵神作10/10

-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.

--

All Comments

Lucy avatarLucy2022-04-26
條條大路通羅馬
William avatarWilliam2022-04-26
這我知道 但這想法有到那麼創新嗎
Hedy avatarHedy2022-04-27
我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過
任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧
Heather avatarHeather2022-04-27
魔獸世界就有啦 奧度亞困難模式
Charlotte avatarCharlotte2022-04-28
不是新玩意,不過法環把熱度炒起來了,還是有貢獻度
Iris avatarIris2022-04-28
至於是不是標竿 就看人了。有人連馬力歐都覺得難
竿子立再多也只是在小圈圈自爽
George avatarGeorge2022-04-29
不是指它先行
而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢
畢竟大哥這樣做所以底下的小弟(
Ingrid avatarIngrid2022-04-30
法環以外的遊戲都是垃圾
Christine avatarChristine2022-04-30
說好的醍醐味呢
Olive avatarOlive2022-05-01
還好啦,這種說法 薩爾達跟原神紅時也很多人說
Andy avatarAndy2022-05-01
會有人說用灰跟法術不算玩遊戲
Mia avatarMia2022-05-02
一時逃課一時爽 一直逃課一直爽
Edwina avatarEdwina2022-05-02
我比較希望有法環地圖的生存工藝或類Witcher3的RPG
Una avatarUna2022-05-03
我希望法環可以砍樹挖礦蓋房子 然後角色變成方塊狀
Hedwig avatarHedwig2022-05-03
沒問題 真正的麥快有各種壯闊的城堡
Harry avatarHarry2022-05-04
出來混 總有一天要環
Erin avatarErin2022-05-05
只是上市時正好沒遊戲
Gary avatarGary2022-05-05
看來樓上是指地平線不是好遊戲了
Daph Bay avatarDaph Bay2022-05-06
地平線2跟1代相比,就真的只是普作
Candice avatarCandice2022-05-06
說標竿也太吹 這概念不就一堆
Lydia avatarLydia2022-05-06
不過他下一款如果還是破碎形敘事的話,我應該不會買了
Harry avatarHarry2022-05-06
地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打
有點空虛阿
Brianna avatarBrianna2022-05-06
法環根本跟難度無關 破N輪了基本上都是農可以解決
打不過? 那是來自武力不足而已 (當然要限制自己的玩法
每個遊戲都可以是困難遊戲啦...)
Mia avatarMia2022-05-06
法環是好遊戲無庸置疑,但說成標竿就有點吹過頭了
Mia avatarMia2022-05-06
沒有說法環不好 但我覺得是不能說很難
Xanthe avatarXanthe2022-05-06
魂系就是要玩家一直嘗試 說難是難但都是有規律的難
Ophelia avatarOphelia2022-05-06
打不贏就去練等這種機制別說魂一就有了 甚至40年前的RPG遊
戲就有了 講得好像法環開天闢地來第一個研發的 如何讓遊
戲體驗處於新鮮的探索和大魚吃小魚而不是單純的農這種細節
的把控 以及3D銀河惡魔城的設計才是魂系列的獨特之處 也才
是類魂遊戲追求的核心 有練等的遊戲滿街都是 根本不足為奇
也不是法環成功的重點
Genevieve avatarGenevieve2022-05-06
我覺得重點不是法環的難度調整能帶給其他公司多少意
義或者抄作業,更重要的是它比起前幾代更擴大了玩家
數量,是系列作最顯著的進步之一。
Olive avatarOlive2022-05-06
捧殺文可以不要這麼明顯嗎
Hazel avatarHazel2022-05-06
不要捧殺好嗎 = =
Daniel avatarDaniel2022-05-06
這年頭誰最紅誰就是標竿,看到宮崎+大賣還不捧上天
Una avatarUna2022-05-06
不夠 還不夠 !! 我要看到血流成河
Cara avatarCara2022-05-06
很常見啊,去找A公司提合作案企劃,被拒絕後2個月
A公司跟B公司合作做出一樣的企劃
Linda avatarLinda2022-05-06
推錯篇
Anonymous avatarAnonymous2022-05-06
以前吹魂系的時候說,魂系玩家練得是自己的等級,不是
Isabella avatarIsabella2022-05-06
角色的等級,現在又變成可以練等好棒
我看過一陣子就變宇宙第一神遊了
Daniel avatarDaniel2022-05-06
偽高難度是啥?
Daph Bay avatarDaph Bay2022-05-06
骨灰系統這種用腳做的平衡也可以給你吹成業界標竿
Audriana avatarAudriana2022-05-06
武器平衡度還是不夠好啊,我一路點靈巧,發現沒啥武器
可用,智力低、力氣也低,終究要洗點,沒有純靈巧流派
Kyle avatarKyle2022-05-06
法環是好遊戲,但沒必要吹成這樣
Dorothy avatarDorothy2022-05-06
骨灰不就召喚 這也可以吹
Iris avatarIris2022-05-06
也沒什麼 就像其他遊戲有簡單跟困難惡夢地獄模式
法環只是加入普通遊戲的行列
Brianna avatarBrianna2022-05-06
你各位法環仔繼續吹準備讓法環變鬼滅
Jacky avatarJacky2022-05-06
就說啦 之前仁王有東西能農一直被嘴 明明前幾輪不農也沒
Damian avatarDamian2022-05-06
差 但只要有人問怎打就會被說去農 然後罵爛遊戲
結果英高加入農要素後變成各種吹捧可以農太棒棒惹
Jacob avatarJacob2022-05-06
魂粉就整天拿早就有的東西吹得像新東西一樣,不意外
Megan avatarMegan2022-05-06
覺得比魂3無聊 地圖大但空虛
Erin avatarErin2022-05-06
難跟G8真的很難拿捏 我認為法環是G8
Irma avatarIrma2022-05-06
我是很愛玩啦, 說成標竿就過了
Agnes avatarAgnes2022-05-06
宇宙神遊 不應該只拿GOTY應該拿遊戲界的GOAT
Christine avatarChristine2022-05-06
我等級練再高,也是一直死啊
Caroline avatarCaroline2022-05-06
反正不管怎麼說 這款GOTY預定了
Bethany avatarBethany2022-05-06
法環也沒什麼好農的啊,裝備數值都固定的
Agatha avatarAgatha2022-05-06
很多人農盧恩呀,網路一堆教學什麼射鳥、跳崖之類的
Isabella avatarIsabella2022-05-06
瑪莉歐從超任就有了啊,你要輕鬆玩可以,你要高難度動作收
集全隱藏金幣也可以
Sandy avatarSandy2022-05-06
我反而希望這不是GOTY,這樣代表有更好玩的遊戲可以玩,好
爽!
Una avatarUna2022-05-06
以前吹魂系不靠練等,現在改吹可以練等
Mia avatarMia2022-05-06
打不贏可以練等跟支線不用解在2022年還能吹成新標竿
Olivia avatarOlivia2022-05-06
沒有骨灰的設計 他想把BOSS攻擊設計的更難有什麼好不順
理成章 這有什麼關聯 老賊怕什麼
Lydia avatarLydia2022-05-06
只能說現在直播主多 跟風的也多 做攻略的更多
Valerie avatarValerie2022-05-06
法環認真來看已經不像過往的魂系遊戲
Bennie avatarBennie2022-05-06
我也不懂吹骨灰幹嘛,敵人顯然就沒設計過一對多==
Zora avatarZora2022-05-06
只有地圖的設計保留魂系的味道
但boss戰真的差很多
Kumar avatarKumar2022-05-06
而且剛推出的第一個禮拜 只有狼跟水母可以用
很多人還是要打很多次才會過
Agatha avatarAgatha2022-05-06
是標竿啊,幾年後你說魂系會想到的就這款
Quintina avatarQuintina2022-05-06
拓寬受眾群才是法環提供多樣攻略方式的主要意圖
Mia avatarMia2022-05-06
要是做跟黑魂一樣,那受眾群就依然只是那些人
Doris avatarDoris2022-05-06
重點是價格真他媽便宜
Valerie avatarValerie2022-05-06
不知道一堆人覺得我像是在吹法環是電子遊戲上的里程碑
還是怎樣...
之後的這類型遊戲想拓受眾就是要向法環靠攏 所以他是標
竿
不是代表他是世界無敵宇宙神作..
Callum avatarCallum2022-05-06
反饋
Thomas avatarThomas2022-05-06
以前打不贏也可以招人啊,主線你打不贏的還不是一樣卡
Enid avatarEnid2022-05-06
偽啥 好像前無古人的系統一樣
Isla avatarIsla2022-05-06
下一個標竿就是偽法環遊戲
Ophelia avatarOphelia2022-05-06
不是阿 1200來說這內容量很超值耶 當然是標竿
Jack avatarJack2022-05-06
靈巧就打刀 長牙 獵犬長牙 屍山血海 打擊類有連枷 ,
武士刀還可以玩雙刀出血,獵犬長牙拿來打強韌高騎士
Genevieve avatarGenevieve2022-05-06
也很好用
Linda avatarLinda2022-05-06
索爾城的星爆失鄉騎士就是拿獵犬長牙開戰技來打讓我
刷到一套失鄉騎士套裝
Joe avatarJoe2022-05-06
法環的難是設計的有階梯式上升的,還給你很多條路選擇上
樓,看玩家自己想體驗什麼去選擇,沒毛病
Joe avatarJoe2022-05-06
Damian avatarDamian2022-05-06
你說的神來之筆 我只覺得是平衡沒做好
Connor avatarConnor2022-05-06
法環的價格是我以後買大作的基準了!
Elvira avatarElvira2022-05-06
法環算中等難度吧
Heather avatarHeather2022-05-06
跟隻狼比起來 法環逃課的方法太多了
Frederica avatarFrederica2022-05-06
法環的價格台灣就特例啊,不然正常還是60鎂,看PS4
版就知道了
Tom avatarTom2022-05-06
那是你個人的看法,不代表遊戲業或玩家都這樣看,還標竿哩
Audriana avatarAudriana2022-05-06
打個王能有一堆通關法的遊戲不是很多嗎, 仁王陰陽術
找稀人, 魔物獵人換武器不帶貓不回營地叫人什麼的都
可以輕易做到, 又不是法環發明這種概念, 到底哪邊可
以稱為標竿==
Bennie avatarBennie2022-05-06
法環好玩是多方面的,如果只單純說難度設計,不算有新意
Emma avatarEmma2022-05-06
玩家自我設限提高難度的動作遊戲很多,隻狼還可以不格擋呢
Oliver avatarOliver2022-05-06
靠攏這種屁話就不需要了
法環一出真的一堆怪小人 什麼都能捧
Agnes avatarAgnes2022-05-06
法環現在就遊戲界蘋果 重新定義各種東西 殊不知別的遊戲
早就用過了
Rebecca avatarRebecca2022-05-06
在法環面前一堆遊戲現在都感到乏味
Elizabeth avatarElizabeth2022-05-06
RPG啊
Oscar avatarOscar2022-05-06
法環下一款就算沒特別突破一樣是會賣爆的,不用酸民擔心了
Elizabeth avatarElizabeth2022-05-06
英高的遊戲根本就沒啥變 只是這波炒作後讓人們願意去
嘗試而已 魂系遊戲從來就沒難到要甚麼操作 多數人以
Rebecca avatarRebecca2022-05-06
其實就只是老賊想把自己的受眾群在拓展一下罷了
Jacky avatarJacky2022-05-06
前只是沒有耐心去一直重來而已
Agnes avatarAgnes2022-05-06
其實,光看內文有點像在說曠野之息XDDDD
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-06
老實說法環boss戰不太好玩 ㄧ堆過動兒 都是對方回合
Charlotte avatarCharlotte2022-05-06
林子大了什麼鳥都有,所以不時會有這種尬吹文出現
Emily avatarEmily2022-05-06
不可質疑法環 左打GTA又踩曠野的絕世神作
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-05-06
粉絲的吹捧真的好反胃
Leila avatarLeila2022-05-06
你是不是玩過的遊戲很少
Faithe avatarFaithe2022-05-06
我想知道有沒有比法環好玩的 看噓文感覺好像不少
Olivia avatarOlivia2022-05-06
配樂不好真的是敗筆,好玩但是沒有甚麼記憶點
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-05-06
覺得其他遊戲要做到這點有點難,因為要允許有等級1帶
小刀殺爆最終boss也可行的遊戲設計,最難的事情訂下來
,才有辦法討論通關的容許範圍,我覺得這個遊戲設計真
的蠻不容易的
Liam avatarLiam2022-05-06
以前玩黑魂一,就是懷舊感太重,不小心就浸下去。其實
嚴格說起來,類魂這詞不合適,就是老RPG罷了
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-05-06
anti要酸也酸得有料一點
Eartha avatarEartha2022-05-06
這種軟硬通吃的遊戲其實不少 尤其任家一堆 法環真的
引來一堆輕玩家瞎捧 他很神沒錯 但沒必要抓著「偽高
難度」這點捧
Adele avatarAdele2022-05-06
我覺得法環很好 但你吹太大
Necoo avatarNecoo2022-05-06
法環能吹的東西那麼多吹什麼'偽高難度'被嘴剛好而已
啦. 這樣能吹我也能說英雄聯盟是高難度遊戲的標竿,
雖然難上手,但你可以選擇超OP的角色或是冰箱角調整
遊玩難度, 還可以不做裝備去挑戰自己
Franklin avatarFranklin2022-05-06
你是在吹曠野對吧,技術好不打四聖獸也可越級挑戰加儂
Mia avatarMia2022-05-06
真的尬吹 講的好像以前魂系列不能農等一樣==
John avatarJohn2022-05-06
有人說配樂不好,我是覺得是預設音樂太小聲欸,我第一週目
打完也這樣想,但後來發現把其他聲音調低體驗還不錯。
Jessica avatarJessica2022-05-06
每次吹捧老賊的文章都會讓我覺得沒玩過多少遊戲...
Ina avatarIna2022-05-06
法環是回到開放世界的「探索」最初意義,哪像ubisuck
地平線其實也算 就是告訴你 下個點在哪有什麼
Blanche avatarBlanche2022-05-06
訴說的故事也是很隱晦,要用心拼湊才能大略知12
Lily avatarLily2022-05-06
沒有探索但有無字指引的 就汪達巨像 也很優秀
Edith avatarEdith2022-05-06
很多遊戲的指引都能關掉,只是你不願意關
Robert avatarRobert2022-05-06
法環讓你沒得選,你就覺得很神了,ㄏ
Jacky avatarJacky2022-05-06
一個遊戲是預設有指引去設計 還是預設沒指引
做出來的結果跟玩起來的感受就是不同的
Thomas avatarThomas2022-05-06
法環證明了預設沒指引 一樣有市場 僅此而已
Eartha avatarEartha2022-05-06
把那些有指引的遊戲 指引關掉你玩看看跟法環一樣嗎?
Olivia avatarOlivia2022-05-06
得了吧 法環的指引是被罵慘的部分 他評價高搶到的市場就
不是靠這邊 跟上面有人滑到說噓文的都覺得不好玩一樣
Eden avatarEden2022-05-06
法環很好玩 我也全破兩周目白金了 但跟一些缺點根本不是
Zora avatarZora2022-05-06
不能存在的事情 回到這篇說的調整難度根本洛克人豆彈過
關就有的東西 覺得王或關卡難可以使用特伍 N年前就有
Delia avatarDelia2022-05-06
樓主你講得 不就其他開放世界早就做過的東西==
Megan avatarMegan2022-05-06
多人罵 但也是多人拿出來說好的部分
大概就是ubi式被打臉很多人踩吧
Queena avatarQueena2022-05-06
探索感設計感 世界觀玩法一體化 低劇情快速開打 沉浸感
Jacky avatarJacky2022-05-06
反而比較少見的都沒說==
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-05-06
法環是佳作,把他推上神作的是同期號稱3A大作的2042,GT7
Zora avatarZora2022-05-06
,還有更之前的2077,10/10等
Zanna avatarZanna2022-05-06
我只想跟前幾樓說馬力歐的月球背面也是靠盃難的
Annie avatarAnnie2022-05-06
其實很多人根本沒玩過馬利歐最終世界的關卡,更別說maker2
那種0.5趴以下的恐怖難度
Ina avatarIna2022-05-06
大漁這個.粗略比大概是可口可樂喝到飽吧.好喝嗎很好喝
Michael avatarMichael2022-05-06
但給你喝再多它也不會變成krug或dom perignon
Sandy avatarSandy2022-05-06
比較能貼近後者的是ds1、bloodborne、sekiro
Sandy avatarSandy2022-05-06
好玩最重要啦
Elma avatarElma2022-05-06
我先預言 英高下一作恐又跌落神壇 越跌越高
Sandy avatarSandy2022-05-06
as303知道自己在講什麼嗎?… 你關掉指引,然後有不同
於場景的特點的周邊現象誘使你去探索嗎? 講一個來
Brianna avatarBrianna2022-05-06
我直接說UBI 2K 甚至R星在4gta4之前都沒有 不知道去哪
之後接的“到哪都可以”和“你要來這裡”是不一樣的
Kyle avatarKyle2022-05-06
地平線有,刺客奧德賽也有...,做得好不好一回事
法環探索獎勵到中期幾乎沒用,探索過程就是打怪打boss
Hardy avatarHardy2022-05-06
也沒劇情,殺就對了,論場景引導這些遊戲都比不上曠野
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-05-06
這跟個人喜好無關,曠野我不喜歡卡通風和武器是消耗品
Megan avatarMegan2022-05-06
你是不是lag有點久
Gilbert avatarGilbert2022-05-06
我是很喜歡法環的探索感
Iris avatarIris2022-05-06
奧德賽沒有,記得升茅島嗎? 記得狩獵獸王嗎? 那些都
是複製貼上的流程,路上的Encounter也是,沒有靈魂 也
沒有要patch的意思 Ubisuck的極致你可以玩野境關HUD試
試看 沒有指引 在複製貼上的任務海穿梭,沒有探索感
而是滿滿的作業感
Jacky avatarJacky2022-05-06
先講場景引導,我跟你說有你再說任務沒靈魂= =
Adele avatarAdele2022-05-06
奧德賽一堆任務都是安排在你從主線旅行途中會遇到的
Dorothy avatarDorothy2022-05-06
Ubi問題在哪大家都知道,但你法環跟他比也很奇怪
人家是以量取勝的公司,當然不可能把細節打磨得多精緻
Ida avatarIda2022-05-06
法環不只佳作而已啦 不過原po說的點很奇怪
Anthony avatarAnthony2022-05-06
NPC也是,每次你在魂系面對的敵人 行為與攻擊幾乎都是
每個單位自成一格 都是對決,打龍和打持盾劍士不同 就
UBI拿奧德賽來說,閃打盾有迂迴嗎? 有地形優勢嗎?
打到親人團聚後,除了惡意的玩家設計關卡外,沒有重新
回到雅典斯巴達的誘因了 領地打整片會觸發什麼? 無
Madame avatarMadame2022-05-06
沒事 從探索感扯出一堆,只是要表達不滿,臭一下
Ubi
Edwina avatarEdwina2022-05-06
看推文以為一堆好遊戲超越法環 真想玩玩看那些
Queena avatarQueena2022-05-06
現在英高粉起手式 3句不離Ubi 只會拿ubi出來護 格調會
不會太低啊
Christine avatarChristine2022-05-06
沒有說不好玩啊 樓主找個奇怪的點瞎吹覺得好笑而已
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-06
還用到標竿靠攏這類詞 稱它為當代宇宙神遊不為過吧
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-05-06
哈 你看 環粉又跑出來了
Leila avatarLeila2022-05-06
看推文之前先看一下標題和內文在講什麼好嗎==
Ingrid avatarIngrid2022-05-06
這版凶宅怎麼愈來愈多 出去交朋友好嗎
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-06
我不是高粉唷 我是專釘ubi而已 可能因為看門狗和榮耀
戰魂太失望,一直惦記著吧 ㄏㄏ
Eartha avatarEartha2022-05-06
榮耀戰魂超讚的好嗎 我一出就買玩了5年
Poppy avatarPoppy2022-05-06
如果不嫌棄老遊戲,ubi推黑暗彌賽亞 超越同期的經典
Regina avatarRegina2022-05-06
說奇幻世界標竿差不多 缺點不能比他多 優點盡量要強過他
Carol avatarCarol2022-05-06
法環很神,甚至可以說是開放世界學習對象。但拿「偽
高難度」這點吹真的超狹隘,法環不是第一個 ,也不
Poppy avatarPoppy2022-05-06
是唯一一個這麼做的遊戲,吹這種沒什麼好吹、爛大街
的優點,不禁讓人懷疑你只玩過法環。
Kumar avatarKumar2022-05-06
法還不是個好的開放世界,他還是很依賴地圖,他是極優
Poppy avatarPoppy2022-05-06
秀的箱庭式地圖設計,利用在開放世界上效果也不錯而已
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-06
我覺得他應該要在設計新的戰鬥模式了,隻狼就是很棒的
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-06
創新。這代王設計真到瓶頸了,水鳥太硬,尾王難又無聊
Connor avatarConnor2022-05-06
單純近戰不用戰技我覺得BOSS是最難的一代,但不是最好
但用骨灰難度又斷崖式下降,實在很困擾
Oliver avatarOliver2022-05-06
說真的這次法環就是想拓展客群+嘗試開放世界元素啊,輕玩家
的話誰管你骨灰降難度,有得招就招,戰技放到底多好用,這是
遊戲給玩家的便利。何況你戰技那麼多種,武器也超多,不招骨
灰自由搭配,不懂變通硬要近戰當然難
Edith avatarEdith2022-05-06
好了啦魂粉
Irma avatarIrma2022-05-06
是標竿沒錯啊,以前有些遊戲也有做到"一部分",但像這次法
Puput avatarPuput2022-05-06
環做到這麼多面向然後賣成這樣讓這麼多人買單確實沒有
Victoria avatarVictoria2022-05-06
寶可夢隨便都賣幾千萬的,法環連車尾燈都看不到還想當
標竿,笑死人
Elvira avatarElvira2022-05-06
有大哥跟屍山 根本easy
Linda avatarLinda2022-05-06
不靠級數調整而是機制來控制難度其實也不錯了
Sandy avatarSandy2022-05-06
打不贏就農的仁王好像被黑的很慘 現在逃課才是主流
Harry avatarHarry2022-05-06
就跟仁王學的 還標竿
Olga avatarOlga2022-05-06
吹成這樣還滿難看的
Charlie avatarCharlie2022-05-06
很好玩但我不會買其他類魂遊戲了 太累 寧願玩育碧
Lucy avatarLucy2022-05-06
通常發這種文的都是鍵盤雲褪色者
Steve avatarSteve2022-05-06
標竿咧 笑死
Noah avatarNoah2022-05-06
一會醍醐味沒人懂,一會又是遊戲界標竿