目前RoS的難度設計.. - 暗黑

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以我HC休閒型玩家的角度來看,

平時就是玩normal(將角色移動速度及範圍技能做最大優化)

什麼叫平時呢?

比如說網路有點不順、邊打電話邊玩、有點疲倦...bla bla bla...

因為,從Normal到Master,遊戲給予的回饋內容完全相同,唯一不同的只有金幣及經驗,

但,如果校正過怪物的血量,根本只有normal最划算。

(加經驗值的裝備,只能做用在殺怪,對任務經驗並無幫助)

遊戲的目標-掉寶,在T以下完全相同,

也就是說,要打出最多的黃裝,只能靠打怪效率,

既然如此,那玩normal就好了,何必升難度去增加死亡機率呢?

(題外話,經過多翻測試,toughness破千萬,healing破萬後,在normal真的不會死,
 即使同時被一群嘍囉同時融火爆炸,血也只少約五分之一;一群自爆魔撲上來也無感)

接著,

等到精神好、有充足完整的時間可玩時,就直接上T1約好友同戰,

(將角色做好準備)

看是要打Key或打傳奇皆可。

因此,以後我的各職應該就會直接分成兩種吧:單刷normal及團刷T1。

至於其它難度?目前我實在是想不到有什麼吸引人可以去打的,

至少我是指HC啦......

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All Comments

Jacob avatarJacob2014-02-22
可是不是有的傳奇只會在T才會調?那NORMAL打的傳奇
有限對不對?我是說要是單刷的話~
Carol avatarCarol2014-02-27
限定傳奇佔傳奇整體比例很低
Rosalind avatarRosalind2014-03-02
HC高難度真的心臟要夠大 現在菁英元素技能都是大範圍
Elvira avatarElvira2014-03-03
像砲轟現在落點比08隨機 幾乎躲不過 解控場也沒用
逃走了還是很可能被炸死
Sarah avatarSarah2014-03-06
HARD以下掉的材料很少..可以忍受很久才存得到夠的材
料是可以玩HARD以下..
Joe avatarJoe2014-03-08
然後傳奇即使到T難度 還是硫磺機率大..
Regina avatarRegina2014-03-08
還有那種五菁英的築牆 簡直關到死
Elma avatarElma2014-03-12
至少有些傳奇一看到還可以期待
Necoo avatarNecoo2014-03-12
然後都一直只會出硫磺和能期待的那幾樣(咦?
Carol avatarCarol2014-03-14
對了 早上聽到Travis好像說 減套裝戒是賞金任務限定
Lydia avatarLydia2014-03-14
等明天演講稿(?)出來再確認有沒有聽錯好了
Joseph avatarJoseph2014-03-15
朋友試過像瓶子那材料在HARD以下很少出 他受不了就往
上打
Caitlin avatarCaitlin2014-03-15
那以後單刷NORMAL成為一種風潮 XDDDD
Tracy avatarTracy2014-03-17
五菁英蓋牆 蓋在你身上是bug 但三牆就可以一直關死你