當初DQ7發售在N64的話? - 任天堂

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純閒聊 也算是事後論了吧XD

當初要把DQ7發售在PS上

ENIX社長還跑去跟山內社長道歉

想想如果當初DQ7發售在N64的話

日本市場方面有可能從此改觀嗎?

有可能讓N64不會那麼快退出市場嗎?

畢竟,N64在北美的銷售賣得真不賴

唉 當初老任不要那麼固執硬是要出卡夾就好了

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-03-15
那時候CD讀取超慢!!
Freda avatarFreda2012-03-18
SEGA MD當年也稱霸美國,結果呢??
Yedda avatarYedda2012-03-18
卡帶成本太高 而且跳了一個DQ7 PS還是有FF7
一個DQ7勝面不大 而且CD媒體之後也漸漸普及
Delia avatarDelia2012-03-18
反正DQ7重製會回3DS...我覺得也是贖罪的一種吧!?XDDDD
Brianna avatarBrianna2012-03-23
那世代過後我最shock的是ss賣那麼差 我覺得有點誇張
Sarah avatarSarah2012-03-23
要是那時候sega有把資源好好弄ss就好了...
Selena avatarSelena2012-03-24
SS會差是因為太難寫,廠商不夠厲害的話根本寫不出來
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-03-26
這邊最尷尬的是DQ7出的時候PS2都已經上市了...
Bennie avatarBennie2012-03-30
也就是說先決條件應該是DQ7必須在1997年以前出在N64
Daph Bay avatarDaph Bay2012-04-04
不然再怎麼說n64都是被bio+GT+FF7打垮的 跟DQ7扯不上邊
Ingrid avatarIngrid2012-04-05
要說N64敗的條件太多了 卡夾只是其中之一XD
Anonymous avatarAnonymous2012-04-06
好像還有傳聞N64的FF6 這個有人知道嗎?
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-04-08
那是SQUARE在展示N64的性能做的模組而已 跟PS3版FF7一樣...
Isabella avatarIsabella2012-04-12
SS完全是SEGA自己害自己 搞那什麼雙CPU 連最強AM2都難上手
Isabella avatarIsabella2012-04-15
我記得SS沒有半透明也是一個傷腦筋的事,還有後期需要加速卡
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-04-17
當年FF7才是決勝的關鍵 DQ7只是坐享其成
Freda avatarFreda2012-04-21
老實說 當年我玩FF7畫面也沒說好到那裡去 大概是我先玩SS
Edith avatarEdith2012-04-25
上的飛龍騎士畫面已經很棒了 再玩FF7就覺得沒什麼XD
Olga avatarOlga2012-04-26
飛龍騎士真的很棒...可惜新作好像只支援體感 囧
Iris avatarIris2012-05-01
FF7成功的因素太多了。 光是動畫燒掉的錢就嚇死人了。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-05-01
FF7 的動畫常常會有 Q 版跟正常版的差別 XDDD
我覺得真要說畫面好,應該也是八代之後才夠格 ...
Sandy avatarSandy2012-05-02
DQ7在3DS重製的消息從何而來啊
Edith avatarEdith2012-05-04
FF7會有Q版跟正常版是因為Q版是日本本設置作正常版是美國分
Hedy avatarHedy2012-05-05
社製作所導致(當初為了趕工兩邊公司沒講好)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-05-08
PS初期Namco幫助很大,先是鐵拳牽制VF快打,又是實感賽車
Zora avatarZora2012-05-09
牽制SEGA賽車,PS 1996年還有惡靈古堡初作重推一把。
Ina avatarIna2012-05-09
後期還有MGS等大作,FF的力道只能算是其中最閃亮之一。
Elizabeth avatarElizabeth2012-05-12
沒有Namco牽制SEGA,那麼PS初期可能就先落後了,一落後
Victoria avatarVictoria2012-05-12
,就變成SS市場大勝PS,市場面勝過技術面,即便SS再難開發
Jacky avatarJacky2012-05-16
,可能FF7也會跑到SS上面,DQ7再來個錦上添花。
Poppy avatarPoppy2012-05-18
所以,PS初期應該歸功於Namco,中期有CAPCOM牆頭草鞏固,
Ula avatarUla2012-05-20
SQUARE以及FF並不是PS唯一關鍵救世主。
Blanche avatarBlanche2012-05-24
可惜的是,SEGA當時也不爭氣,次世代主機美日鬧雙包,失去
Hamiltion avatarHamiltion2012-05-27
消費者信心,又得罪EA少了運動遊戲市場。
Brianna avatarBrianna2012-05-27
CAPCOM從來沒有牆頭草,他SS從沒出過主力作品在上面
CAPCOM在次世代時期是全面在PS發展
Hamiltion avatarHamiltion2012-05-28
而且一開始CAPCOM 3D技術不行,也是靠SONY扶植才強起來的
(CAPCOM自己出的快打炫風3D慘到不行)
Ula avatarUla2012-05-31
SQUARE絕對是PS的關鍵,不是SQUARE PS根本不可能稱王
Eden avatarEden2012-06-05
要不是久多派人教導3D技術協助CAPCOM,只怕CAPCOM跟哈德森一
樣早就消失了
Noah avatarNoah2012-06-08
想想當年一代大廠哈德森現在竟然變成KONAMI完全子公司
想到就不勝唏噓
FC時期哈德森跟KONAMI可是平起平坐等級的公司
Connor avatarConnor2012-06-12
關鍵還是在制度,Nintendo當時的霸道,以及SCE的仁慈...囧
形成強烈對比。
Lauren avatarLauren2012-06-16
如果曾今紅及一時的DDR系列,變成SS or N64獨占,不曉得
Ethan avatarEthan2012-06-20
會不會變成體感逆轉的局面...XD。
Ophelia avatarOphelia2012-06-24
DDR當年真的太殺了~我家的那張墊子跟Wii當年剛出一樣火
Elizabeth avatarElizabeth2012-06-25
我發現一件事啊,就是在某主機板討論非那系的主機......
就會非常的中肯又專業XD......
Caroline avatarCaroline2012-06-29
老任 當初不要毀約 但這個約又不得不毀 不然現今會是什麼
Erin avatarErin2012-07-03
局面? 也許微軟也不會來插一腳了XD
Hedwig avatarHedwig2012-07-06
當時如果不轉跟飛利浦合作,久多本身也有意圖想掌握大權?
Jacky avatarJacky2012-07-09
應該說那個約對新力有利 對老任有害?
Jacky avatarJacky2012-07-12
老任當時不毀約也遲早拆夥,以Sony當時勢力技術一學會...
Eartha avatarEartha2012-07-15
這就是所謂歷史沒偶然只有必然XD
Ethan avatarEthan2012-07-18
YES!!就像微軟從SEGA那邊學會就跳出來做XBOX一樣
Ingrid avatarIngrid2012-07-21
這年頭主機廠還要去跟遊戲廠低頭 時代真的不同了
Mary avatarMary2012-07-23
那我想問老任跟S設當初沒鬧翻 FF7還是出在N64的話局勢會怎
Dinah avatarDinah2012-07-27
麼演變呢? 謝謝解答
S社 錯字sorry
Queena avatarQueena2012-08-01
歷史上未發生的事情無法論斷 但猜測FF7最終仍是不會在
Donna avatarDonna2012-08-06
N64上發售 因為S社有提到卡夾儲存方式已無法滿足FF7
Brianna avatarBrianna2012-08-10
原來老卡有過那麼一段歷史阿XD
Robert avatarRobert2012-08-12
FF7出在64還是沒差多少阿,像當今的FF on PS系一樣 XD
Ida avatarIda2012-08-16
MH也是靠後面的類似作品+DS進入末期,才讓PSP有起色的
Hamiltion avatarHamiltion2012-08-17
歷史沒有如果
Charlie avatarCharlie2012-08-21
我只知道N64卡匣肯定裝不下DQ7全部的劇情的
Lydia avatarLydia2012-08-22
卡匣在換片機制的部分 好像比較難做到 FF7絕對塞不下
Belly avatarBelly2012-08-23
我比較訝異的是當年Bio2怎麼裝得下?XD
Victoria avatarVictoria2012-08-25
有心都可以阿XDDD
Adele avatarAdele2012-08-29
ROM絕對塞的下,只是成本問題FC有心的話4G容量遊戲都沒問題
Belly avatarBelly2012-08-30
Bio2用了512m,加上任天堂強力的壓縮技術,所以放的下
Hazel avatarHazel2012-08-30
所以DQ7 會塞不下嗎?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-08-31
不會,但是以當年成本來講福島吞不下
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-09-05
DQ7是我唯一玩過非收集類遊戲時間最長的,世界真的好大阿
Noah avatarNoah2012-09-08
等等 Bio2的512mbit=64MB FF7應該超過64MB很多很多吧
Hardy avatarHardy2012-09-10
是阿,但是任天堂的壓縮技術可以把檔案壓到近1/8的大小
Ina avatarIna2012-09-10
BIO2當初在PS可是兩片裝的光碟
假設CAPCOM真的兩張都塞滿的話是1.4G(PS光碟容量單張可達
700MB
Olive avatarOlive2012-09-12
但是經過任天堂的壓縮技術,最後卡帶只用512mb就解決這問題
而且重點是他真的是完全移植沒有偷減料
Dora avatarDora2012-09-15
所以FF7容量小於512MB? 我還以為分四片應該1G起跳....
Frederic avatarFrederic2012-09-17
FF7容量不可能小於512MB,他三張CD容量(國際版四張)
Dorothy avatarDorothy2012-09-20
重點在於那堆CG動畫就殺掉了不少容量
如果真要把FF7裝在卡帶裡面當然可以,但是要省略那些CG動畫
FF7當年會這麼火紅就是因為他的CG動畫太屌了
David avatarDavid2012-09-23
因為我印象中FF7扣掉重複部分也高達1G
可是殺掉CG動畫的話 出在N64上戰力也減半了吧 XD
更別提反敗了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-09-26
仔細一查 N64版還比PS版多了追加要素 壓得真扯 = =
David avatarDavid2012-09-30
不過N64版的BIO2在撥放CG動畫時螢幕有比較小(跟PS比)
Franklin avatarFranklin2012-10-03
主要是cg動畫壓的小的關係,所以cg動畫畫質與大小比ps版差
Eden avatarEden2012-10-08
應該是FF7吧 S社當初還有在N64上作3D動畫(FF6的角色)
本來SS和PS還能抗衡 FF7一出差距就拉開了...
Lydia avatarLydia2012-10-10
我記得有個圖表是講FF7發售日和PS銷量的圖 很驚人
Agnes avatarAgnes2012-10-12
那些年 我們一起追的CG...那時有CG動畫就是王道