用四張牌來代表一個系列 - 魔法風雲會

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十會盟

拉尼卡系列的第一個子系列,十會盟是指由於十個公會之間的權力爭奪,爲了維持相對和
平所訂下的盟約,但這個盟約所帶來的和平也漸漸崩潰,十個公會的權力爭奪再度浮現。

基本上,大致的形式跟拉尼卡一樣,沒有什麼重大的新變化,真的要說的話就是著重的公
會不同了,十會盟出現的公會分別為:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白),
所以會出現這三個公會的公會牌、公會地、公會人物以及公會異能。然而,在拉尼卡已經
出現的四個公會呢?請認命,在「拉尼卡環境」中已經不會再出現了,但是在往後的其他
系列中還是有可能出現的(如預知未來中出的萌芽大群就具有召集異能)。

先來看看十會盟中三個公會的公會異能吧:
古魯-嗜血X(生物專有的異能,此生物進場時,若對手受過傷,就放X個+1/+1指示物)

伊捷-覆誦(巫術、瞬間專有的異能,施放此咒語時可以支付多次覆誦費用,以複製該咒
語同數次)

歐佐夫-纏身(頗妙的,有此異能的牌本身就有作用,纏身是讓他的作用有機會觸發第二
次,總之當有纏身的牌使用完或有纏身的生物要進入墳場時,要把該牌移出遊戲並纏身在
目標一生物上,當被纏身的生物近墳場時會再次觸發他本身的能力)

不知道上次有沒有說過,混血的牌同時具有混血雙色的特性,比如巨型風蛛是紅綠混血,
他是既具有紅色也有綠色的特性,所以跟紅色或綠色有關的效性也都會影響到巨型風蛛。

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1、蒸氣噴發口 http://magiccards.info/gp/en/164.html

我實在猶豫了很久,如果這三個系列的第一張都是DL地實在很沒意思,但偏偏看了看卡表
,十會盟相較於拉尼卡來看,實在也很沒意思,有重大影響力到具有足夠代表性的牌似乎
不多,況且十張DL地出在三個系列當中,沒辦法忽視這一點,而真的影響力有辦法超過DL
地的,還真難啊,幾經考量我還是把DL地放在第一位,但是理由就差不多已經說過了。

之所以會舉出紅藍的DL地為代表,當然除了是因為是少數的敵對色之外,在拉尼卡還在標
準時,紅藍是出現過不少有名套牌的:紅藍貓頭鷹、紅藍龍群蔽空、紅藍白天使火都是當
時標準所盛行的主流套牌,因此舉出紅藍為代表,不過,當然同系列的紅綠、黑白也是有
所表現啦。

2、絕望天使 http://magiccards.info/gp/en/101.html

俗稱雪恨天使、光頭天使,進場附帶一發雪恨,讓對手一看到她就真的好恨啊!

不論直看橫看,都是一隻非常優秀的生物,進場消滅一個永久物,本身又是強壯的5/5飛
行生物,一進場就讓你獲得很大的優勢,可以宰掉對手的大頭,也可以炸結界、神器、地
,完全不虧啊,施放費用可能讓人卻步,不過大多時候都是用挖墳來挖她的,再DL地、印
記加持下,要手動下她也不是不可能。拉尼卡當時標準很有名的套牌黑白藍太陽拳當中的
重要角色(不太確定叫太陽拳是因為她還是神怒的關係),太陽拳的運作其實頗簡單明瞭
的,前期快速下印記擴充魔力,大多太陽拳套牌印記的正編總數常多達6張,運用顯現未
來或法庭輕騎兵來濾牌,並運用斥罵控制對手手牌(斥罵在這副牌真的很好,詳細下面談
到他再說),或用奉還拖對手速度,有麻煩生物或結界還有羞愧,對手生物一多就豪放的
丟神怒,再加上絕望天使這副牌可說是萬解啊!等到魔夠了直接下絕望天使身兼控場與遊
戲終結者的角色,或者用強制探尋抽三張牌,並棄掉絕望天使、玄龍黑瘴、骨骸吸血鬼、
輝龍陽星、愛若瑪等強力生物,再用殭屍化抓進來,不同於一般來啥解啥的控制套牌,還
有手牌控制的主動控場型套牌,在當時標準正夯呢!

十會盟一舉出了絕望天使、斥罵、羞愧這些黑白的強牌也是促成這副套牌流行的主因,不
過絕望天使不但能控場,也能給對手很大的壓迫,不得不去解她。一隻進場就能解掉對手
最重要永久物的生物,本身又帶黑色,能躲掉很多黑殺,也是套牌中的重要強者,理所當
然榜上有名。

3、火樹族祭師 http://magiccards.info/gp/en/105.html

3點叫3/4,體型優,還掛一個有正面幫助的異能,是紅綠古魯快攻的要角。

不過說起來,我還滿猶豫這隻跟紅綠另一隻強大生物巨型風蛛的代表性,無疑的巨型風蛛
非常暴力,他們的異能互有優劣,幾經考量後我還是選了火樹族祭師(我傾向同性質的牌
只選出一張為代表,這兩隻都傾向於快攻套牌),不說體型了,他的異能我認為也比較實
用。況且當時玩紅綠一定會滿編火樹族祭師,但是巨型風蛛卻不一定。火樹族祭師在當時
也可以剋制一些很猖狂的東西,比如說:梅澤的十手、師範占卜陀螺、曇鏡梅洛古、威壓
強光、各公會法師、各公會地等,如果對手有大量發動啟動式異能的招式(如:毛刺獸+
虔誠德魯伊)也不大敢用,而且基本上跟紅綠也不太有衝突,除非你自己也有放梅澤的十
手。有時候,光靠這樣1點1點累積起來的傷害也很可觀。

要說十會盟出了絕望天使、斥罵、羞愧促成了太陽拳的興起,這個狀況在古魯強攻其實也
一樣:火樹族祭師、巨型風蛛、司凱族虐殺兵,再加上拉尼卡的烤焦與紛爭重出的火焰之
緘印,共同的撐起一副強力的快攻套牌。

4、虛空地脈 http://magiccards.info/gp/en/52.html

十會盟的特色結界,五個顏色都有,效果見仁見智,不過應該大家都會同意只有黑色這張
最實用,地脈最重要的一點是:只要你起手拿到了地脈,就可以直接讓它在場來開始遊戲
!!!

這張在當時標準好像表現普通,可能自從發掘橋興起後才逐漸受到重視。他的克制力很強
,包括發掘、返照、門檻、追溯或挖墳的技巧,在他面前效果都大打折扣,所有利用墳場
的套牌只要遇到這張就全部垮台,更超過的是地脈的特色異能:起手有它直接免費下,而
且這是異能不能用普通的方式康。發掘橋通常快的話3、4回合你就死了,4回你可能也來
不及下虛空地脈,不過好在虛空地脈的免費下異能,知道對手是發掘橋,對算要起手好也
會再調度到手上有虛空地脈來開場,場上直接有虛空地脈開始發掘橋也只能雙手一攤了。
出了標準表現更為出色,擴充甚至古典都有神速套牌,而且其中也有不少是靠墳場的:鱆
人早餐、隱者德魯依特組合計、以前的行屍波動拳,這些套牌就算再快,也快不過虛空地
脈,雖然很明顯是備牌命,不過絕對是克制墳場的第一把交椅。

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其他當時重要的牌:

鬼影密徑 http://magiccards.info/gp/en/6.html

雖然實用性不高,卻是很有趣的一張牌,白色一直都有著可以把生物暫時丟出去再移回來
的伎倆,這張雖然只能用在自己生物上,不過因為是瞬間所以可以幫己方生物逃過所有的
掃場咒語,想想當對手丟出神怒卻只掃到自己的生物時,還頗好笑的。其他能做到的技倆
也有:你的回合攻擊完放這招,等生物回來又是站著進來可以阻擋。在舊規則下可以等生
物傷害進堆疊後再陰對手救自己的生物。或者,搭配著有進場異能的生物也很有效。

輝星教士團 http://magiccards.info/gp/en/13.html

白色最討人厭的小生物:符文之母的大幅弱化版,當對手是純色套牌時,用來拖命是很好
,偏偏他出在一個多色為主的環境裡,結果也只有科科科科科了。

風暴馬群 http://magiccards.info/gp/en/19.html

從費用到效果實在是完全不值一提的一張,但是真的有人用過,在白雪公主套牌中,以強
力的補血與眾多的掃場為主,最後懶得等對手抽牌自爆,放出這招,下回合就可以簡單的
踩死對手。

溺水怨魂 http://magiccards.info/gp/en/24.html

十會盟的特色生物,五色各有一隻,能力都是犧牲生物有效果的,其中大概只有紅、藍色
的有人在用,一點的費用容易叫出來,異能有助於抽牌棄牌,所以主要出現在發掘橋當中


催眠浪潮 http://magiccards.info/gp/en/26.html

能夠橫置對手永久物的方式用來拖命或牽制對手很好,附上伊捷公會的覆誦異能讓這張使
用的彈性很高,當時主要用在紅藍貓頭鷹或是白藍鹽湖控制裡,尤其在後者當中,其效果
幾乎等同雪恨,而且一次還好幾發!我也用過這副,組合計成功鎖住之後,對手通常不敢
輕易讓生物進攻,這時一張催眠浪潮就可以打破僵局讓對手乖乖認輸。

策劃計謀 http://magiccards.info/gp/en/27.html

效果很美,兩點抽三張還不用棄牌,唯一只要考慮怎麼讓她死,使用彈性不高,一開始當
然沒人用,等到驟霜出了冒險探尋、時間漩渦紫卡重出基克斯之爪解決讓她死的問題後,
使用在紅藍風暴中,靠著眾多爆魔力的牌:烈焰儀式、熱血戰歌、盛開蓮花等,還有策劃
計謀的抽牌手段,最後用出烈焰術士炎跡+霰散彈,一次擊倒對手。不過既沒有龍群蔽空
穩,也沒有比他帥氣,終究也只是曇花一現。

撤回 http://magiccards.info/gp/en/32.html

這是一張我滿喜歡的牌,只是因為牽制對手中還能得到好處,好吧,我知道回力標簡單便
宜很多。不過在初期或對付施放費用0的情況下,撤回的效果比較好。

噬天霸 http://magiccards.info/gp/en/34.html

典型的腦殘生物,雖然8/8飛行威猛無比,但副作用更威,對手得到你其他所有永久物,
真的叫下來也只是讓你等死,好歹多掛個帷幕吧。唯一想的到的用法是配合像黃銅勁爆女
或大兔子結界Illusions of Grandeur那種東西吧,不過有捐贈還這樣用實在是…很有創
意。

深淵懼影 http://magiccards.info/gp/en/43.html

異能跟棄牌控很搭,但是很少人用它,畢竟有催眠幽靈實在是不怎麼需要他。

火葬 http://magiccards.info/gp/en/45.html

清掉墳場一張牌還順便抽牌,能用來克制墳場套牌。

悔罪哭喊 http://magiccards.info/gp/en/46.html

有歐佐夫的纏身,讓這張可以一點棄兩張,搭配可以自己死進墳場的生物還不錯。

骨骸吸血鬼 http://magiccards.info/gp/en/62.html

太陽拳中的重要生物之一,等於六點叫5/5,續航力也不差,但可能是因為太耗魔了,等
到有更好的生物如:驟霜的阿達卡女武神、時間漩渦紫卡重出的愛若瑪,就被取代掉了。

焦灼怨魂 http://magiccards.info/gp/en/74.html

十會盟五怨魂之一,前期擔任小生物攻擊,後期補刀飆死對手。因爲能彌補紅快後期可能
打不死對手的窘境,在一些套牌當中還是可以見到。

粉碎無歇 http://magiccards.info/gp/en/75.html

嗯…就是一張對付神器的好備牌。

錫街小混混 http://magiccards.info/gp/en/78.html

十會盟的另一組特色生物,五色各有一隻(紅色好像有兩隻),不過都是公會生物,共同
點是進場時如果施放費用有支付公會的另一色魔力,就帶有進場異能。其中只有紅色有人
用,兩點叫2/1算頗快的小生物,另外又可以解橫行賽場、人人聞之色變的梅澤的十手。

歷世樹靈 http://magiccards.info/gp/en/83.html

她最大的優勢就是生對時代了,在多色環境裡一定須要特殊地幫忙調色,兩點叫2/1且幾
乎是不能被阻擋,又是充滿也性的性感辣妹,理所當然要在套牌編滿4張(誤…)

軟棘獸 http://magiccards.info/gp/en/87.html

又稱小867(貪食巴洛西),最多可以三點叫3/3犧牲補3滴血,本來是頗優的小生物,不
過在新規則之下,大867都已經自廢武功了,小867當然也是同下場。

西哈納簷行者 http://magiccards.info/gp/en/94.html

到目前為主,只有巨魔苦修士、西哈納簷行者、霧潛者霧離三隻生物這項很優秀的異能,
不同於帷幕,是只能給幾方的玩家瞄,對手瞄不到,其中西哈納簷行者又帶有穿透性,二
回簷行者,三回腐藤斗篷變4/4就可以給對手很大的壓力了,當時很多人這樣用。

始卡克潛坑兵 http://magiccards.info/gp/en/96.html

一點叫的嗜血人,可以一點叫2/2的生物總是好的,第二個異能讓他2/2時不能讓對手用力
量1的小生物或力量大多0的牆來阻擋他,只可惜不能第一回合出來,紅綠快攻或綠快攻裡
會放個幾隻。

盲獵手 http://magiccards.info/gp/en/102.html

大道搶匪進場可以帶來4滴血的差距,有纏身的盲獵手最多帶來8滴血的差距。

斥罵 http://magiccards.info/arena/en/84.html

3歲小孩都看的出來是張黑白兩點的好牌,棄牌咒語裡能看對方手牌的方式已經很好了,
還能處理地牌以外的任何牌,況且是「流放」,主要用在太陽拳做為前期牽制順便看光光
,當你對到太陽拳同型套牌時也沒關係,因為是流放不是棄牌,所以儘管解決掉可怕的生
物吧!

腦力漩渦 http://magiccards.info/gp/en/107.html

很有趣的一張牌,抽兩張牌外加2點以上的傷害,目前我只能想到搭配泰菲力的魔術方塊
外加一些大家都抽牌的方式一次痛打對手,不過,那又能怎樣…

電解 http://magiccards.info/gp/en/111.html

紅藍的優質咒語,打人、分配傷害、抽牌三個願望一次滿足,我曾經一次電死對手兩隻屁
股1的生物,那簡直就是過癮到不行。

歐佐瓦鬼影議會 http://magiccards.info/gp/en/114.html

好像是歐佐夫的公會長,還是泰莎?,四點4/4的身材已經很好了,外加兩個正面異能,
進場吸1滴血與內建避難技能,本身又是黑色生物,很不好殺他,偏偏他又滿壯的,是很
好得中堅生物。

召現炎靈 http://magiccards.info/gp/en/118.html

結合Braingeyser(當時還沒有心靈甘泉)與焰球的一張牌,自抽x張牌或打x點,用在能
大量爆魔力或是無限魔的套牌中效果都很好。

羞愧 http://magiccards.info/gp/en/122.html

黑色傳統上除了棄牌與混其他色外,對結界完全沒輒,黑白這張羞愧也是3歲小孩都看的
出來的好牌,可以殺生物外又能解黑色最缺的結界清除手段,十會盟黑白出成這樣,當然
除了太陽拳的盛行外,還有後來的時間系列後的毒疹太陽拳。

炎靈尼米捷 http://magiccards.info/gp/en/123.html

伊捷公會長,是一條龍耶~每當抽一張牌時能戳對手一點,橫置還能抽一張牌。大家馬上
就想到配合藍色的好奇與歐菲迪安蛇眼這類的打到對手就能抽牌(沒有限定戰鬥傷害),
可以一次戳無限滴血…不,應該說還是有限的啦,除非你的牌庫有無限多張,不然你會先
抽牌自爆。

踽行貧戶 http://magiccards.info/gp/en/126.html

紅綠四點叫的5/5大仔,投資報酬高,本身的異能可以說是副作用,也可以說是正面作用
,也與嗜血非常契合,維持階段掃所有玩家一點,紅綠打擊力強,多一點傷害是一點,儘
早擊跨敵人本來就快攻是最大的目標,就算勝1滴血也是贏,況且又保證你的生物都能成
功觸發嗜血,本身的身材也沒什麼不好,只是,像這種大仔沒有掛個踐踏實在是最大的敗
筆。

司凱族虐殺兵 http://magiccards.info/gp/en/128.html

樸實的紅綠兩點生物,雖然身為c牌,卻是最好的嗜血生物,成功觸發嗜血後,變成威猛
的3/3踐踏生物,而且非常簡單,一回羅堰妖精,二回邀精打一拳就可以叫3/3虐殺兵,紅
綠的顏色讓他理所當然的進了紅綠快攻與紅綠白動物園的名單,圖也頗有氣勢的,讓我想
到魔獸爭霸三裡面的英雄煉金術師。

歐佐夫傳人泰莎 http://magiccards.info/gp/en/134.html

異能很美,只是沒有那麼多料給她用,所以在剛出的時後沒有什麼表現,直到紛爭出了墓
穴鬥士,還有時間漩渦出了莎妃艾力克斯朵特後,出現了我很欣賞的組合計套牌:莎妃無
限血。泰莎的作用雖然跟無限血沒有關聯,但是畢竟血再多也只是不會被打死而已,沒有
其他手段還是贏不了,泰莎在這時就是賞握了勝利的關鍵。詳細我到紛爭再寫好了。

袖珍龍航師 http://magiccards.info/gp/en/137.html

很有趣的紅藍生物,配上一堆巫術、瞬間的攻擊型生物,當時有一招非常豪放,叫出袖珍
龍航師後下回合,配上神河叛將譜的煌炎群列,將神河群英錄的嗔怒明神流放來免費施放
,袖珍龍航師共+12/+0,在用紛爭的喪神狂怒+2/+0加連擊,袖珍龍航師15/3飛行連擊,
一拳破天!!!

搞破壞 http://magiccards.info/gp/en/139.html

可以拆神器或地,最好的是不能被反擊。

負債者喪鐘 http://magiccards.info/gp/en/141.html

異能非常好的結界,效果比黎明使者蕾亞的好上一些,因為可以挖別人的墳場,但是費用
太大了,但大多會用它的也只放個一張,墳場利用的套牌有些會使用,有些太陽拳也會放


巨型風蛛 http://magiccards.info/gp/en/143.html

本系列最好的生物之一,紅綠混血讓他可以用在純紅或純綠當中,四點叫4/1踐踏、敏捷
、帷幕,雖然沒有爆雷煉球那麼威猛,但是絕對有比爆雷煉球好的地方,當你豪放的叫出
爆雷煉球,卻看到對手緩緩的轉了一點,沒錯,電震就結束了,巨型風蛛的帷幕是最大的
賣點,而且也不會在當回合就自己掛點,沒有爆雷煉球最大的缺點。但是這樣強大的生物
最糟的是屁股1,況且也是因為帷幕這點讓你無法放強化咒語在他身上,所以隨便的1/1路
人都可以擋死巨型風蛛,你要讓他一直爲你效命就要用燒牌替他開路。然而,也有很多人
用他的方式是跟爆雷煉球一樣的,在純紅或紅綠強攻裡,本來就是要快速造成強大的傷害
,他不會被對手的解牌換掉,所以就算巨型風蛛會死,他至少一樣可以踩過對手的生物,
一邊打死對手的生物,一邊造成對手傷害,就當作一張四點放可以分配4點傷害的牌也可
以。我滿喜歡這隻生物的,如果說是就紅色生物來看的話,他是很有代表性的,但是在十
會盟裡,很可惜,他的代表性還不夠。

荒野領唱人 http://magiccards.info/gp/en/149.html

功能就跟血腥寵物一樣,讓你可以累積魔力,荒野領唱人兼任調色功能,不過還是沒什麼
用。時間漩渦紫卡重出永續新機後終於找到用處,當你出了永續新機後,因為荒野領唱人
犧牲可以產魔,你可以使用荒野領唱人無限次,荒野領唱人會進進出出墳場無限次,這樣
做的同時也累積了風暴,最後一發霰散彈,打個10000點收功,不過,用過的人說這招不
好用,速度慢以外,還要等組合計三個元件都到手上發動才穩。

怒火坑始卡克 http://magiccards.info/gp/en/163.html

少數在使用的公會地之一,因為可以+1/+1又加踐踏,對紅綠增加穿透力很有幫助。



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超豪邁的捏碎科學麵教學示意圖

http://magiccards.info/ala/en/33.html

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2009-07-30
首推嗎
Elizabeth avatarElizabeth2009-07-31
push
Queena avatarQueena2009-08-02
推好文!!!
Queena avatarQueena2009-08-06
實際上當時的紅綠一定是四張風蛛先滿...火樹反而很多人沒放
Christine avatarChristine2009-08-08
這樣啊...我是後來找些套牌列表看的,可能不准
Olivia avatarOlivia2009-08-08
推簷行者+腐藤XD
Daniel avatarDaniel2009-08-11
大推
Faithe avatarFaithe2009-08-12
那是因為那時候太陽拳盛行的原因 所以才會風蛛滿
Leila avatarLeila2009-08-14
那時候太陽拳很怕神怒過後對面下回合跳風蛛
Hamiltion avatarHamiltion2009-08-16
基本上對風蛛太陽拳是沒啥解的 要解必先吃一拳
Audriana avatarAudriana2009-08-18
唯一的例外是 Ghostfire(靈火)
Quintina avatarQuintina2009-08-20
推錯篇 sorry
George avatarGeorge2009-08-21
推這篇文章
Robert avatarRobert2009-08-25
推。原來 Solar Flare 套牌中文是譯作太陽拳啊。
Carol avatarCarol2009-08-27
太陽拳是不是因為Orzhov的公會印紀像太陽?
Wallis avatarWallis2009-08-27
不因為絕望天使是光頭...然後七龍珠裡的太陽拳使用法是..
Tracy avatarTracy2009-08-31
希哈納言行者那邊..你忘了autown willow...
Isla avatarIsla2009-09-02
異能是很像沒錯啦,Autumn Willow太早了...
Mia avatarMia2009-09-05
那時候友人說 Deck裡面一堆太陽所以叫太陽拳 ̄▽ ̄
Harry avatarHarry2009-09-08
回lulanjia: 所以sb要放叛魂之夜呀 全體-1/-1
Olga avatarOlga2009-09-09
Autumn Willow還要一點綠