生存獵掘起? - WOW

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來回答一些問題,順便做文獻回顧


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Q:致命跟精通哪個好?

A:以致命來說,所有生存獵的技能都是200%致命傷害,黑蝕箭毒蛇因為天賦[毒物學]
從本來的150%也變成200%,再加上變換寶石把致命傷害從200%提高到206%,
等於是每提升1%致命,相較於0%致命的原始總傷多了1.06%的傷害。

那精通呢?精通影響[爆裂毒蛇黑蝕眼鏡蛇秘法],爆炸陷阱也吃加成
但是以上幾個主要技能在實戰中占總傷約70-75%的傷害,也就是說提升1點精通,
相較於0點精通的原始總傷多了0.7%的傷害。

再加上致命跟精通都是同樣的179.28等級轉換,兩者也屬於線性成長的屬性
你不先堆致命跑去堆精通一定是比較虧0.0

當然今天是因為生存獵在設計沒有cri-proc的機制,才可以用期望值簡單的比較。

所以,對於這兩個屬性的選擇,實際上的情況是
[當致命比精通多X時,兩者投資效益會平衡],至於這個X是多少呢?
 可以看#1Dpiwj42這篇文章的推導,不過他的結論說致命比精通多3920才平衡
可能有點低估,因為目前從WOL上觀察的結果,魔法傷害其實大約只占了70%
並沒有像作者估計的78%那麼多,大家可以自己代入實戰數據去計算致命要比精通
多多少才會平衡,我自己是覺得4800才算是安全的門檻。



致命要比精通多4800的combat rating才會平衡,即表示:

[別想了,去堆致命吧]




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Q:蓄勢待發(Ln'L)連打爆裂到底會不會被吃傷害?

A:其實很簡單,把爆裂射擊當成火焰傷害的DOT。
Cata之後(還是3.3?有點不太記得)DOT的刷新機制變成在最後一跳前補上DOT
舊DOT的最後一跳會跟你剛上的DOT合併成新的DOT,最後一跳不會被吃掉。

有趣的地方在於爆裂射擊是一個維持2秒,總共3跳的DOT,在你爆裂箭擊中目標的
第0秒跳第一跳,然後1秒跳一下。意思表示當你打出第一個爆裂轉完GCD時,目標
身上的爆裂DOT正準備要跳第2跳。

所以只要你觸發Ln'L,打出第一個爆裂,當GCD轉完隔個0.x秒再打第2個爆裂,
基本上就可以保證你這發爆裂會在目標跳第三跳前補上,變成新的DOT而
不會被吃傷害,同理第三個爆裂也是。

結論是,用爆爆秘爆來消耗Ln'L然後獲得9跳是可行的,不過有點運氣成分在。
但因為新的DOT刷新機制,只要每發爆裂中間延遲一下下,
你其實可以「接近無縫」地連打三發爆裂來消耗Ln'L,而且獲得完整的9跳傷害。
前面JITER大說2-3跳的爆裂不會被4-6吃,但是5-6會被7-9的吃
是因為中間那個吃了第3跳的新DOT因為時間被延長,導致第三發爆裂打上去
很可能新DOT還沒跳第2跳,所以被吃了1跳從9跳變8跳。





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Q:生存跟射擊在SimulationCraft的排名和WOL的實戰結論怎麼差那麼多?

A:因為生存獵被做壞了(無誤)
有興趣的人可以去他們的排名網站看生存獵的傷害分布,你會發現:

爆裂射擊 27.8%
眼鏡蛇射擊 15.5%
秘法射擊 14.5%
自動射擊 12.7%
爆裂陷阱 7.3%
毒蛇釘刺 6.1%
...
..
.


阿勒,黑蝕箭勒???( ̄□ ̄|||)a

事實就是生存獵的profile被改成只丟陷阱不丟黑蝕箭,而且如果你匯入自己的角色
分別調整成只打黑蝕箭跟只丟爆裂陷阱的狀況去比較,你會發現爆裂陷阱的DPET
(Damage Per Execute Time)比黑蝕箭還高,這是什麼巫術?還有一點,爆裂陷阱的
傷害跟WOL實戰數據相比也太高了。即使你會手動改profile重跑模擬,出來的數字
只是更難看而已。

所以簡單來說,暫時忘了Simcraft吧,現階段它對生存獵不太有參考價值。
Zeherah的獵人模擬器還比較OK,雖然他的加速分數一直很詭異。


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Q:可是你只講了模擬傷害的部分阿,那實戰勒?

A:4.3生存獵的更動,從藍帖上看到的部分只有
[爆裂射擊傷害提高15%]
[黃色炸藥觸發的機率從6/12%增加為10/20%]

但是有一像隱藏更動沒有被寫到正式藍帖裡,而這其實潛在影響很大:

[黃色炸藥的發動ICD從22秒降到10秒]!

SimCraft從430-1和430-2兩個版本的Release Notes中都沒有看到這項更動,
也許他們沒有把這項更動放進model裡,導致模擬傷害還是這麼難看。
不過目前來說也很難去統計出一場戰鬥中到底會多出幾次Ln'L,不過加上爆裂+15%
傷害的更動下,生存獵的單體DPS我覺得已經算可以接受了,更何況在T13*2下
AE能力完全是突飛猛進。喜歡玩生存獵的朋友可以不用再逼著轉射擊,
除非團隊因為你打不過奧特拉賽恩0.0


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Q:你的EJ 4.2射擊獵導論呢

A:忘了那東西吧,不是都改4.3了嗎(  ̄ c ̄)y▂ξ




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All Comments

Steve avatarSteve2011-12-15
你的EJ 4.2射擊獵導論呢?
Delia avatarDelia2011-12-16
Q:你的EJ 4.2射擊獵導論呢
Lily avatarLily2011-12-17
A:忘了那東西吧,不是都改4.3了嗎(  ̄ c ̄)y▂ξ
Leila avatarLeila2011-12-18
推~ 我很喜歡你寫的東西
Lily avatarLily2011-12-20
翻譯文這種我不需要 喜歡看你寫的理論分析
Ophelia avatarOphelia2011-12-21
推!! (筆記)
Damian avatarDamian2011-12-21
可是我剛剛轉生存去打木頭人~一發黑蝕箭比一發爆炸陷
Dinah avatarDinah2011-12-23
阱的傷害高耶!? 我去打隨機團隊用督軍的數據看
Sierra Rose avatarSierra Rose2011-12-26
也是黑蝕箭高阿?? 難道是我屬性都搞成加速的關係嗎??
Ivy avatarIvy2011-12-29
還是爆炸陷阱的優勢是有10次週期可以觸發"蓄勢待發"??
Victoria avatarVictoria2012-01-01
那個DEPT什麼每執行時間傷害..我不太懂...
Poppy avatarPoppy2012-01-02
DPET是一個技能施放後的期望值 黑蝕箭就是總傷/GCD
Bennie avatarBennie2012-01-07
Simcraft裡爆陷傷害會比黑蝕箭高我覺得是做壞了
Catherine avatarCatherine2012-01-08
即使爆陷觸發Ln'L的次數會比較多 我認為仍然總傷上
Victoria avatarVictoria2012-01-12
黑蝕箭還是有優勢
Jake avatarJake2012-01-14
因該是爆炸陷阱持續20秒 多5秒的優勢 可以多觸發一次
蓄勢待發 我猜是這樣子啦
Ina avatarIna2012-01-18
喔喔..所以那個數據陷阱比黑蝕箭高是錯的
Una avatarUna2012-01-23
實際上黑蝕箭比較高是沒錯囉..?? 我混亂了
Victoria avatarVictoria2012-01-26
我覺得用爆炸取代黑蝕是有可能的.稍微測試了一下
Lydia avatarLydia2012-01-28
放爆炸常常一輪觸發2次炸藥.黑蝕基本上一輪只觸發一次
Kumar avatarKumar2012-02-01
甚至都不觸發炸藥.爆炸如果觸發炸藥的機率能比黑蝕
Emma avatarEmma2012-02-04
高出一個比率.放爆炸陷阱是有可能的
Eartha avatarEartha2012-02-06
木頭人之下.黑蝕跟爆炸大約差2萬傷害.團隊下是不知道
Ethan avatarEthan2012-02-11
但是基本上多觸發一次就補回來了
Necoo avatarNecoo2012-02-11
而且放爆炸比放黑蝕多省25急中值.可以拿來放密法
Brianna avatarBrianna2012-02-16
等拿到13*4之後.說不定期望值更高
Quanna avatarQuanna2012-02-17
不過爆炸有他的限制在.王不能動.....
Anonymous avatarAnonymous2012-02-19
好文推 不然我自己去看EJ都好痛苦 加速的分析完全看不懂
Joe avatarJoe2012-02-19
可是Ln'L的ICD10秒耶~這樣觸發的期望值真的有多一倍嗎
Regina avatarRegina2012-02-23
又不是10秒結束又馬上觸發了...
Franklin avatarFranklin2012-02-23
觸發的期望值要高出一個比率在丟爆炸會比較好
Yedda avatarYedda2012-02-25
至於要多高跟現在真的能不能這麼高.要給高手去研究了
Xanthe avatarXanthe2012-02-29
不過我覺得現在還是黑蝕比較省事.2者操作匯差很多
Elizabeth avatarElizabeth2012-03-05
難怪剛才打木樁神奇的偶爾出現一輪黑箭觸發兩次...