來回答一些問題,順便做文獻回顧
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Q:致命跟精通哪個好?
A:以致命來說,所有生存獵的技能都是200%致命傷害,黑蝕箭跟毒蛇因為天賦[毒物學]
從本來的150%也變成200%,再加上變換寶石把致命傷害從200%提高到206%,
等於是每提升1%致命,相較於0%致命的原始總傷多了1.06%的傷害。
那精通呢?精通影響[爆裂、毒蛇、黑蝕、眼鏡蛇、秘法],爆炸陷阱也吃加成
但是以上幾個主要技能在實戰中占總傷約70-75%的傷害,也就是說提升1點精通,
相較於0點精通的原始總傷多了0.7%的傷害。
再加上致命跟精通都是同樣的179.28等級轉換,兩者也屬於線性成長的屬性
你不先堆致命跑去堆精通一定是比較虧0.0
當然今天是因為生存獵在設計沒有cri-proc的機制,才可以用期望值簡單的比較。
所以,對於這兩個屬性的選擇,實際上的情況是
[當致命比精通多X時,兩者投資效益會平衡],至於這個X是多少呢?
可以看#1Dpiwj42這篇文章的推導,不過他的結論說致命比精通多3920才平衡
可能有點低估,因為目前從WOL上觀察的結果,魔法傷害其實大約只占了70%
並沒有像作者估計的78%那麼多,大家可以自己代入實戰數據去計算致命要比精通
多多少才會平衡,我自己是覺得4800才算是安全的門檻。
致命要比精通多4800的combat rating才會平衡,即表示:
[別想了,去堆致命吧]
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Q:蓄勢待發(Ln'L)連打爆裂到底會不會被吃傷害?
A:其實很簡單,把爆裂射擊當成火焰傷害的DOT。
Cata之後(還是3.3?有點不太記得)DOT的刷新機制變成在最後一跳前補上DOT
舊DOT的最後一跳會跟你剛上的DOT合併成新的DOT,最後一跳不會被吃掉。
有趣的地方在於爆裂射擊是一個維持2秒,總共3跳的DOT,在你爆裂箭擊中目標的
第0秒跳第一跳,然後1秒跳一下。意思表示當你打出第一個爆裂轉完GCD時,目標
身上的爆裂DOT正準備要跳第2跳。
所以只要你觸發Ln'L,打出第一個爆裂,當GCD轉完隔個0.x秒再打第2個爆裂,
基本上就可以保證你這發爆裂會在目標跳第三跳前補上,變成新的DOT而
不會被吃傷害,同理第三個爆裂也是。
結論是,用爆爆秘爆來消耗Ln'L然後獲得9跳是可行的,不過有點運氣成分在。
但因為新的DOT刷新機制,只要每發爆裂中間延遲一下下,
你其實可以「接近無縫」地連打三發爆裂來消耗Ln'L,而且獲得完整的9跳傷害。
前面JITER大說2-3跳的爆裂不會被4-6吃,但是5-6會被7-9的吃
是因為中間那個吃了第3跳的新DOT因為時間被延長,導致第三發爆裂打上去
很可能新DOT還沒跳第2跳,所以被吃了1跳從9跳變8跳。
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Q:生存跟射擊在SimulationCraft的排名和WOL的實戰結論怎麼差那麼多?
A:因為生存獵被做壞了(無誤)
有興趣的人可以去他們的排名網站看生存獵的傷害分布,你會發現:
爆裂射擊 27.8%
眼鏡蛇射擊 15.5%
秘法射擊 14.5%
自動射擊 12.7%
爆裂陷阱 7.3%
毒蛇釘刺 6.1%
...
..
.
阿勒,黑蝕箭勒???( ̄□ ̄|||)a
事實就是生存獵的profile被改成只丟陷阱不丟黑蝕箭,而且如果你匯入自己的角色
分別調整成只打黑蝕箭跟只丟爆裂陷阱的狀況去比較,你會發現爆裂陷阱的DPET
(Damage Per Execute Time)比黑蝕箭還高,這是什麼巫術?還有一點,爆裂陷阱的
傷害跟WOL實戰數據相比也太高了。即使你會手動改profile重跑模擬,出來的數字
只是更難看而已。
所以簡單來說,暫時忘了Simcraft吧,現階段它對生存獵不太有參考價值。
Zeherah的獵人模擬器還比較OK,雖然他的加速分數一直很詭異。
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Q:可是你只講了模擬傷害的部分阿,那實戰勒?
A:4.3生存獵的更動,從藍帖上看到的部分只有
[爆裂射擊傷害提高15%]
[黃色炸藥觸發的機率從6/12%增加為10/20%]
但是有一像隱藏更動沒有被寫到正式藍帖裡,而這其實潛在影響很大:
[黃色炸藥的發動ICD從22秒降到10秒]!
SimCraft從430-1和430-2兩個版本的Release Notes中都沒有看到這項更動,
也許他們沒有把這項更動放進model裡,導致模擬傷害還是這麼難看。
不過目前來說也很難去統計出一場戰鬥中到底會多出幾次Ln'L,不過加上爆裂+15%
傷害的更動下,生存獵的單體DPS我覺得已經算可以接受了,更何況在T13*2下
AE能力完全是突飛猛進。喜歡玩生存獵的朋友可以不用再逼著轉射擊,
除非團隊因為你打不過奧特拉賽恩0.0
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Q:你的EJ 4.2射擊獵導論呢
A:忘了那東西吧,不是都改4.3了嗎(  ̄ c ̄)y▂ξ
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Q:致命跟精通哪個好?
A:以致命來說,所有生存獵的技能都是200%致命傷害,黑蝕箭跟毒蛇因為天賦[毒物學]
從本來的150%也變成200%,再加上變換寶石把致命傷害從200%提高到206%,
等於是每提升1%致命,相較於0%致命的原始總傷多了1.06%的傷害。
那精通呢?精通影響[爆裂、毒蛇、黑蝕、眼鏡蛇、秘法],爆炸陷阱也吃加成
但是以上幾個主要技能在實戰中占總傷約70-75%的傷害,也就是說提升1點精通,
相較於0點精通的原始總傷多了0.7%的傷害。
再加上致命跟精通都是同樣的179.28等級轉換,兩者也屬於線性成長的屬性
你不先堆致命跑去堆精通一定是比較虧0.0
當然今天是因為生存獵在設計沒有cri-proc的機制,才可以用期望值簡單的比較。
所以,對於這兩個屬性的選擇,實際上的情況是
[當致命比精通多X時,兩者投資效益會平衡],至於這個X是多少呢?
可以看#1Dpiwj42這篇文章的推導,不過他的結論說致命比精通多3920才平衡
可能有點低估,因為目前從WOL上觀察的結果,魔法傷害其實大約只占了70%
並沒有像作者估計的78%那麼多,大家可以自己代入實戰數據去計算致命要比精通
多多少才會平衡,我自己是覺得4800才算是安全的門檻。
致命要比精通多4800的combat rating才會平衡,即表示:
[別想了,去堆致命吧]
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Q:蓄勢待發(Ln'L)連打爆裂到底會不會被吃傷害?
A:其實很簡單,把爆裂射擊當成火焰傷害的DOT。
Cata之後(還是3.3?有點不太記得)DOT的刷新機制變成在最後一跳前補上DOT
舊DOT的最後一跳會跟你剛上的DOT合併成新的DOT,最後一跳不會被吃掉。
有趣的地方在於爆裂射擊是一個維持2秒,總共3跳的DOT,在你爆裂箭擊中目標的
第0秒跳第一跳,然後1秒跳一下。意思表示當你打出第一個爆裂轉完GCD時,目標
身上的爆裂DOT正準備要跳第2跳。
所以只要你觸發Ln'L,打出第一個爆裂,當GCD轉完隔個0.x秒再打第2個爆裂,
基本上就可以保證你這發爆裂會在目標跳第三跳前補上,變成新的DOT而
不會被吃傷害,同理第三個爆裂也是。
結論是,用爆爆秘爆來消耗Ln'L然後獲得9跳是可行的,不過有點運氣成分在。
但因為新的DOT刷新機制,只要每發爆裂中間延遲一下下,
你其實可以「接近無縫」地連打三發爆裂來消耗Ln'L,而且獲得完整的9跳傷害。
前面JITER大說2-3跳的爆裂不會被4-6吃,但是5-6會被7-9的吃
是因為中間那個吃了第3跳的新DOT因為時間被延長,導致第三發爆裂打上去
很可能新DOT還沒跳第2跳,所以被吃了1跳從9跳變8跳。
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Q:生存跟射擊在SimulationCraft的排名和WOL的實戰結論怎麼差那麼多?
A:因為生存獵被做壞了(無誤)
有興趣的人可以去他們的排名網站看生存獵的傷害分布,你會發現:
爆裂射擊 27.8%
眼鏡蛇射擊 15.5%
秘法射擊 14.5%
自動射擊 12.7%
爆裂陷阱 7.3%
毒蛇釘刺 6.1%
...
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阿勒,黑蝕箭勒???( ̄□ ̄|||)a
事實就是生存獵的profile被改成只丟陷阱不丟黑蝕箭,而且如果你匯入自己的角色
分別調整成只打黑蝕箭跟只丟爆裂陷阱的狀況去比較,你會發現爆裂陷阱的DPET
(Damage Per Execute Time)比黑蝕箭還高,這是什麼巫術?還有一點,爆裂陷阱的
傷害跟WOL實戰數據相比也太高了。即使你會手動改profile重跑模擬,出來的數字
只是更難看而已。
所以簡單來說,暫時忘了Simcraft吧,現階段它對生存獵不太有參考價值。
Zeherah的獵人模擬器還比較OK,雖然他的加速分數一直很詭異。
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Q:可是你只講了模擬傷害的部分阿,那實戰勒?
A:4.3生存獵的更動,從藍帖上看到的部分只有
[爆裂射擊傷害提高15%]
[黃色炸藥觸發的機率從6/12%增加為10/20%]
但是有一像隱藏更動沒有被寫到正式藍帖裡,而這其實潛在影響很大:
[黃色炸藥的發動ICD從22秒降到10秒]!
SimCraft從430-1和430-2兩個版本的Release Notes中都沒有看到這項更動,
也許他們沒有把這項更動放進model裡,導致模擬傷害還是這麼難看。
不過目前來說也很難去統計出一場戰鬥中到底會多出幾次Ln'L,不過加上爆裂+15%
傷害的更動下,生存獵的單體DPS我覺得已經算可以接受了,更何況在T13*2下
AE能力完全是突飛猛進。喜歡玩生存獵的朋友可以不用再逼著轉射擊,
除非團隊因為你打不過奧特拉賽恩0.0
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Q:你的EJ 4.2射擊獵導論呢
A:忘了那東西吧,不是都改4.3了嗎(  ̄ c ̄)y▂ξ
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