抓怪
當天氣更換時,地上因爲新天氣而獲得/失去加成的寶可夢無法被點選
對會上下移動的寶可夢在上方丟過球時,即使回到下方仍套用在上方的
丟球軌跡,導致球從寶可夢後方飛過,或是預期發生BUG但其實沒觸
發而丟出挖地瓜的球
抓到寶可夢有機會當在球靜止的畫面(不會冒出抓到的星星)
第四代後地上寶可夢讀取變慢(會短暫消失但右下角不變白)
偶爾捕捉畫面的寶可夢和實際抓到的寶可夢不一樣,多半發生在大規模
抽怪(像社群日)時,我也有在平日抓青綿鳥變猫又斬(忘記怎麼打
這次社群日一開始不穩定時一堆鐵啞鈴抓起來變戴魯比
寶可夢逃走但實際上有抓到(多半是網路問題)
球有時不會確實關起來,但不影響捕捉的動畫BUG
團戰
回血BUG,所有人同時死完最後一隻而退回準備畫面頭目HP會回滿
被這招坑過,之前沙奈朵才25XX時打雙鋼怪力不閃招,因爲有練兩
隊死光馬上上第二隊就好,結果HP竟然直接回滿
很多雙挑團戰的也被搞過(有的做法是其中一人少帶一隻避免同時死光
假死,這大家應該都知道了,道館對戰能修正團戰卻沒辦法?
這讓這只重視團隊(顏色正不正確)完全不重視個人的遊戲更沒技術
回血跟一出場馬上扣一次大招血量,好像也是另類假死,如果前一隻
寶可夢在血量接近一次大招傷害時選択閃躲,可能在死亡後頭目回
復HP(這隻造成的傷害不算數),然後下一隻登場的寶可夢會直接扣
掉一次大招的HP
上次打影球胡地被搞好幾次,每隻超夢一上場馬上挨一發大招又回血
最後只能不閃第二招
攻方小招攻擊頻率錯誤,愈慢的小招愈明顯(如念力變得像拍擊一樣快
但實際的攻擊頻率不變,這會導致假能量而放出沒有實質效果的大招
解決方法是停止攻擊一下再繼續攻擊
入場會被偷時間,約7~10秒,入場動畫根本浪費時間
要動畫也是大家一起倒數而不是一個GO卡在那時間照算
道館
如果點道館後在守塔寶可夢讀取完前馬上點道館的牌子有機會卡畫面
點選道館後第一次點道館牌子有極高的機率視角被拉回守塔寶可夢
但依然能夠轉牌子
攻守方寶可夢在首次登場時能連續使出兩次小招(團戰也是)
用右下角切換寶可夢時選單不會自動關閉
無法更換進攻的寶可夢
其他
10月晃晃斑任務描述錯誤
「在7場道館對戰中使出效果絕佳的特殊招式」任務只要第一隻有達成
這一輪的其他對戰只要有放大招就算數,不用剋屬
這些BUG是我平常比較常遇到的,長期玩下來說實在有點痛苦
因爲pmgo畫面切換的流暢性本來就非常差了(一堆多餘的動畫)
不過團戰的萬年BUG不修真的很受不了,打胡地或念力土偶這種很抖
的頭目戰常常因爲BUG要打好幾次
還有上下移動的寶可夢BUG也是很煩,之前抓兄妹時你根本不知道這
顆球丟出去的軌跡會是正確的還是錯的
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當天氣更換時,地上因爲新天氣而獲得/失去加成的寶可夢無法被點選
對會上下移動的寶可夢在上方丟過球時,即使回到下方仍套用在上方的
丟球軌跡,導致球從寶可夢後方飛過,或是預期發生BUG但其實沒觸
發而丟出挖地瓜的球
抓到寶可夢有機會當在球靜止的畫面(不會冒出抓到的星星)
第四代後地上寶可夢讀取變慢(會短暫消失但右下角不變白)
偶爾捕捉畫面的寶可夢和實際抓到的寶可夢不一樣,多半發生在大規模
抽怪(像社群日)時,我也有在平日抓青綿鳥變猫又斬(忘記怎麼打
這次社群日一開始不穩定時一堆鐵啞鈴抓起來變戴魯比
寶可夢逃走但實際上有抓到(多半是網路問題)
球有時不會確實關起來,但不影響捕捉的動畫BUG
團戰
回血BUG,所有人同時死完最後一隻而退回準備畫面頭目HP會回滿
被這招坑過,之前沙奈朵才25XX時打雙鋼怪力不閃招,因爲有練兩
隊死光馬上上第二隊就好,結果HP竟然直接回滿
很多雙挑團戰的也被搞過(有的做法是其中一人少帶一隻避免同時死光
假死,這大家應該都知道了,道館對戰能修正團戰卻沒辦法?
這讓這只重視團隊(顏色正不正確)完全不重視個人的遊戲更沒技術
回血跟一出場馬上扣一次大招血量,好像也是另類假死,如果前一隻
寶可夢在血量接近一次大招傷害時選択閃躲,可能在死亡後頭目回
復HP(這隻造成的傷害不算數),然後下一隻登場的寶可夢會直接扣
掉一次大招的HP
上次打影球胡地被搞好幾次,每隻超夢一上場馬上挨一發大招又回血
最後只能不閃第二招
攻方小招攻擊頻率錯誤,愈慢的小招愈明顯(如念力變得像拍擊一樣快
但實際的攻擊頻率不變,這會導致假能量而放出沒有實質效果的大招
解決方法是停止攻擊一下再繼續攻擊
入場會被偷時間,約7~10秒,入場動畫根本浪費時間
要動畫也是大家一起倒數而不是一個GO卡在那時間照算
道館
如果點道館後在守塔寶可夢讀取完前馬上點道館的牌子有機會卡畫面
點選道館後第一次點道館牌子有極高的機率視角被拉回守塔寶可夢
但依然能夠轉牌子
攻守方寶可夢在首次登場時能連續使出兩次小招(團戰也是)
用右下角切換寶可夢時選單不會自動關閉
無法更換進攻的寶可夢
其他
10月晃晃斑任務描述錯誤
「在7場道館對戰中使出效果絕佳的特殊招式」任務只要第一隻有達成
這一輪的其他對戰只要有放大招就算數,不用剋屬
這些BUG是我平常比較常遇到的,長期玩下來說實在有點痛苦
因爲pmgo畫面切換的流暢性本來就非常差了(一堆多餘的動畫)
不過團戰的萬年BUG不修真的很受不了,打胡地或念力土偶這種很抖
的頭目戰常常因爲BUG要打好幾次
還有上下移動的寶可夢BUG也是很煩,之前抓兄妹時你根本不知道這
顆球丟出去的軌跡會是正確的還是錯的
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