其實無印初代的慘敗跟當時的設定失誤有很大的一個關係
當初的設定是
1.煉獄走硬派路線
可能當初規劃時認為一般人預計在地獄稱霸就差不多了
偏偏所有玩家在地獄破關後都往煉獄衝
就好像現在才穿著黃裝就想全破T6的心態
但差異在,現在普通跟T6用幾乎一樣的掉落表
而1.0時代地獄給地獄裝,煉獄A1給61等,A2給62等...等等
裝備不夠就真的打不通(輔佐的是小王狂暴TIMER設定)
也就是WOW的循序漸進的思維
不是玩家都M,是環境逼得玩家不得不M
當然不是這樣的設計就會失敗
還有另外一個要素牽動整個遊戲
2.AH/可交易性
AH對一般人而言可能只是個方便的物品轉換管道
但對設計者而言可不然
因為AH,讓每個掉落都有他最合適的歸屬
如果東西好掉,裝備流通性又高,這遊戲就完了
因為裝備產出就產出了,裝備會隨著運營時間的推進慢慢累積
就跟印鈔票一樣
當累積到一定數量時,神裝都不神裝了
賺到的是晚加入的玩家,可能不用花太多的成本就可以拿到遊戲近中端的水準
但是吃虧的也是這類玩家,打到自以為稀有的好東西才發現賣沒幾個錢
這遊戲最重要的就是打到寶瞬間的爽感,但是在AH制度下讓打寶的成就感降低
總之,為了控制好裝備產出率,用了各種手段去調整,表面上看似大放送
從最初的幾個大改版就可以看出來
版號我記不得了,所以只用時間順序
0.章節綁掉落 要頂裝就得去A3A4
1.A1低機率掉落A3基底黃裝 A2低機率(比A1略高) 但A3大砍
2.黃裝大放送(NV5打小王就給),但是等級範圍拉大到51-63
3.大傳奇時代,黃裝地位正式退場
不管哪個階段,都以智障掉落貫穿整個遊戲
所謂智障掉落,就是相對於目前的智慧掉落
出的裝備不看職業平均出,基礎屬性亂骰(智力箭袋這種)
主屬次屬混在一起骰(10%爆跟不會損壞放在同一個詞綴庫去抽)
2.0隨便打到一個黃裝得到的屬性配置在1.0可能打幾十個個都未必有
還有很多大小問題啦,這裡就不贅述
總之現在回過頭來看
拔掉AH還是翻轉整個遊戲最為關鍵的決策
--
印地安戰斧 巴洛爾護拳 星界護脛 犬首盔 巴洛爾護甲 戰神鎧甲 骨織腹甲 腿甲 競技盔
高地劍 腰繫 骨織鍊衫 古式法杖 條板肩甲 戰神長靴 護膝 護鞘 護鞘 巴洛爾肩鎧 杖斧
海伯利昂法杖 騎兵盔 魚叉 戰神腿鎧 反曲刀 護腕甲 救世主盾 鯨面斧 尖槍 戰用斧戟
波維德匕首 戰神護手 王者長劍 圓盾 戰鬥臂環 勾斧 長射弓 串刺戟 碎顱槌 遊俠弓
打擊棍 曲鐮戟 闊身短劍 臂環 月牙斧 骨織護手 關刀 海盜刀 亞瑞特之斧 死亡釘錘
串刺矛 希臘盾 印度彎刀 握帶 姆篷威弩 強劍 裹臂 三稜槌 絞殺護手 蓋爾匕首 防禦盾
--
當初的設定是
1.煉獄走硬派路線
可能當初規劃時認為一般人預計在地獄稱霸就差不多了
偏偏所有玩家在地獄破關後都往煉獄衝
就好像現在才穿著黃裝就想全破T6的心態
但差異在,現在普通跟T6用幾乎一樣的掉落表
而1.0時代地獄給地獄裝,煉獄A1給61等,A2給62等...等等
裝備不夠就真的打不通(輔佐的是小王狂暴TIMER設定)
也就是WOW的循序漸進的思維
不是玩家都M,是環境逼得玩家不得不M
當然不是這樣的設計就會失敗
還有另外一個要素牽動整個遊戲
2.AH/可交易性
AH對一般人而言可能只是個方便的物品轉換管道
但對設計者而言可不然
因為AH,讓每個掉落都有他最合適的歸屬
如果東西好掉,裝備流通性又高,這遊戲就完了
因為裝備產出就產出了,裝備會隨著運營時間的推進慢慢累積
就跟印鈔票一樣
當累積到一定數量時,神裝都不神裝了
賺到的是晚加入的玩家,可能不用花太多的成本就可以拿到遊戲近中端的水準
但是吃虧的也是這類玩家,打到自以為稀有的好東西才發現賣沒幾個錢
這遊戲最重要的就是打到寶瞬間的爽感,但是在AH制度下讓打寶的成就感降低
總之,為了控制好裝備產出率,用了各種手段去調整,表面上看似大放送
從最初的幾個大改版就可以看出來
版號我記不得了,所以只用時間順序
0.章節綁掉落 要頂裝就得去A3A4
1.A1低機率掉落A3基底黃裝 A2低機率(比A1略高) 但A3大砍
2.黃裝大放送(NV5打小王就給),但是等級範圍拉大到51-63
3.大傳奇時代,黃裝地位正式退場
不管哪個階段,都以智障掉落貫穿整個遊戲
所謂智障掉落,就是相對於目前的智慧掉落
出的裝備不看職業平均出,基礎屬性亂骰(智力箭袋這種)
主屬次屬混在一起骰(10%爆跟不會損壞放在同一個詞綴庫去抽)
2.0隨便打到一個黃裝得到的屬性配置在1.0可能打幾十個個都未必有
還有很多大小問題啦,這裡就不贅述
總之現在回過頭來看
拔掉AH還是翻轉整個遊戲最為關鍵的決策
--
印地安戰斧 巴洛爾護拳 星界護脛 犬首盔 巴洛爾護甲 戰神鎧甲 骨織腹甲 腿甲 競技盔
高地劍 腰繫 骨織鍊衫 古式法杖 條板肩甲 戰神長靴 護膝 護鞘 護鞘 巴洛爾肩鎧 杖斧
海伯利昂法杖 騎兵盔 魚叉 戰神腿鎧 反曲刀 護腕甲 救世主盾 鯨面斧 尖槍 戰用斧戟
波維德匕首 戰神護手 王者長劍 圓盾 戰鬥臂環 勾斧 長射弓 串刺戟 碎顱槌 遊俠弓
打擊棍 曲鐮戟 闊身短劍 臂環 月牙斧 骨織護手 關刀 海盜刀 亞瑞特之斧 死亡釘錘
串刺矛 希臘盾 印度彎刀 握帶 姆篷威弩 強劍 裹臂 三稜槌 絞殺護手 蓋爾匕首 防禦盾
--
All Comments