新手入坑後很快又退坑
代表這個遊戲本身有相當大的問題吧
1.眾所周知的「飛人加上多帳」這類「輔助」
連身邊有些剛開始很熱衷的玩家也退坑了
更何況遊戲忠誠度尚稱薄弱的新人
一個人力拼現場多帳玩家可能就肚爛搞影分身
但還會欽佩他們還願意親臨現場
可是連對手都沒看到就莫名被搶了道館或貢獻值
那種不滿情緒更會高到極致
2.神獸的出現機制
或許該模式是為了創造限量感
但未來還不知道會不會再出
造成某段時期沒參與到的玩家,參與感又再次被剝奪
而且說實在話
目前實用度讓人感覺有別於普通怪的神獸也只有雷公
剩下異於普通怪的地方就剩「要多點人打」、「超難抓」
而「超難抓」這問題連結到本文第3點又會讓新玩家更無奈
3.過於強調機率
這個純然的強調機率,表面上很公平
但實際上很容易造成相當的挫敗感
尤其是看到別人在炫耀
「哇~我神獸抓取率九成九欸」
「我有好幾隻IV100的啦」
「色違很稀罕嗎?」(身為沒有任何色違的玩家真心難過)
試想一個非洲酋長會更認真玩還是眼不見為淨
「玩個遊戲有必要這麼認真嗎?」
欸,如果不認真,要怎麼培養認同(歸屬)感
尤其在大學這年齡,多少還會比較一下吧
目前對這部份不太在乎的族群
我覺得是父母帶小孩的玩家
因為遊戲對他們更多的意義是建立親子共同話題
所以個人認為遊戲沒有任何保底的機制
也很容易讓新手玩家心灰意冷
4.選隊造成的不公平
這個真的是一步錯、萬步錯
當然「選錯」的機率只有33%
不過這一錯下去,
前面不公平的問題會立刻被放大
打道館勢單力薄,在目前的機制更難攻克
縱使佔了道館也比不過他隊大軍壓陣,皮幣沒領到就回家吃自己
更進一步的影響便是抓頭目往往少三顆球
(再看到高抓取率的人說「有這麼難抓嗎?」會更森77)
種種的種種
造成了這個遊戲的玩家年齡層分佈有M型加高齡化的傾向
而失落的年齡層也因此沒有補上
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