現代版MUD - MUD Game

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想詢問大家心中最理想的MUD遊玩方式是屬於哪種?


1. 採用文字輸入
不斷重複輸入指令很累,桌面電腦版限定(因為需要鍵盤快速、大量打字)
在手機當道的時代,不能隨時隨地完就覺得很可惜

2. 網頁點擊(那不就是網頁遊戲?)

3. APP 號稱類似mud的遊戲,實際上不需要看文字,只需要點擊和抽卡

想找到折衷點,又不會失去mud的精神。


最早時期版本的MUD是以文字方式呈現,遊玩方式也是透過大量文字輸入
到了下一個階段就是網頁遊戲,再來是mmorpg,直到現今的手機遊戲。

回頭再開發MUD是一直想做的,但礙於現今的遊戲方式就不太合適,畢竟
太矛盾太衝突。

我的理想還是使用電腦版文字輸入,但是可以精簡一些操作,例如網頁上
呈現裝備清單、狀態列、背包內容物,就不用每次都需要輸入相關指令查看。

手機也可以登入遊戲,執行一些需要等待時間的採集、蒐集或者任務委派,
也可以進入世界頻道和大家聊天的功能,但複雜的打怪或者攻擊就無法,這
樣可能可以同時滿足隨時隨地遊玩的需求。

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說了很多,其實也是覺得很難有現代玩家接受這種遊玩模式,想盡量蒐集一點意見
btw, 一切以非營利為目的

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All Comments

Gary avatarGary2021-05-10
http://i.imgur.com/ZjBkPMy.jpg
我去年10月在板上的文,不知道你有沒有去嘗試過
Lauren avatarLauren2021-05-11
mud在現在一直有個問題就是,指令繁雜。win10環境下
一些以前的老程式多少都會有一些相容性問題。以及玩
家剩餘的休閒時間還有多少可以分給mud
Rachel avatarRachel2021-05-11
你想要的是探索遊戲文本和世界的話 沒必要留在文字
George avatarGeorge2021-05-13
介面 你想要的是mmo多人體驗的話 也只要文字聊天室
你想要輸入指令的體驗的話...抱歉我沒看過有人喜歡
Jake avatarJake2021-05-17
當然,如果"開放世界"自由度高到你可以做什麼就打什
Bennie avatarBennie2021-05-19
麼指令(或滑鼠動作等等)並有正確的程式回饋,那本體
是文字以及用文字描述玩家正在想看或想幹嘛會最容易
Joe avatarJoe2021-05-22
被程式所理解並給出正確的回饋 而有最大自由度
同樣也是最不能被更普及的玩家所接受的輸入模式
George avatarGeorge2021-05-24
除非能做到輸入辨識 亂打的指令也能明白玩家意圖
Kelly avatarKelly2021-05-26
至於隨時可玩則是最不重要的移植項目了
Zanna avatarZanna2021-05-28
mud能提供的是"程式居然連這種情況都有反應"
Quanna avatarQuanna2021-06-01
因為要現做/算出動畫/圖像幾乎做不到 但文字可以
同時在成本上也是文字便宜 可以覆蓋最多種反應動作
Steve avatarSteve2021-06-06
以此打造出來的只要文字回饋分支腳本寫得足夠多就好
Emily avatarEmily2021-06-07
MXP 的支援讓user 可以用滑鼠去點要下的指令即可…
Eden avatarEden2021-06-10
就算是可以用瀏覽器遊玩,純文字的世界才是MUD 的特
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-06-13
色…MUD 的圖型最多就是用ASCII Art 輔助而已…
Lily avatarLily2021-06-14
Client介面可以圖型,但遊戲內容還是以純文字為主…
Lucy avatarLucy2021-06-16
這是個不錯的問題,除推文外大家也可回文討論唷~
Hardy avatarHardy2021-06-17
很久以前玩過DarkSwords,當時也很想把mud做成這樣
Bethany avatarBethany2021-06-19
但是做文字描述跟圖形化的所需的功完全不同
Olivia avatarOlivia2021-06-24
不過功能、數值跟地圖有介面顯示,其實還滿方便的
Madame avatarMadame2021-06-25
當mud不再是文字時,它就不再是mud
Rosalind avatarRosalind2021-06-29
同意樓上
Ingrid avatarIngrid2021-06-30
此系列文富有討論價值,已收入精華區 z-7-6-1