我覺得這樣的話或許增加一些新的機制但又不會影響很大的或許能抬一手
比如所謂的反傷機制
你打對方越猛,對面反彈你越痛
你爆擊想秒對面,能不能秒他不知道,但他一定能彈死你
這種情況下就是要一定程度的穩定傷害加上持續性的回復輔助戰鬥
這樣的話先不管心海是不是就算這樣還不如誰誰誰,至少也是版本的受益者
然後機制也不用太浮誇,可以追加在特定的怪身上就好
比如新地圖上的傻逼偷拿勒之類的
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https://i.imgur.com/FrlzoCj.jpg
https://i.imgur.com/uWd3Hvk.jpg
https://i.imgur.com/9M5r0Lr.jpg
https://i.imgur.com/I86WgQ6.jpg
https://i.imgur.com/scLKOWF.jpg
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比如所謂的反傷機制
你打對方越猛,對面反彈你越痛
你爆擊想秒對面,能不能秒他不知道,但他一定能彈死你
這種情況下就是要一定程度的穩定傷害加上持續性的回復輔助戰鬥
這樣的話先不管心海是不是就算這樣還不如誰誰誰,至少也是版本的受益者
然後機制也不用太浮誇,可以追加在特定的怪身上就好
比如新地圖上的傻逼偷拿勒之類的
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