大家好~~
最近桌遊版好像除了交易文外就是交易文交易文交易文交易文,想說來跟大家聊聊玩最近
玩遊戲的一些小心得~
主題就是"玩XX遊戲最怕碰到什麼行為",先來拋磚引玉一下:
1. Carcassonne火龍擴充:
火龍擴充一直是本人蠻喜歡的一個擴充,在互動度相對比較低的卡卡頌裡帶來了一些競爭
和刺激。但是這款擴充最怕碰到的就是碰到一些同情心過剩,或是只是想太多的桌友,在
移動火龍時因為種種因素,最後把火龍移動到完全吃不到任何米寶的地方。然後說著"唉~
人家就是不想吃人嘛~" "米寶這麼可愛你怎麼捨的吃了它,討厭~"。而且這種行為是會
傳染的,往往一開始大家玩得興高采烈,米寶吃得不亦樂乎,結果一個人一開了頭,後面
就像中毒一樣,變得超級和諧。最慘的一次就是火龍到最後根本就是繞圈圈。所以說玩卡
卡頌火龍版最怕什麼? 腦~殘~和~平~咖~
2. 富饒之城:
富饒之城相信有一點大家都很詬病,就是選到刺客或是賊,問說要殺或要偷什麼的時候,
回說:
"我也不知道耶~隨便選的,那就殺/偷N號吧"
挖哩勒~~~碰到這種桌友真的會很吐血阿,原本費盡苦思東躲西藏企圖隱瞞最後選擇了一個
正常人都意想不到的角色就這樣莫名其妙的死了,然後看著領先玩家開心的掀開了商人拿
了3塊錢最後收走五塊的稅順便建了一個8分的建築,心裡只有怎麼死的不是你這個不動腦
的刺客。所以說,玩富饒之城最怕什麼? 不~動~腦~無~所~謂~咖~
3. 阿瓦隆:
阿瓦隆最近因為團裡某個人超愛,所以連續開了好幾個禮拜,一個禮拜還連續開了好幾天
最後因為一些老手覺得好人應該要怎樣才會贏的Rule,把好好的一個嘴砲遊戲完成了悶聲
推理GAME:
Rule#1 國際慣例,一開始如果不知道發給誰就發給自己跟隔壁兩個人
此規則最後導致每次第一回合每次投票固定就是隊長跟他旁邊的那兩個
人,問隊長為什麼想這樣派任務,就推說國際慣例。這樣實在有夠無聊
啊,而且因為這樣的關係,如果你亂發,就會被人視為搗蛋鬼...
Rule#2 好人應該多投反對票,才能多觀察壞人的投票行為
這個基本上是沒錯,好人不用太急著想要出成任務,但是到最後就變成
反對反對,第五個人強制決定誰出任務這種畸形模式
Rule#3 好人應該少講話,不然會暴露了梅林
是的,好人有可能會因為誤認了壞人而被壞人排除是梅林的可能,但是這
善意提醒,到最後就是大家都悶不吭聲,雜魚好人徹底雜魚化,梅林也整
場一起神隱的詭異情況。
其實阿瓦隆個人覺得最好玩的就是大家在互相嘴砲的時候的一些突發情況,或是看著新手
突槌的笑點,才是阿瓦隆的精華阿! 所以說,玩阿瓦隆最怕什麼?硬要推理限制咖
4. 星杯傳說(誤)
我知道星杯很好玩沒錯,陣營又不會死人,角色穿的清涼有個別有特色。但拜託不要連開
50次好嗎?拜託不要連開50次拜託不要連開50次~開到連舉辦桌遊趴都要硬被拉走,但我還
有其他客人跟朋友要招待阿!連玩50次後面還有死亡寒冬跟五月花已經排到殼都爛了...
其實這些只是一些玩遊戲會碰到的一些小情況,有些增添了遊戲的樂趣,有些卻讓一款好
玩的遊戲變得沒有這麼的好玩。不知道大家有沒有相同的感覺阿!?或者有什麼遊戲,最讓
怕到碰到什麼?
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最近桌遊版好像除了交易文外就是交易文交易文交易文交易文,想說來跟大家聊聊玩最近
玩遊戲的一些小心得~
主題就是"玩XX遊戲最怕碰到什麼行為",先來拋磚引玉一下:
1. Carcassonne火龍擴充:
火龍擴充一直是本人蠻喜歡的一個擴充,在互動度相對比較低的卡卡頌裡帶來了一些競爭
和刺激。但是這款擴充最怕碰到的就是碰到一些同情心過剩,或是只是想太多的桌友,在
移動火龍時因為種種因素,最後把火龍移動到完全吃不到任何米寶的地方。然後說著"唉~
人家就是不想吃人嘛~" "米寶這麼可愛你怎麼捨的吃了它,討厭~"。而且這種行為是會
傳染的,往往一開始大家玩得興高采烈,米寶吃得不亦樂乎,結果一個人一開了頭,後面
就像中毒一樣,變得超級和諧。最慘的一次就是火龍到最後根本就是繞圈圈。所以說玩卡
卡頌火龍版最怕什麼? 腦~殘~和~平~咖~
2. 富饒之城:
富饒之城相信有一點大家都很詬病,就是選到刺客或是賊,問說要殺或要偷什麼的時候,
回說:
"我也不知道耶~隨便選的,那就殺/偷N號吧"
挖哩勒~~~碰到這種桌友真的會很吐血阿,原本費盡苦思東躲西藏企圖隱瞞最後選擇了一個
正常人都意想不到的角色就這樣莫名其妙的死了,然後看著領先玩家開心的掀開了商人拿
了3塊錢最後收走五塊的稅順便建了一個8分的建築,心裡只有怎麼死的不是你這個不動腦
的刺客。所以說,玩富饒之城最怕什麼? 不~動~腦~無~所~謂~咖~
3. 阿瓦隆:
阿瓦隆最近因為團裡某個人超愛,所以連續開了好幾個禮拜,一個禮拜還連續開了好幾天
最後因為一些老手覺得好人應該要怎樣才會贏的Rule,把好好的一個嘴砲遊戲完成了悶聲
推理GAME:
Rule#1 國際慣例,一開始如果不知道發給誰就發給自己跟隔壁兩個人
此規則最後導致每次第一回合每次投票固定就是隊長跟他旁邊的那兩個
人,問隊長為什麼想這樣派任務,就推說國際慣例。這樣實在有夠無聊
啊,而且因為這樣的關係,如果你亂發,就會被人視為搗蛋鬼...
Rule#2 好人應該多投反對票,才能多觀察壞人的投票行為
這個基本上是沒錯,好人不用太急著想要出成任務,但是到最後就變成
反對反對,第五個人強制決定誰出任務這種畸形模式
Rule#3 好人應該少講話,不然會暴露了梅林
是的,好人有可能會因為誤認了壞人而被壞人排除是梅林的可能,但是這
善意提醒,到最後就是大家都悶不吭聲,雜魚好人徹底雜魚化,梅林也整
場一起神隱的詭異情況。
其實阿瓦隆個人覺得最好玩的就是大家在互相嘴砲的時候的一些突發情況,或是看著新手
突槌的笑點,才是阿瓦隆的精華阿! 所以說,玩阿瓦隆最怕什麼?硬要推理限制咖
4. 星杯傳說(誤)
我知道星杯很好玩沒錯,陣營又不會死人,角色穿的清涼有個別有特色。但拜託不要連開
50次好嗎?拜託不要連開50次拜託不要連開50次~開到連舉辦桌遊趴都要硬被拉走,但我還
有其他客人跟朋友要招待阿!連玩50次後面還有死亡寒冬跟五月花已經排到殼都爛了...
其實這些只是一些玩遊戲會碰到的一些小情況,有些增添了遊戲的樂趣,有些卻讓一款好
玩的遊戲變得沒有這麼的好玩。不知道大家有沒有相同的感覺阿!?或者有什麼遊戲,最讓
怕到碰到什麼?
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