戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度
就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下
相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了
那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一
可惜的是其它的部分就跟屎一樣
然後不說其他方面,身為原版玩過5遍超過500小時的粉
對於 ff7R 我是失望的,原版對我來說最大驚艷的點是廣大的世界觀和探索隱藏要素
當然還有一定的自由度,FF7R玩到的卻是一本道劇情,基本上沒什麼隱藏要素
當然你可以說原版序章不是本來就這樣
但問題是你把本幾個小時的流程改成了十幾甚至幾十個小時
在我看來就是公司成本考量上的妥協
因為沒辦法在一集就把原作宏大的世界觀劇情做出來
所以只好切成幾個章節,但原本劇情本來就不是這樣設計的
所以就只能切序章在米德加,但只做原版米德加的內容大概會被罵騙錢
結果只好擴充,結果就是現在算大但內容很虛的米德加
我覺得FF7R應該算毀了原版我覺得很贊的自由世界觀和探索元素
希望SE之後可以打我臉
為什麼會這樣說?因為一個城市就用了100來GB的容量
扣除一堆cg劇情等等後至少也有50多吧
要還原原來的龐大世界各個城市,之後可以自由探索的時候需要多少的硬碟容量?
就算玩家願意用好幾百GB去玩,你SE的財力負擔得起每個城市都這種規模等級?
這要分成多少章節?會不會落得莎木一樣的下場?
最後,身為老粉,就算撇開懷舊情懷不談,單純用新作來看待的話
這部遊戲性也就是比及格水平還要好一點點而已
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就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下
相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了
那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一
可惜的是其它的部分就跟屎一樣
然後不說其他方面,身為原版玩過5遍超過500小時的粉
對於 ff7R 我是失望的,原版對我來說最大驚艷的點是廣大的世界觀和探索隱藏要素
當然還有一定的自由度,FF7R玩到的卻是一本道劇情,基本上沒什麼隱藏要素
當然你可以說原版序章不是本來就這樣
但問題是你把本幾個小時的流程改成了十幾甚至幾十個小時
在我看來就是公司成本考量上的妥協
因為沒辦法在一集就把原作宏大的世界觀劇情做出來
所以只好切成幾個章節,但原本劇情本來就不是這樣設計的
所以就只能切序章在米德加,但只做原版米德加的內容大概會被罵騙錢
結果只好擴充,結果就是現在算大但內容很虛的米德加
我覺得FF7R應該算毀了原版我覺得很贊的自由世界觀和探索元素
希望SE之後可以打我臉
為什麼會這樣說?因為一個城市就用了100來GB的容量
扣除一堆cg劇情等等後至少也有50多吧
要還原原來的龐大世界各個城市,之後可以自由探索的時候需要多少的硬碟容量?
就算玩家願意用好幾百GB去玩,你SE的財力負擔得起每個城市都這種規模等級?
這要分成多少章節?會不會落得莎木一樣的下場?
最後,身為老粉,就算撇開懷舊情懷不談,單純用新作來看待的話
這部遊戲性也就是比及格水平還要好一點點而已
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