Switch王國之淚 世界銷量突破一千萬 - SwitchIvy · 2023-05-17Table of ContentsPostCommentsRelated Posts https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html 官方消息 自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬 日本國內224萬銷量突破 包含數位版本 https://reurl.cc/1erOep 美國銷量超過400萬 -- SwitchAll CommentsZora2023-05-18哇有破紀錄嗎Poppy2023-05-18跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一向愛薩爾達比較少一點Candice2023-05-18破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬Carol2023-05-18這次內容這麼豐富才1000萬喔..Aaliyah2023-05-18以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿Brianna2023-05-18記得 朱紫日本首周400wJake2023-05-18才? 這三天耶Steve2023-05-18歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大Thomas2023-05-19一千萬分之一Lucy2023-05-19日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了Gary2023-05-19像13機兵賣這麼久就80wDora2023-05-19這縱容過頭了Genevieve2023-05-19猛Daniel2023-05-19蠻快的Damian2023-05-19才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)Daph Bay2023-05-19才一千萬,明年一定William2023-05-20上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XDLinda2023-05-20日本3天224不低,都趕上DQ了Bennie2023-05-203天1000萬才不是什麼「才」的等級啦Wallis2023-05-202.5倍10/10Oscar2023-05-20查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款而且王國之淚是單平台Ida2023-05-20粉絲太縱容了Skylar Davis2023-05-20日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了Hedy2023-05-20算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張Rebecca2023-05-21任虧券也有影響吧Doris2023-05-21曲高和寡Gilbert2023-05-21曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)Ingrid2023-05-213天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多Ida2023-05-21法環20天 1200萬,一年2000萬Bennie2023-05-21好扯Zenobia2023-05-21神作 實至名歸Eden2023-05-21薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!Regina2023-05-22才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?Faithe2023-05-22要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。Iris2023-05-22反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧Liam2023-05-22放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮Mary2023-05-22日本賣224萬是實體+數位嗎?Valerie2023-05-22都是實體+數位吧Selena2023-05-22400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有賣贏寶可夢Oliver2023-05-22日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄....Yedda2023-05-23縱容Harry2023-05-23曠野首發時NS一機難求,不能相提並論Megan2023-05-23老瑪表示 還好我去拍電影了...Gilbert2023-05-23太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬!不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到累得要昏過去才肯睡Jacob2023-05-23王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC動向。Susan2023-05-23只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3)Victoria2023-05-23要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而且PM接近年貨Jack2023-05-23以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過之而無不及Frederica2023-05-24加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到直接讀取消失QQRegina2023-05-24疫情過後幾乎人人家裡都有nsNecoo2023-05-243天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧Enid2023-05-24zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意Annie2023-05-24其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是有機會再成長的。(不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類)Dinah2023-05-24我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會買totkAaliyah2023-05-24WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套Andy2023-05-24薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多…Edwina2023-05-25假設會上多平台銷量還會翻幾倍..Adele2023-05-25NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始Iris2023-05-25想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北...Lucy2023-05-25回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面內,都能發動能力倒回Skylar DavisLinda2023-05-25黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是上古卷軸五上市根本強撞。Charlotte2023-05-25這代真讚創意無限Kyle2023-05-25王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏Carolina Franco2023-05-25另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧Ursula2023-05-26事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘真的挑不出啥毛病Bennie2023-05-26沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡Dorothy2023-05-26時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬Delia2023-05-26天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表Edward Lewis2023-05-26目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好Edward Lewis2023-05-26小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強Carolina Franco2023-05-26原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵Quintina2023-05-26推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中Edwina2023-05-27然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都不一樣Quintina2023-05-27單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量Candice2023-05-27究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OPMia2023-05-27真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜獵車手5…(應該大家都是一代一代這樣比較)Caroline2023-05-27然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion PlusM+Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。Iris2023-05-27(就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩)Kristin2023-05-27曲高和寡,都沒人玩Frederic2023-05-27我想說寶箱跳下去追應該還會在吧 結果到地面好像就不見了QQ 我是有把木木板黏起來但金屬寶箱太重還是下去 後來想說就讓他下去我也跳下去追Audriana2023-05-28挖好厲害Charlie2023-05-28天劍發售前resort賣了快3000萬 有M+的人其實也不少了Edwina2023-05-28速度蠻快的Connor2023-05-28XD追寶箱我還真沒想過 都是盡量拉起來Tracy2023-05-28某大師真的很愛在各種文章內穿插一些自己以前被打臉的話題欸,到底有多不甘心啦XDCarolina Franco2023-05-28不愧是今年GOTY,屌爆ㄌPoppy2023-05-283天破千萬基本的啦 還會接著暢銷5年以上Eartha2023-05-28沒拿到降落傘還能玩 自由度不是更高了嗎XD抱怨變相強迫跑主線才好笑 那原本國王拿給你就不是主線?Isabella2023-05-29我也不知道那些不拿傘的要怎麼過,不是抱怨強迫啦,是重要功能可以跳Jacob2023-05-29從空中追過寶箱+1,追的到,只是有時候會彈飛找不到Candice2023-05-29真的太好玩了,連劇情都比曠野吸引人很多很多,多條主線就不說了,支線也超級豐富..Rae2023-05-291/10000000 路過Daph Bay2023-05-29沒想到可以在那麼無敵的開放世界裡面體驗到那麼吸引人的劇情,幾乎把曠野毫無劇情體驗的缺點給完全彌補了,甚至支線也都跟主線有著很大輔助關係,整個世界都有活起來的感覺Tom2023-05-29至少是GOTY的候選人Todd Johnson2023-05-29曠野主線不明顯要嫌,王淚一開始主線太明顯也要嫌 老任QQSierra Rose2023-05-29裝機量終究是香的Gilbert2023-05-30日區224萬含數位 台灣人不知道占多少Odelette2023-05-30到現在還不敢解主線 怕太感動看到以前的夥伴會飆淚Eden2023-05-30跟樓上相反,我是速速破關,網路影片太多怕被雷,反正破關後才是開始XDYedda2023-05-30這代劇情有刻意組織過,讓不擅長看懂薩式劇情的人也能輕鬆看到,所以這部劇情濃密感就讓人輕易體現出來了Rosalind2023-05-30我都不用傘,火箭盾或彈跳盾飛天再召飛行器,飛得比傘更遠。學了藍圖後更直接熱氣球,有多高去多高Margaret2023-05-30這代科技力太強wDonna2023-05-30回108樓,雖然resort賣了快3000萬套,但跟Wii的裝機量比起來,真的算不多(沒超過一半),這就是天空之劍Wii賣不好的主因George2023-05-30剛剛去翻紀錄 朱紫首周是250萬左右,沒有前面說的400WIngrid2023-05-31400w 是實體加數位的樣子Jacob2023-05-31在某些人來看 薩爾達不行了啦 曲高和寡 任要倒Jessica2023-05-31新高指日可待了Callum2023-05-31好評不斷只會越來越多,大部分的人會觀望Hazel2023-05-31好玩推~Victoria2023-05-31這必須推我大任天堂天下無敵Ivy2023-05-31包含數位板的話 那我是千萬分之一!!Cara2023-06-01台灣應該也賣得不錯,可惜沒有數據Carol2023-06-01朱紫首3天405萬是實體+數位,也是老任自己發表的數字Elvira2023-06-01我其實不喜歡太難或太花時間的解謎,但曠野之息把解謎,劇情,動作等要素取得一個不錯的平衡,我就很愛了,王國之淚目前覺得神廟解謎有比之前難一點,可能我還不能掌握四種新能力的思路,但新能力可以發揮更多創意,真的很讚...Callum2023-06-01天劍前M+應該是破3000萬了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+Lauren2023-06-01我覺得薩爾達解謎是很成功的結合‘’動腦+動作性‘’,而不是單純動腦解謎而已。Todd Johnson2023-06-01但3000萬對比Wii裝機量,就是很少啊…(天空之劍沒有吃到Wii裝機量的紅利)Hedwig2023-06-01分母3000萬+比風律(GC)和時之笛(N64)時都大很多了啊Carolina Franco2023-06-01也太快了.....Madame2023-06-02三天才1000萬而已哦= =今年一定…Leila2023-06-02縱Gilbert2023-06-02縱容啊Frederic2023-06-02寶箱沒追過,但有追過星星碎片,而且可以在半空中拿起來Candice2023-06-02昨天俯衝的時候剛好一顆星星碎片從旁邊掉下來 就順手撿了XDLucy2023-06-02呃~簡單來說,就是你還要顧慮resort客群,有幾個人願意玩薩爾達傳說。(Resort的M+3000萬是只有一個遊戲的客群,Wii 一億是能玩很多遊戲組合的客群)Sandy2023-06-02寶可夢還有很多玩家是雙版本全包的 還有鐵粉一次買十片Kama2023-06-02空中撿星星+1Eden2023-06-03大師又在幹話開示了XDAndy2023-06-03寶可夢我也是都買雙版 以前分區還會美日各一套Yuri2023-06-03我的星星都是在空中撿到的Sierra Rose2023-06-03太猛了!!Andy2023-06-03若照老任財報 wii同綑M+手把起也賣了超過1400萬台(~13.3)Daph Bay2023-06-03只看wii客層 天劍前半年(352萬)還賣得比曙光(327萬)好Oscar2023-06-03但天劍在12-13年度就斷崖往下掉 13.3財報中不到百萬(沒列)George2023-06-03即使這年附M+手把的Wii仍賣了398萬台Rebecca2023-06-04不然先說,你覺得天空之劍賣不好的原因是甚麼?Susan2023-06-04就太過末期變超初動型,不像曙光,曠野隨主機壽命能一直賣Eden2023-06-04星星空中撿+1,意外還撿到2、3次Olga2023-06-04因為2012年底出了WiiU,即便向下相容還得買手把,預算提高自然會勸退消費者,更不用說WiiU只有1356萬。Puput2023-06-04你如果講原因是主機末期,其實是互相有關係的。就是因為是主機末期了,沒有人想再買一個M+額外週邊Candice2023-06-04實體數位各一套,這年頭這麼用心的廠商不支持,難道要留著買10/10還是醜女大媽的大冒險?Donna2023-06-04當時(前一年起)買wii附的就M+手把,不必另外再買Hedda2023-06-0412-13年度天劍不到百萬,但resort仍賣了176萬Dinah2023-06-05對想買的人而言M+不成問題,故天劍首發成績比曙光還高Lydia2023-06-05但12.4起的斷崖式下墜,包含wii硬軟體都腰斬甚至更低Rae2023-06-05就不單是M+的問題,而是整個wii市場都式微了Kyle2023-06-052013還蹦出一個GTA5、PS4、Xbox1Victoria2023-06-05天劍日本3週後也碰FF13-2,結果後者勝(首週20萬vs52萬)Rachel2023-06-05雖然當時來講算正常發揮就是XD (反而FF這樣還被叫低)Belly2023-06-05我先講主機末期推不動天空之劍軟體,當然也推不動M+硬體啊。M+只要不是跟主機1:1的比例,你都不能說M+飽和了,不用再買了…(就像一堆人留言說誰還沒買GTA5和瑪車8,事實是就是,還是有很多人還沒有買…)Oscar2023-06-05M+在12-13年主機同綑+resort仍賣了超過500萬Ula2023-06-06真要講 若天劍趕上最初發表的10年底 搞不好更能衝一波Ula2023-06-06我前面就跟你說Resort跟薩爾達傳說客群問題。我自己在Wii當時的感覺,M+對於輕度玩家是很有吸引力,但核心玩家非常討厭體感,所以根本不會想買M+額外設備。Aaliyah2023-06-06畢竟前年靠新瑪衝上新高 10年末若天劍接棒 氣勢就能連續Hedy2023-06-0610年wii雖明顯下滑 但買氣還有 年末商戰仍勝友機PS3/360Puput2023-06-06但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百萬 輸PS3的140萬David2023-06-06你天空之劍太末期推得理論,我是讚同的,太末期遊戲軟體和週邊硬體都很難推,本來就是相關的。Zora2023-06-06若10年底接到棒 什麼多買M+應該根本不成問題核心玩家非常討厭體感 那讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?Ingrid2023-06-06然後我還可以舉一款遊戲例子,「赤色鋼鐵Red Steel」赤色鋼鐵1有賣接近100萬,但赤色剛鐵1體感判定超爛,我玩到後期很痛苦…赤色鋼鐵2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我給2代很高評價,但2代連一代一半銷量都沒到。這就是我講的「M+對輕度玩家很有吸引力,但Wii上核心玩家很討厭體感」,碰上M+的核心大作銷量都沒上一代好…Eden2023-06-07嗯,所以讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?Hamiltion2023-06-07又或許老任覺得M+普及已夠(3000+萬) 故天劍不再直接同綑Rosalind2023-06-07結果顯示老任這決定是錯的(?)Isabella2023-06-07(其實還是有同綑金色M+手把的25週年版 只是多2000日圓)Selena2023-06-07赤鐵1應該算搭到wii首發順風車 2時已不稀奇就被埋掉了Lydia2023-06-07外加你說的1體感表現不佳 口碑自然影響2代John2023-06-07我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義…因為「首發好,總銷量差總銷量好,首發差」的遊戲有很多。探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已Hamiltion2023-06-07所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾達傳說遊戲,真的是個問題。(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)Quanna2023-06-08但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)Freda2023-06-08這篇被大師認證沒有意義了 T TBethany2023-06-08王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒甚麼好慶祝…首發不好我才會訝異。王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,能破許多紀錄。Susan2023-06-08所以天劍的352萬到底是什麼玩家咩?(笑Kama2023-06-08這次應該算好到不正常 老任才會又特地發新聞稿 然後連讀賣Faithe2023-06-08時事(引用外電) bbc等都有報導Ina2023-06-08老實說我不懂你為甚麼要算半年,而不算發售後一年啦?你取的時間點讓我覺得很奇怪?我後來想到一個問題問你,就知道我們想法是有交集的,還是不同平行的。如果當初Wii天空之劍,跟Switch天空之劍一樣,可以用按鍵操控(針對Wii手把的按鍵配置),讓Wii上有M+和沒有M+的玩家都可以玩天空之劍:「也就是有M+的玩家,可以選要體感或按鍵操控玩遊戲」「沒M+的玩家,可以用單純用按鍵操控玩遊戲」你覺得這樣天空之劍Wii版銷量會不會比較好一些。Andrew2023-06-08怎麼比的上大索尼 SONY 10/10 最後猩還者2Ursula2023-06-09精確來講是4個多月 半年指老任3-4季財報 但天劍11月底發售Quanna2023-06-09為何算這期間去看老任財報就懂 or我推文裡也提過Zenobia2023-06-09曙光本來在GC 配合Wii加體感 天劍當初賣點就體感(M+)特化Ethan2023-06-09又能按鍵操作就等於否定當時製作群的構想了Michael2023-06-09你其實就看整體就好了,銷量本來就起起伏伏,你每一個時期起伏都討論,討論不完。我只跟你說天空之劍重製版是很少見的,重製版賣贏原版,我是相信如果Wii版跟Switch版一樣,加入按鍵操控,能吃到沒買M+的玩家,Wii版是能賣得更好的。Sarah2023-06-09千萬分之一報到Tristan Cohan2023-06-09整體就這個數字啊 老任後面不再公布 有一說是367萬(某白書Related Posts《王國之淚》登P站關鍵字百歲嬤普爾亞搜尋買了TCELL 512g masstige的記憶卡王國之淚的幾個支線詢問王國之淚 風之神殿現在是買NS的好時機?
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