獎盃系統救了很多遊戲 - PS

Table of Contents

※ 引述《tonnyda (tonny)》之銘言:
: 使的好多遊戲增加了許多耐玩的價值,BASARA系列也是,誰會無聊到每個角色都破過
: 天下統一模式阿= ="破四.五次就洞未條了,還不是為了該死的獎盃= ="
: 當然還有包含很多其他的遊戲啦...

有些獎盃與其說增加耐玩價值,不如說延長遊戲時間,當然只對想解獎盃的玩家有用。

過去一個月我都在玩BASARA3 宴,邊玩邊解獎盃,朝白金之路邁進中,

所有角色都破過天下統一模式的獎盃我還沒拿到,但我覺得這獎盃不算很該死XD

如果有心玩透宴,利用跳或衝刺取消,每個角色的招式連段,幾乎都有可鑽研的地方。

不過我承認幾個角色我不太會用,像大友、大谷跟鶴姬,但可以用TAG模式取代,

所以對我而言,全角色破天下統一模式只是舉手之勞而已。


當然該罵的獎盃也不是沒有,我指的就是愛MAX,名副其實的獎盃,全人物等級練到MAX

。這種湊數的獎盃,問題不在花時間,而是在解獎盃時會有討厭的作業感出現,

所以除了用石田三成刷經驗,我也嘗試用其他的角色來降低作業感,

想辦法盡量在我刷經驗值刷到噁心想吐前,就把全人物等級攻頂。

宴的角色有三十人,如果or2也有全人物等級MAX的獎盃,我不敢想像...


PS3剛入手時,我還以為獎盃系統是遊戲的隱藏要素,

也就是說解獎盃後會有什麼隱藏人物之類,結果其實就跟現實的獎盃一樣,擺好看的。

我在意的遊戲隱藏要素反而被鎖起來賣了...

--

All Comments

Wallis avatarWallis2012-01-12
我的蒙娜麗莎圖勒~?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-01-13
像FF13跟13-2的桌布就是用獎杯解鎖啊
Agatha avatarAgatha2012-01-13
但不是所有遊戲都這樣 拿獎盃送隱藏要素 我太天真了XD