小弟最近在練狂怒戰 有幾個問題想請教大大們
發現AE傷害很容易很高,就算循環錯了
也可以用暴怒和嗜血的擴散打出不錯的AE
但單體傷害就很容易沒力...
在想是不是該把暴怒鐵球改點巨像化身
少了那個AE傷害似乎還好?
還是有什麼打單體循環可以推薦
還有就是附屬的部分 目前是致命=精通>加速
覺得這版狂怒戰似乎吃加速吃很重
還是有別的附屬優劣推薦?
尤其在單體上可以多打幾發狂怒之擊
或是斬殺能在怪倒前多打幾發
這想法是對的嗎?
因爲循環上打出狂怒之擊後再打嗜血
狂怒之擊的CD還會要再多等大概0.5秒
手法上覺得很彆扭啊QQ
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發現AE傷害很容易很高,就算循環錯了
也可以用暴怒和嗜血的擴散打出不錯的AE
但單體傷害就很容易沒力...
在想是不是該把暴怒鐵球改點巨像化身
少了那個AE傷害似乎還好?
還是有什麼打單體循環可以推薦
還有就是附屬的部分 目前是致命=精通>加速
覺得這版狂怒戰似乎吃加速吃很重
還是有別的附屬優劣推薦?
尤其在單體上可以多打幾發狂怒之擊
或是斬殺能在怪倒前多打幾發
這想法是對的嗎?
因爲循環上打出狂怒之擊後再打嗜血
狂怒之擊的CD還會要再多等大概0.5秒
手法上覺得很彆扭啊QQ
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