其實以一個無雙老玩家來說(PS2真三1234都有玩每隻練滿拿特武)
我是覺得現在光榮在無雙系列,有點鬼打牆了
老無雙跟現在的無雙,差別最大的我覺得是自由度這點
有人看到這邊一定會說,阿靠背無雙有什麼自由度
有,當然有
以前的無雙,你想要可以直衝總大將,地圖多大張,你就可以跑多遠,像極了開放世界
這場心情好先攻中路張飛軍,下一場心情不好快馬加鞭直接追到劉備眼前
我想刷道具數值,哪些武將打一打就能走人
我防禦比較低沒啥練到,選一關會掉比較多+8盾的打那幾隻就好
雖然一樣作業但玩家可以選擇自己想要的,無須浪費多餘的時間
現在的無雙呢?
進遊戲前打開地圖你會發現一堆山丘樹林城寨等
硬是把整張大地圖劃分為幾條固定的窄路
一張地圖真正可以到達的面積不到一半,其他都是用來隔路的障礙物
而狹路上盡是關卡跟城門,總大將呢?咦沒看到
好,遊戲開始,你必須要延著路殺光A點,打開門,才能到B,接著觸發B點的埋伏
接著C點出現伏兵,數量多又快的往本陣衝,逼你不得不回防
本陣守下來後,可能敵方總大將也出現了,但他龜在城門內死不開門也不出來
所以你又必須把周邊城寨通通壓制,逼他出來面對
好不容易他開門了,殺到他面前卻又發現只是雜魚替身
真總大將這時才出現,然後就在你的本陣旁邊
這時你又要快馬加鞭的回本陣救駕順便打敗他,結束這奔波的一仗
第一次可能好玩,第二次,第三次呢?
如果我只是想要刷寶卻還要強迫我打一堆不會掉道具的武將,只因為不打進行不下去
加上地圖設計簡直是一本道,毫無探索或是逛街的樂趣
沒錯以前的無雙真的可以逛街看風景
有些沒有強迫一定要經過的小角落,四處去逛一逛都會發現每關只有一個的增加生命條上
限小籠包,或是增加無雙條上限的仙酒也是很有樂趣的
加上現在人物越加越多,地圖兼用的情況卻越來越常見
一張地圖可以轉個向,或分割成兩部分就可以當另外一戰的地圖
1百多隻腳色,跑的圖都是這幾張,流程都是固定的系統幫你安排好的流程
很快的作業感跟厭惡感就會大幅上升了
雖然其實上面很多缺點三代開始就有了,嚴格來說那些優點都是二代專屬
但之前玩七代真的覺得這情況實在太誇張了.....
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我是覺得現在光榮在無雙系列,有點鬼打牆了
老無雙跟現在的無雙,差別最大的我覺得是自由度這點
有人看到這邊一定會說,阿靠背無雙有什麼自由度
有,當然有
以前的無雙,你想要可以直衝總大將,地圖多大張,你就可以跑多遠,像極了開放世界
這場心情好先攻中路張飛軍,下一場心情不好快馬加鞭直接追到劉備眼前
我想刷道具數值,哪些武將打一打就能走人
我防禦比較低沒啥練到,選一關會掉比較多+8盾的打那幾隻就好
雖然一樣作業但玩家可以選擇自己想要的,無須浪費多餘的時間
現在的無雙呢?
進遊戲前打開地圖你會發現一堆山丘樹林城寨等
硬是把整張大地圖劃分為幾條固定的窄路
一張地圖真正可以到達的面積不到一半,其他都是用來隔路的障礙物
而狹路上盡是關卡跟城門,總大將呢?咦沒看到
好,遊戲開始,你必須要延著路殺光A點,打開門,才能到B,接著觸發B點的埋伏
接著C點出現伏兵,數量多又快的往本陣衝,逼你不得不回防
本陣守下來後,可能敵方總大將也出現了,但他龜在城門內死不開門也不出來
所以你又必須把周邊城寨通通壓制,逼他出來面對
好不容易他開門了,殺到他面前卻又發現只是雜魚替身
真總大將這時才出現,然後就在你的本陣旁邊
這時你又要快馬加鞭的回本陣救駕順便打敗他,結束這奔波的一仗
第一次可能好玩,第二次,第三次呢?
如果我只是想要刷寶卻還要強迫我打一堆不會掉道具的武將,只因為不打進行不下去
加上地圖設計簡直是一本道,毫無探索或是逛街的樂趣
沒錯以前的無雙真的可以逛街看風景
有些沒有強迫一定要經過的小角落,四處去逛一逛都會發現每關只有一個的增加生命條上
限小籠包,或是增加無雙條上限的仙酒也是很有樂趣的
加上現在人物越加越多,地圖兼用的情況卻越來越常見
一張地圖可以轉個向,或分割成兩部分就可以當另外一戰的地圖
1百多隻腳色,跑的圖都是這幾張,流程都是固定的系統幫你安排好的流程
很快的作業感跟厭惡感就會大幅上升了
雖然其實上面很多缺點三代開始就有了,嚴格來說那些優點都是二代專屬
但之前玩七代真的覺得這情況實在太誇張了.....
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