無視苦痛單發吸收量 - WOW

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我是不知道大家這陣子怎麼看待戰士的各種修改,
但是就我看到的是,
大家好像對於沒辦法疊加無視,
視為很大的nerf...

說真的一開始我覺得坦戰很硬,
跟之前版本來看真的很op,
但是玩一陣子後覺得無腦,
一直到上次那一刀砍下去才覺得,
這刀早該砍了,
或許bz砍的部位不太正確,
但是這次修正後我覺得非常滿意。


很多人都認為無視應該是個必須一直疊加的減傷機制,
但是我後來覺得...,
為什麼非得一定要持續開著無視?
再來就是沒有無視之後有什麼方法,
能夠讓血線飄浮的程度降到最低?

我想我就不跟其他坦比較,
1.這版本我沒玩過其他坦
2.從大家討論還有打副本看到的情況也知道那些坦是比較弱勢的

但是已戰士目前的機體來說,
我覺得算是完整度很高了。

除了無視有多樣性的減傷,
甚至點了強化挫折後,
挫志對我而言變成多了一個減傷

開了挫志後怪的傷害減少,
但是強化後+50怒
我的做法會變成
挫志效果快結束後把額外給予的怒氣發動無視,
在這樣的效果情況下,
變成一種減傷鍊。

天賦是活的,
或許一開始最好的效益,
是點什麼復仇跟什麼的天賦做搭配。

昨天我轉武戰輸出,
跟了一個戰坦打地道(m0),
整場看他血線大起大落(對方裝等還比我高)
我發現除了手法也是佔很大問題。

像是會丟法術的怪,
他震懾後馬上開盾反,
為何不是等怪醒來後才放?

我自己坦地道(m5)
也沒有去維持無視,
但是血線飄動幅度也沒那麼大。

現階段的戰坦我很滿意,
因為有種持續要逼自己進步的感覺,
你要因為各種副本各種不同小怪的組合,
去搭配不同的減傷鍊。

再來屬性配置部分,
可能我看重的是常態性的減傷,
所以我疊加臨機,
在神器部分我是選擇+護甲的那個。

目前臨機21%還是20%

減傷10%左右,
治療效果增加20%

也讓補師刷血部分增加效益。


別再說戰士這兩次變動多痛苦,
痛苦的是你沒有改變的腦袋跟手法。




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All Comments

Kristin avatarKristin2016-10-08
不是玩家的問題 是設計不良的問 詳細下班後回文
不是玩家的問題 是設計不良的問 詳細下班後回文
Ophelia avatarOphelia2016-10-08
樓主心態健康給推
樓主心態健康給推
Damian avatarDamian2016-10-13
其說在想以後接怪以盾格為主體,無視苦痛累積定量後再

其說在想以後接怪以盾格為主體,無視苦痛累積定量後再
Edith avatarEdith2016-10-15
我是覺得既然這樣 就該把戰坦的傷害BUFF到跟其他坦一樣
才對吧
我是覺得既然這樣 就該把戰坦的傷害BUFF到跟其他坦一樣
才對吧
William avatarWilliam2016-10-18
傷害不低,過去7天MEN跟5M+10 50% 75%要哭得都不是戰坦
傷害不低,過去7天MEN跟5M+10 50% 75%要哭得都不是戰坦
Andrew avatarAndrew2016-10-22
問題最大的不是盾的厚度,而是那90%減傷
問題最大的不是盾的厚度,而是那90%減傷
Joe avatarJoe2016-10-24
就怕BZ一直改錯方向,到最後改成wod可笑的泡泡盾
就怕BZ一直改錯方向,到最後改成wod可笑的泡泡盾
Irma avatarIrma2016-10-26
經歷過沒有無視苦痛的版本,還不是照坦
經歷過沒有無視苦痛的版本,還不是照坦
Mary avatarMary2016-10-28
無視苦痛出來之前還有個防姿被動減傷20% 所以泡泡盾的
問題還沒那麼嚴重 現在無視苦痛這刀已經有點傷了(單發
、最大都砍而且幅度似乎還比官方說的33%還多) 到時候苦
痛真的變成泡泡盾的話戰坦就真的完了
無視苦痛出來之前還有個防姿被動減傷20% 所以泡泡盾的
問題還沒那麼嚴重 現在無視苦痛這刀已經有點傷了(單發
、最大都砍而且幅度似乎還比官方說的33%還多) 到時候苦
痛真的變成泡泡盾的話戰坦就真的完了
Blanche avatarBlanche2016-10-31
現在已經沒有被動減傷 傷害輸出跟其他坦克比根本可笑
現在已經沒有被動減傷 傷害輸出跟其他坦克比根本可笑
Dora avatarDora2016-11-04
樓上的意思應該是戰士有臨機,別人也有吧
樓上的意思應該是戰士有臨機,別人也有吧
Kumar avatarKumar2016-11-05
身為死亡領主對N大的說法真的欲哭無淚
就算變成泡泡盾也比DK強了吧..DK連主動大減傷都沒了
Andy avatarAndy2016-11-06
認真說一下,武僧坦傷害才堪慮
Caitlin avatarCaitlin2016-11-09
過太爽 結案
George avatarGeorge2016-11-10
上市前的測試變得像笑話,連三周動刀都2~30%在砍
Annie avatarAnnie2016-11-14
熊戰打團真的沒啥好哭的…其他的坦都被甩出一截
Gilbert avatarGilbert2016-11-18
講的好像防戰一定臨機一樣? 現在版本400臨機1%增傷/0.5%
Megan avatarMegan2016-11-19
減傷 現在裝備又很少給臨機就算有也是較少的副屬
Heather avatarHeather2016-11-21
點化身跟強化挫志說傷害不差,這兩者都是傷害取向的天賦
當然傷害會比最後通牒+復仇高
Edith avatarEdith2016-11-24
反正現在戰士就是狗,人人喊打 沒事的也要進來跟風譙一
下才會通體舒暢就是
Zanna avatarZanna2016-11-29
這篇明明就是在討論戰士 底下卻出現別的職業在這邊哭
Selena avatarSelena2016-11-29
那麼不爽戰士你可以不要進來看戰士的討論文阿?
還有人扯什麼心態正確/心態要改的 唉...
Jacky avatarJacky2016-12-02
對啦 肯定不是戰士問題 都bz的錯 不該砍
Delia avatarDelia2016-12-05
wcl那排戰士都是假的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-12-07
一排同職業肯定不是那職業的問題啦
Zenobia avatarZenobia2016-12-10
職業不平衡怎麼會是玩家的錯?wcl排行只是反映設計的結果
Mia avatarMia2016-12-13
戰士好棒棒
Anthony avatarAnthony2016-12-18
突然想到,無視苦痛的吸收量有吃臨機嗎?
Ingrid avatarIngrid2016-12-22
記得是有的
Iris avatarIris2016-12-24
我都堆精通欸 精通比較便宜 極效格檔也可以觸發+30%護甲
和提高無視吸收量
Jacky avatarJacky2016-12-28
剛剛實測 好像觸發通諜的盾猛只會產生10怒? 幹你bz
Damian avatarDamian2017-01-01
淦它媽的每發都只有10怒啊 砍無視倒是沒bug
Elma avatarElma2017-01-04
只有進戰鬥第一發是20怒...wtf
Zora avatarZora2017-01-05
又被改? 早上打木頭人,任何盾猛都是20怒啊
Una avatarUna2017-01-09
啊 是我綁盾格巨集的錯 對不起
Eartha avatarEartha2017-01-13
不用把臨機吹得跟神一樣,臨機是全能但也代表提升幅度
Megan avatarMegan2017-01-13
不如精通加速致命之類來的大 堆臨機是一個可行的方案
Charlie avatarCharlie2017-01-14
但不代表好像防戰撐精通效益遠遠大於其他三種
Eartha avatarEartha2017-01-18
非洲人沒辦法選裝....
Liam avatarLiam2017-01-22
戰神 精闢 繼續加油