1.就把螺旋石(如+2->+3)那種的製作方法修改.
+2~+3是用24等的字首材料, 再加上潛力石.
像頭/上/下/腳/手, 就各自用24等的字首材料, 再加1顆下級潛力石去組合而成
史詩的螺旋石, 用的材料會比較多, 而潛力石對應的就是史詩級.
B級的螺旋石, 就用B級的潛力石.
防具用的潛力石, 就用黑瑪瑙.
武器用的潛力石, 就用水晶.
+4~+5就是32等.
+6~+7就用40等
+8~+9就用50等.
到50等的就好了. 也就是, +9以上只能用寶石衝.
2.若是要提高收集難度, 就再加一個限制.
就+N螺旋石要用+(N-1)去合成.
就比如要作出+7的螺旋石, 要用40等的字首材料, 中級潛力石和+6的螺旋石.
3.若是太氾濫了, 就取消+8和+9那2種.
4.會這樣想, 主要是覺得, 低等級關卡太少人去打了.
而若有這樣設計, 就會有人想去打24等/40等的次元.
想用時間去換取金錢的人, 就會去帶徒弟打關卡了.
5.若大家的裝都有+8/+9, 那至少被排擠的機率會降低.
用時間去衝裝的人, 也能降低衝裝的難度(至少不是用寶石裸衝)
而不花時間的人, 就會去買那些人作出來的螺旋石.
6.承3, 若不取消+8+9, 邪惡一點的話, +9以上強化機率調低, 變成很容易倒退.
但是很不容易爆
(我曾經+9變+6 =.=, 也有一次一直+6~+8一直輪迴都不爆..)
裝不容易爆, 那螺旋石的需求量就會大增.
7.玩家在衝裝有新的選擇, 這樣寶石的價格應該會降低一些.
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+2~+3是用24等的字首材料, 再加上潛力石.
像頭/上/下/腳/手, 就各自用24等的字首材料, 再加1顆下級潛力石去組合而成
史詩的螺旋石, 用的材料會比較多, 而潛力石對應的就是史詩級.
B級的螺旋石, 就用B級的潛力石.
防具用的潛力石, 就用黑瑪瑙.
武器用的潛力石, 就用水晶.
+4~+5就是32等.
+6~+7就用40等
+8~+9就用50等.
到50等的就好了. 也就是, +9以上只能用寶石衝.
2.若是要提高收集難度, 就再加一個限制.
就+N螺旋石要用+(N-1)去合成.
就比如要作出+7的螺旋石, 要用40等的字首材料, 中級潛力石和+6的螺旋石.
3.若是太氾濫了, 就取消+8和+9那2種.
4.會這樣想, 主要是覺得, 低等級關卡太少人去打了.
而若有這樣設計, 就會有人想去打24等/40等的次元.
想用時間去換取金錢的人, 就會去帶徒弟打關卡了.
5.若大家的裝都有+8/+9, 那至少被排擠的機率會降低.
用時間去衝裝的人, 也能降低衝裝的難度(至少不是用寶石裸衝)
而不花時間的人, 就會去買那些人作出來的螺旋石.
6.承3, 若不取消+8+9, 邪惡一點的話, +9以上強化機率調低, 變成很容易倒退.
但是很不容易爆
(我曾經+9變+6 =.=, 也有一次一直+6~+8一直輪迴都不爆..)
裝不容易爆, 那螺旋石的需求量就會大增.
7.玩家在衝裝有新的選擇, 這樣寶石的價格應該會降低一些.
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