※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 既然劇情每一代都不相干
: 那為什麼SE要執著於FF
: 都出那麼多代了 就不能獨立做作品嗎
: 請問有人知道為何他們要這樣搞嗎
簡單講,就好賣阿,FF13普通歸普通,個人認為FF13雖然不怎麼好玩
,但也未到非常非常爛的地步,或許是「期待越高,失望也越高」,
但它仍是日廠在日本賣最好的遊戲,原因就是「Final Fantasy」這塊
招牌。
看看那滿街跑的《無雙》系列,什麼《海賊無雙》、《北斗無雙》,
明明系統已經與本家《無雙》有所差別與變化了,為何還是要掛上《
無雙》,因為好賣阿,《海賊王》何其受歡迎,但遊戲銷量卻只有十
萬上下,但《海賊無雙》初代,內容貧乏、角色超少、做得很爛,卻
可以賣出超過八十萬片,就知道《海賊王》與《無雙》的相乘效果有
多驚人了。
所以遊戲廠商知道玩家崇尚大作及知名品牌效應,在遊戲成本飆昇的
情況下,自然不敢投入資源去開發新作,不如就把招牌回收再利用,
還可以節省開發成本,所以一個FF13就撿回來資源回收三次了。
--
其實我主要是想講:
Xenoblade與FF13根本是不同等級的遊戲阿,Xenoblade是太多東西可
以玩,到玩家不知道該幹什麼,FF13是根本沒啥東西可玩,所以你只
能混大草原打冥碑,然後還不讓玩家在各個冥碑處轉移,利用走地圖
的時間來延長遊戲,Xenoblade是因為時間上限而只能玩到99:59:59
,FF13則是在沒啥可玩的東西的基礎上,盡量浪費玩家時間。
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巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824
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: 既然劇情每一代都不相干
: 那為什麼SE要執著於FF
: 都出那麼多代了 就不能獨立做作品嗎
: 請問有人知道為何他們要這樣搞嗎
簡單講,就好賣阿,FF13普通歸普通,個人認為FF13雖然不怎麼好玩
,但也未到非常非常爛的地步,或許是「期待越高,失望也越高」,
但它仍是日廠在日本賣最好的遊戲,原因就是「Final Fantasy」這塊
招牌。
看看那滿街跑的《無雙》系列,什麼《海賊無雙》、《北斗無雙》,
明明系統已經與本家《無雙》有所差別與變化了,為何還是要掛上《
無雙》,因為好賣阿,《海賊王》何其受歡迎,但遊戲銷量卻只有十
萬上下,但《海賊無雙》初代,內容貧乏、角色超少、做得很爛,卻
可以賣出超過八十萬片,就知道《海賊王》與《無雙》的相乘效果有
多驚人了。
所以遊戲廠商知道玩家崇尚大作及知名品牌效應,在遊戲成本飆昇的
情況下,自然不敢投入資源去開發新作,不如就把招牌回收再利用,
還可以節省開發成本,所以一個FF13就撿回來資源回收三次了。
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其實我主要是想講:
Xenoblade與FF13根本是不同等級的遊戲阿,Xenoblade是太多東西可
以玩,到玩家不知道該幹什麼,FF13是根本沒啥東西可玩,所以你只
能混大草原打冥碑,然後還不讓玩家在各個冥碑處轉移,利用走地圖
的時間來延長遊戲,Xenoblade是因為時間上限而只能玩到99:59:59
,FF13則是在沒啥可玩的東西的基礎上,盡量浪費玩家時間。
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