※ 引述《kukuder (小平)》之銘言:
: 請教一下版友們
: 為何魔物獵人崛起在gs版大跳水
: 一路到800元了
: 沒玩過.. 在想入手來試試看
: 但想請教原因... 因為很難玩嗎?
: 所以才很多人跟風買後就賣掉?
: 還是什麼的?
: 謝謝
沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代
1.場景還有讀取速度的大強化
魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔
但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入
MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素
即使如此讀取速度卻比PS4的MHW好很多,可以說是NS主機性能的極限吧
NS上有舊世代的魔物獵人XX/GU,玩過就會知道MHR讀取甚至比低畫質的MHXX還快
MHR基本上不會讓玩家覺得讀取太久這種問題,我回頭去玩曠野無雙都還讀取比較久
2.地圖移動的超絕進化
過去魔物獵人的地圖移動是屬於點到點的(一個任務地圖分好幾個區塊,跨區要讀取)
在MHW進化到無接縫地圖,變成面的移動,但是在高度的移動上還是有所限制
MHR則是更加進化,玩家除了可以用翔蟲往上飛之外,還能任意攀爬
直接進化立體機動模式,而且獵人高處跳下不會扣血,等於你想怎麼跳怎麼跑都隨便
場景的豐富程度也勝過過去的作品,地圖大小卻沒有明顯的變小
配上讀取速度這點真的是很神
3.輕量化的狩獵體驗
MHR在操作流暢度上絕對是歷代最佳,狩獵難度上應該也是歷代最低
有安全性極高的翔蟲受身,讓你快速離開魔物攻擊範圍
也有方便的移動補血,比起以前原地喝水立即補但不能動、MHW喝水補血能動但是補得慢
MHR不只喝了立刻補一半,還能移動+翻滾迴避,整體安全性超高
即使水喝完了也能回營地補給,各式調和也簡化了很多
過去那種被打→補血時機錯誤再被打就貓車,或是被打→起身立刻被combo貓車的狀況
在MHR很難出現,只需要注意少部份連擊招式
另外就是魔物難度相對下降,過去有獰猛化、歷戰這類高強度魔物
在玩家滿裝仍然容易被秒殺,但是又是裝備強化必須挑戰的對象
這代只有少數的高難度任務比較難,而且不是必要挑戰,可以等滿裝+熟練之後再來
以入門來說絕對是很親民
價格跳水只能說因為玩過前代的玩家都會希望遊玩時數能夠上看1000小時
畢竟以前都有不少很難挑戰的魔物或是魔物強化機制(像是前面提到的獰猛化、歷戰)
配上一些遊戲機制讓玩家技術需要到80分才能順利挑戰,掉落機率又低
遊玩時數就容易拉得很長
這代沒有這些機制,又將狩獵改成比較簡單,玩家技術只要60分應該就能順利狩獵了
不過以MHR的內容,新玩家要玩個100-200小時應該還是沒問題啦
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
: 請教一下版友們
: 為何魔物獵人崛起在gs版大跳水
: 一路到800元了
: 沒玩過.. 在想入手來試試看
: 但想請教原因... 因為很難玩嗎?
: 所以才很多人跟風買後就賣掉?
: 還是什麼的?
: 謝謝
沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代
1.場景還有讀取速度的大強化
魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔
但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入
MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素
即使如此讀取速度卻比PS4的MHW好很多,可以說是NS主機性能的極限吧
NS上有舊世代的魔物獵人XX/GU,玩過就會知道MHR讀取甚至比低畫質的MHXX還快
MHR基本上不會讓玩家覺得讀取太久這種問題,我回頭去玩曠野無雙都還讀取比較久
2.地圖移動的超絕進化
過去魔物獵人的地圖移動是屬於點到點的(一個任務地圖分好幾個區塊,跨區要讀取)
在MHW進化到無接縫地圖,變成面的移動,但是在高度的移動上還是有所限制
MHR則是更加進化,玩家除了可以用翔蟲往上飛之外,還能任意攀爬
直接進化立體機動模式,而且獵人高處跳下不會扣血,等於你想怎麼跳怎麼跑都隨便
場景的豐富程度也勝過過去的作品,地圖大小卻沒有明顯的變小
配上讀取速度這點真的是很神
3.輕量化的狩獵體驗
MHR在操作流暢度上絕對是歷代最佳,狩獵難度上應該也是歷代最低
有安全性極高的翔蟲受身,讓你快速離開魔物攻擊範圍
也有方便的移動補血,比起以前原地喝水立即補但不能動、MHW喝水補血能動但是補得慢
MHR不只喝了立刻補一半,還能移動+翻滾迴避,整體安全性超高
即使水喝完了也能回營地補給,各式調和也簡化了很多
過去那種被打→補血時機錯誤再被打就貓車,或是被打→起身立刻被combo貓車的狀況
在MHR很難出現,只需要注意少部份連擊招式
另外就是魔物難度相對下降,過去有獰猛化、歷戰這類高強度魔物
在玩家滿裝仍然容易被秒殺,但是又是裝備強化必須挑戰的對象
這代只有少數的高難度任務比較難,而且不是必要挑戰,可以等滿裝+熟練之後再來
以入門來說絕對是很親民
價格跳水只能說因為玩過前代的玩家都會希望遊玩時數能夠上看1000小時
畢竟以前都有不少很難挑戰的魔物或是魔物強化機制(像是前面提到的獰猛化、歷戰)
配上一些遊戲機制讓玩家技術需要到80分才能順利挑戰,掉落機率又低
遊玩時數就容易拉得很長
這代沒有這些機制,又將狩獵改成比較簡單,玩家技術只要60分應該就能順利狩獵了
不過以MHR的內容,新玩家要玩個100-200小時應該還是沒問題啦
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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