※ 引述《keith291 (keith)》之銘言:
: : 反彈傷害為造成傷害的10%
: 可以給一下數據原文嗎 我在板上看到的是 #1GR17ib6 這篇的10.7%
: 他也只說別人做出結論
: 後來去凱恩還是沒找到詳細推導過程和結果的文章來源
: 想知道1.0.8的10%是怎推的
http://bbs.d.163.com/thread-172541725-1-1.html
凱恩的技術帖,小弟實測也是如此
: 推 ptc2 :不存在一個抗甲的低標? 例如說800/4000以後 07/23 14:24
: → ptc2 :就可以專心提升DPS 不用管抗甲了? 還是都要同時提升 07/23 14:24
: 如果反傷的確是玩家總輸出的10%
: 那不管DPS高低
: 只要 "總吸血%數乘上煉獄懲罰的0.2倍之後 ≧ 經過抗甲減傷後的反傷%數"
: 那就不會因反傷扣血(假設EHP > 每次反傷的最大值 也就是不會暴斃)
就算能抵銷反傷的傷害,別忘了還有怪物造成傷害要處理
光是要抵銷傷反本身 甲抗/生竊就已經要到很高的水平
秘術所仰賴的其實是鑽膚來抵銷很多傷害,真是imba BJ4
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: : 反彈傷害為造成傷害的10%
: 可以給一下數據原文嗎 我在板上看到的是 #1GR17ib6 這篇的10.7%
: 他也只說別人做出結論
: 後來去凱恩還是沒找到詳細推導過程和結果的文章來源
: 想知道1.0.8的10%是怎推的
http://bbs.d.163.com/thread-172541725-1-1.html
凱恩的技術帖,小弟實測也是如此
: 推 ptc2 :不存在一個抗甲的低標? 例如說800/4000以後 07/23 14:24
: → ptc2 :就可以專心提升DPS 不用管抗甲了? 還是都要同時提升 07/23 14:24
: 如果反傷的確是玩家總輸出的10%
: 那不管DPS高低
: 只要 "總吸血%數乘上煉獄懲罰的0.2倍之後 ≧ 經過抗甲減傷後的反傷%數"
: 那就不會因反傷扣血(假設EHP > 每次反傷的最大值 也就是不會暴斃)
就算能抵銷反傷的傷害,別忘了還有怪物造成傷害要處理
光是要抵銷傷反本身 甲抗/生竊就已經要到很高的水平
秘術所仰賴的其實是鑽膚來抵銷很多傷害,真是imba BJ4
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