大家好
先說自己對於Tempo還有Mid Range兩者差別的分法(有錯請務必指正 感謝
Tempo為依賴卡牌自身的效果來降低費用以便進行優勢交換與擴大
一方面穩健鋪場另一方面則使用法術來阻撓對方穩固場面
進而一步步依靠檯面來壓倒對方
使對方必須自己用生物來trade
當然自己因為傷害有限的關係所以大多數生物與直傷都是走臉的
而Mid Range則是多走優質生物為主
藉由比Tempo的生物更為強大的體質來做大量的生物優勢交換
比起Tempo的降低費用與小換大
更是重視其場面上生物的質與量
以上是小弟在隔壁棚的節奏法與中速薩的理解
接下來就是一直困擾小弟的問題所在
上一彈中的T1牌組Tempo Elf
倚靠著1/1精靈與各卡牌的互動
如遠古精靈和辛希亞 提亞等強力體質與Buff
為什麼卻命名為Tempo呢
比起龍族的2費斬殺4費齊神還有法師的虹輝(小悶棍
這些都是以小換大的典型節奏卡
這個問題小弟自己想了很久還是沒有個所以然
想來和版友們討論下
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先說自己對於Tempo還有Mid Range兩者差別的分法(有錯請務必指正 感謝
Tempo為依賴卡牌自身的效果來降低費用以便進行優勢交換與擴大
一方面穩健鋪場另一方面則使用法術來阻撓對方穩固場面
進而一步步依靠檯面來壓倒對方
使對方必須自己用生物來trade
當然自己因為傷害有限的關係所以大多數生物與直傷都是走臉的
而Mid Range則是多走優質生物為主
藉由比Tempo的生物更為強大的體質來做大量的生物優勢交換
比起Tempo的降低費用與小換大
更是重視其場面上生物的質與量
以上是小弟在隔壁棚的節奏法與中速薩的理解
接下來就是一直困擾小弟的問題所在
上一彈中的T1牌組Tempo Elf
倚靠著1/1精靈與各卡牌的互動
如遠古精靈和辛希亞 提亞等強力體質與Buff
為什麼卻命名為Tempo呢
比起龍族的2費斬殺4費齊神還有法師的虹輝(小悶棍
這些都是以小換大的典型節奏卡
這個問題小弟自己想了很久還是沒有個所以然
想來和版友們討論下
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