為什麼一堆遊戲都有世界BOSS的系統? - 手遊

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如題,雖然說我玩的遊戲可能沒有到真的很多,
但應該也算是玩過不少手機遊戲,尤其是如果比較閒的時候
雖然常常2個月就會換一款
但也有像FGO、神魔這種玩了很久的

回到正題,不管什麼類型的遊戲,
是不是87%都有世界BOSS的設定?
舉幾個例子來說

MMO類型的一定會有
https://i.imgur.com/TqICdxI.png
(天涯明月刀)

放置&半放置也有
https://i.imgur.com/TYE2pTE.jpg
(快打旋風對決)

開放世界RPG(?)
https://i.imgur.com/EZ7Lt1w.png
(原神)

雖然合作一起打BOSS的遊戲模式我個人是不討厭,
但還是滿好奇,
世界BOSS系統是從哪裡開始有的,現在遊戲沒有反而很少見了?



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All Comments

Regina avatarRegina2022-03-03
PC時的MMO開始就有了呀
Elma avatarElma2022-03-04
早期的MMO BOSS一直都是在路邊任人打的 還可以拖去
屠村
Andrew avatarAndrew2022-03-06
早期的mmo就有了啊,萬人箭陣打王。
但衍伸到網頁遊戲到手遊後。世界王變成一個展示炫耀火力
Dora avatarDora2022-03-07
的表現,這點中國頁遊大概是這點的啟發者吧。不管是真土豪
還是公司派來的托,把世界王的輸出競爭變成一個數字PVP的
Daph Bay avatarDaph Bay2022-03-09
展示台,來要一些想炫富或是競爭的心態灑大把金錢
Rachel avatarRachel2022-03-11
MUD就有嚕 MMO都還沒出來之前就已經有這種概念了
Liam avatarLiam2022-03-12
一開始是貢獻度吧 後來就很直接就是王的輸出量
Sandy avatarSandy2022-03-14
比較>課金
Hedda avatarHedda2022-03-15
對世界展示武(財)力
Linda avatarLinda2022-03-17
也是好事情啦,通常都可以拿到不錯的東西
Audriana avatarAudriana2022-03-18
古老時代的天堂 ro就有了
Candice avatarCandice2022-03-17
應該是更早就有的概念 只是被遊戲應用了
Eden avatarEden2022-03-19
手遊初期很少 但為了增加競爭、互動性才加入的吧
David avatarDavid2022-03-17
飄流幻境也有
Ethan avatarEthan2022-03-19
有世界BOSS 才會明顯看出課金跟無課的傷害差距...
不然一般關卡你打得過我也打得過 幹嘛課金?
Ingrid avatarIngrid2022-03-17
增加玩家間的差異性吧 我是覺得玩法越多越好
Hedy avatarHedy2022-03-19
起源是要增加互動性,讓玩家合作
Ida avatarIda2022-03-17
早期pc mmo哪來的課金
以前都包月的、沒商城
Zenobia avatarZenobia2022-03-19
而且你說的這種遊戲,通常也會有公會戰、團戰。也
是為了互動性
Zanna avatarZanna2022-03-17
早期的EQ吧 那是個沒有獨立副本 的年代