盾擊傷害公式:
( A + B + C ) * ( 100% + 力量 % + D + E + F )
A - 盾牌傷害
B - + 傷害
C - 神聖之盾的傷害加成
D - 靈氣的增加傷害 %
E - 重擊的增加傷害 %
F - 防具的增加傷害 %
===============================================================================
對重擊有效的魔法屬性:
加 力量
非武器的增加傷害 %
攻擊時施展 某某 法術 (如暴風之結的「攻擊時15%機會施展靜態力場」)
擊中時施展 某某 法術
殺死敵人時時施展 某某 法術 (如死亡呼吸的「殺死敵人 50% 施展劇毒新星」)
+ 傷害 (如悔恨的「+ XX 傷害」)
壓碎性打擊
撕開傷口
加 技能
裝備時 某某 靈氣賦予 (僅 力量/專注/狂熱 三種靈氣可增強重擊)
殺死敵人獲得 生命/法力
凍結目標
擊中敵人目盲
擊中敵人逃跑 %
===============================================================================
對重擊無效的魔法屬性:
元素傷害 (閃電/火焰/冰冷)
毒素傷害
魔法傷害
致命攻擊
對惡魔增加傷害 %
對不死系增加傷害 %
擊中偷取 生命/法力 %
加 最大傷害值
加 最小傷害值
===============================================================================
對重擊有用的詛咒:
偷取生命 - 吸血
傷害加深 - 加強傷害 (減 100% 敵人物理抗性)
衰老 - 加強傷害 (減 50% 敵人物理抗性)
===============================================================================
其餘:
一、重擊攻速與武器基速有關
二、使用重擊會扣武器耐久度
三、重擊是 100% 命中,且無法格擋(刺客的雙爪格擋除外)
四、重擊附帶擊退、暈眩效果(暈眩秒數視重擊等級而定)
以上是 irace ㄉㄉ剛剛寄給我關於重擊的資料
這樣看起來
好像盾丁還是要依靠特攻屬性
那麼高惡魔傷只能作用在白熱上
所以高惡魔傷害的實用性大家覺得剩下多少成
如果說一樣著重高惡魔傷
然後把盾擊定位在釋放偷取生命詛咒的功用
用白熱打不知道會不會快
可是這樣就要考慮命中問題...
或者說還是盾擊主攻
然後配裝採取高特攻走向
這些問題希望對肉搏丁有專精的ㄉㄉ
一起來討論
謝謝 = =
--
長期幫打「終極紅門」
IceWind幫打
品質保證 信用可靠
--
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A - 盾牌傷害
B - + 傷害
C - 神聖之盾的傷害加成
D - 靈氣的增加傷害 %
E - 重擊的增加傷害 %
F - 防具的增加傷害 %
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對重擊有效的魔法屬性:
加 力量
非武器的增加傷害 %
攻擊時施展 某某 法術 (如暴風之結的「攻擊時15%機會施展靜態力場」)
擊中時施展 某某 法術
殺死敵人時時施展 某某 法術 (如死亡呼吸的「殺死敵人 50% 施展劇毒新星」)
+ 傷害 (如悔恨的「+ XX 傷害」)
壓碎性打擊
撕開傷口
加 技能
裝備時 某某 靈氣賦予 (僅 力量/專注/狂熱 三種靈氣可增強重擊)
殺死敵人獲得 生命/法力
凍結目標
擊中敵人目盲
擊中敵人逃跑 %
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對重擊無效的魔法屬性:
元素傷害 (閃電/火焰/冰冷)
毒素傷害
魔法傷害
致命攻擊
對惡魔增加傷害 %
對不死系增加傷害 %
擊中偷取 生命/法力 %
加 最大傷害值
加 最小傷害值
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對重擊有用的詛咒:
偷取生命 - 吸血
傷害加深 - 加強傷害 (減 100% 敵人物理抗性)
衰老 - 加強傷害 (減 50% 敵人物理抗性)
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其餘:
一、重擊攻速與武器基速有關
二、使用重擊會扣武器耐久度
三、重擊是 100% 命中,且無法格擋(刺客的雙爪格擋除外)
四、重擊附帶擊退、暈眩效果(暈眩秒數視重擊等級而定)
以上是 irace ㄉㄉ剛剛寄給我關於重擊的資料
這樣看起來
好像盾丁還是要依靠特攻屬性
那麼高惡魔傷只能作用在白熱上
所以高惡魔傷害的實用性大家覺得剩下多少成
如果說一樣著重高惡魔傷
然後把盾擊定位在釋放偷取生命詛咒的功用
用白熱打不知道會不會快
可是這樣就要考慮命中問題...
或者說還是盾擊主攻
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