玩了幾輪之後的個人心得
就是個半調子的高難易度活動
過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料
我的理解
此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」
方舟這邊將其體現在:
隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵
首先
這就與方舟大部分的遊戲理念衝突
「不斷嘗試」
過去無論是何種關卡,都可以透過模擬卷/理智等方式,不斷地嘗試各種陣容與操作
這種一點點摸索,就算參考其他人的方法,也能用自己的陣容通關,正是方舟的醍醐味
即便是危機合約也是如此
但在此活動中,你永遠只有一次的挑戰機會
失敗了,你就只能從頭再來一次
乍看也是我上面所說
「一點點摸索、用自己的陣容通關」的模式
但其實不然
在下一輪,不止需要經過漫長的前置作業
也只能用隨機取得的隊伍,而非真的自己組成的隊伍挑戰
兩者的差異在於
前者玩家是用自己手上的工具解謎
後者是硬塞一把鑰匙給你,要你試著解鎖,還只有一次機會
就我個人而言,我完全無法體會箇中樂趣
再者
以點數制的方式來取得獎勵,以及高低難度僅影響點數取得多寡這點
也是不優的設計
雖然我最多也只有到第三層,但我推測就算全破,應該也無法取得全部獎勵所需的4000點吧
?
簡言之
正常難度的玩家,只是比簡易難度的少刷幾輪
簡易難度的玩家,也只是多花一些時間去刷
這種重複操作的設計
除了消磨玩家時間熱情外,有什麼其他的作用嗎?
還不像一般活動能夠代理指揮
高手沒有特別獎勵,新手也只是不斷重複卡關
不如合約那種方式,無論哪種玩家都能拿滿獎勵
但高手能取得特殊道具
高手能挑戰極限,取得榮耀
新手挑自己適合的難度玩,拿到資源
不是皆大歡喜嗎?
目前玩了4-5輪,每輪幾乎都卡在第三層最後一關
為了挑戰那關,要花費近半個小時的時間打類似的關卡
然後再次卡關,從頭再來
不能選擇自己要的隊伍、隊伍人數卡你上限、部署人數也卡你上限
解鎖的道具全部隨機
各種設計綁手綁腳的==
說真的玩起來不僅沒有成就感,也很讓人疲倦…
還不是只要打一輪就好,要一直反覆打
這絕對是我入坑方舟一年以來,玩起來最煩躁不愉快的活動
但為了宴的skin也只能硬著頭皮打…
後面那些資源就隨便了吧
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就是個半調子的高難易度活動
過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料
我的理解
此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」
方舟這邊將其體現在:
隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵
首先
這就與方舟大部分的遊戲理念衝突
「不斷嘗試」
過去無論是何種關卡,都可以透過模擬卷/理智等方式,不斷地嘗試各種陣容與操作
這種一點點摸索,就算參考其他人的方法,也能用自己的陣容通關,正是方舟的醍醐味
即便是危機合約也是如此
但在此活動中,你永遠只有一次的挑戰機會
失敗了,你就只能從頭再來一次
乍看也是我上面所說
「一點點摸索、用自己的陣容通關」的模式
但其實不然
在下一輪,不止需要經過漫長的前置作業
也只能用隨機取得的隊伍,而非真的自己組成的隊伍挑戰
兩者的差異在於
前者玩家是用自己手上的工具解謎
後者是硬塞一把鑰匙給你,要你試著解鎖,還只有一次機會
就我個人而言,我完全無法體會箇中樂趣
再者
以點數制的方式來取得獎勵,以及高低難度僅影響點數取得多寡這點
也是不優的設計
雖然我最多也只有到第三層,但我推測就算全破,應該也無法取得全部獎勵所需的4000點吧
?
簡言之
正常難度的玩家,只是比簡易難度的少刷幾輪
簡易難度的玩家,也只是多花一些時間去刷
這種重複操作的設計
除了消磨玩家時間熱情外,有什麼其他的作用嗎?
還不像一般活動能夠代理指揮
高手沒有特別獎勵,新手也只是不斷重複卡關
不如合約那種方式,無論哪種玩家都能拿滿獎勵
但高手能取得特殊道具
高手能挑戰極限,取得榮耀
新手挑自己適合的難度玩,拿到資源
不是皆大歡喜嗎?
目前玩了4-5輪,每輪幾乎都卡在第三層最後一關
為了挑戰那關,要花費近半個小時的時間打類似的關卡
然後再次卡關,從頭再來
不能選擇自己要的隊伍、隊伍人數卡你上限、部署人數也卡你上限
解鎖的道具全部隨機
各種設計綁手綁腳的==
說真的玩起來不僅沒有成就感,也很讓人疲倦…
還不是只要打一輪就好,要一直反覆打
這絕對是我入坑方舟一年以來,玩起來最煩躁不愉快的活動
但為了宴的skin也只能硬著頭皮打…
後面那些資源就隨便了吧
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