祈願: (1.25*40+5*0)/45 = 1.11, 1.11-1 = 11.1%, 無縫下11.1%增傷
力符: (1.15*60+1.5*0)/61.5 = 1.12, 1.12-1 = 12%, 無縫下12.1%增傷
咒轉: (1.3*15+1*10+1.5*0)/26.5 = 1.13, 1.13-1 =11.3% 無縫下11.3%增傷
爆發效益 咒轉 > 祈願 > 力符文
求 (1.3*15+1.06*x+10) / 26.5+x > 111.1% 下 x之最大值
(1.3*15+1.06*x+10) / 26.5 + x > 111.1%
(29.5+1.06x) / 26.5 + x > 111.1%
29.5 + 1.06x > 29.4415 +1.111x
0.0585 > 0.051x
58.5 > 51x,
x=0.87
平均而言, 咒轉CD轉好後如果你能立刻開到才會賺, 反之就會虧.
聽起來比想像中還要來得嚴格.
但是考量火法輸出曲線的波動性.
(500裝等左右, 無嗜血下火法開場輸出要30萬左右才合理)
每波燃火尤其開場有沒有吃到增傷的差異是非常巨大的.
也因此, 除非你能穩定控制破盾跳BUFF時機,
不然就有機會你開場或嗜血或燃火轉完但是沒辦法變咒轉出來, 這時候就會帶來損失.
尤其燃火的次數整場戰鬥規劃完後, 該貼的時候沒貼就有機會少貼一次.
少貼一次大概是150萬左右的傷害減損, 不可謂之不大.
所以除非是全場穩定扣血的戰鬥 (加拉隆, H大帝之志)
基本上咒轉的可控性都很低, 該爆發的時候打不出來, 就只能吃屎.
最後就是, 每個觸發BUFF的開頭跟結束掌握不好都有機會為玩家帶來損失.
比如說10秒鐘的buff, 有可能跳出前半秒跟跳完半秒各放一發法術.
真實增傷到的技能數量就很虧.
甭提火法連續十來秒人品低落的機率遠比40秒1分鐘要來得高.
也因此, 討論降低這份損失, 20秒鐘buff的飾品特效比15秒來得好.
15秒的觸發特效比10秒來得好.
咒轉祈願力符文的持續時間分別是 15秒 40秒跟1分.
在這一點比較上, 無疑地咒轉便有些吃虧,
需要更高一些的技術層面以及一些運氣來輔助.
最後, 咒轉是穩定扣血的戰鬥中火法效益最高的90天賦, 不為什麼, 就因為他多了5%增傷.
對於輸出曲線振福極大的火法而言, 假如能夠穩定控制咒轉, 基本上效益很高.
11/27 lugiam板友來信提醒, 咒轉壓下瞬間就轉了GCD, 所以應該仍是25秒循環.
修正後算式為以下
1.3*15+8.5*1+1.5*0 / 25 =1.12 無縫下12%增傷
(1.3*15+8.5+1.06x)/ 25+x > 1.11
28+1.06x > 2.75 +1.11x
x < 5
五秒內放得到平均值就不會虧, 加上本身波段提升較高.
30秒左右可以穩定爆盾的場合基本上咒轉相當合適.
不過依舊沒有影響到結論.
使用咒轉的最大重點在於必須有可控性, 否則你沒有辦法結合大招作爆發.
※ 引述《papaya2002 ( )》之銘言:
: 爬了版上許多文章之後
: 祈願 是大家比較推薦的選項
: 但是我卻偏好也最順手 咒法結界
: 原因在於祈願需花費5秒的時間來做喚醒以增加40秒的25%增傷
: (5秒0輸出換40秒25%增傷.不開則無效益)
: 如果王沒有那種打一打會突然要停手或無法攻擊時
: 總覺得花這5秒有點損失傷害
: 且在喚醒時假如王放了須走位招 就完全浪費了喚醒(如石衛士)
: 而咒法就算不開啟也有被動的6%增傷
: 開啟則是以25秒CD的無被動來換取15秒30%的增傷
: (減少了10秒的6%增傷來換取15秒的30%增傷.不開仍然有全程的6%增傷)
: 我會選在王準備放AOE時開 花個GCD就拿到 且不影響走位
: 根據上述比較 在走位頻繁時咒法結界是否會比祈願效益好呢?
: 不知道版上法師高手們的意見怎樣
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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力符: (1.15*60+1.5*0)/61.5 = 1.12, 1.12-1 = 12%, 無縫下12.1%增傷
咒轉: (1.3*15+1*10+1.5*0)/26.5 = 1.13, 1.13-1 =11.3% 無縫下11.3%增傷
爆發效益 咒轉 > 祈願 > 力符文
求 (1.3*15+1.06*x+10) / 26.5+x > 111.1% 下 x之最大值
(1.3*15+1.06*x+10) / 26.5 + x > 111.1%
(29.5+1.06x) / 26.5 + x > 111.1%
29.5 + 1.06x > 29.4415 +1.111x
0.0585 > 0.051x
58.5 > 51x,
x=0.87
平均而言, 咒轉CD轉好後如果你能立刻開到才會賺, 反之就會虧.
聽起來比想像中還要來得嚴格.
但是考量火法輸出曲線的波動性.
(500裝等左右, 無嗜血下火法開場輸出要30萬左右才合理)
每波燃火尤其開場有沒有吃到增傷的差異是非常巨大的.
也因此, 除非你能穩定控制破盾跳BUFF時機,
不然就有機會你開場或嗜血或燃火轉完但是沒辦法變咒轉出來, 這時候就會帶來損失.
尤其燃火的次數整場戰鬥規劃完後, 該貼的時候沒貼就有機會少貼一次.
少貼一次大概是150萬左右的傷害減損, 不可謂之不大.
所以除非是全場穩定扣血的戰鬥 (加拉隆, H大帝之志)
基本上咒轉的可控性都很低, 該爆發的時候打不出來, 就只能吃屎.
最後就是, 每個觸發BUFF的開頭跟結束掌握不好都有機會為玩家帶來損失.
比如說10秒鐘的buff, 有可能跳出前半秒跟跳完半秒各放一發法術.
真實增傷到的技能數量就很虧.
甭提火法連續十來秒人品低落的機率遠比40秒1分鐘要來得高.
也因此, 討論降低這份損失, 20秒鐘buff的飾品特效比15秒來得好.
15秒的觸發特效比10秒來得好.
咒轉祈願力符文的持續時間分別是 15秒 40秒跟1分.
在這一點比較上, 無疑地咒轉便有些吃虧,
需要更高一些的技術層面以及一些運氣來輔助.
最後, 咒轉是穩定扣血的戰鬥中火法效益最高的90天賦, 不為什麼, 就因為他多了5%增傷.
對於輸出曲線振福極大的火法而言, 假如能夠穩定控制咒轉, 基本上效益很高.
11/27 lugiam板友來信提醒, 咒轉壓下瞬間就轉了GCD, 所以應該仍是25秒循環.
修正後算式為以下
1.3*15+8.5*1+1.5*0 / 25 =1.12 無縫下12%增傷
(1.3*15+8.5+1.06x)/ 25+x > 1.11
28+1.06x > 2.75 +1.11x
x < 5
五秒內放得到平均值就不會虧, 加上本身波段提升較高.
30秒左右可以穩定爆盾的場合基本上咒轉相當合適.
不過依舊沒有影響到結論.
使用咒轉的最大重點在於必須有可控性, 否則你沒有辦法結合大招作爆發.
※ 引述《papaya2002 ( )》之銘言:
: 爬了版上許多文章之後
: 祈願 是大家比較推薦的選項
: 但是我卻偏好也最順手 咒法結界
: 原因在於祈願需花費5秒的時間來做喚醒以增加40秒的25%增傷
: (5秒0輸出換40秒25%增傷.不開則無效益)
: 如果王沒有那種打一打會突然要停手或無法攻擊時
: 總覺得花這5秒有點損失傷害
: 且在喚醒時假如王放了須走位招 就完全浪費了喚醒(如石衛士)
: 而咒法就算不開啟也有被動的6%增傷
: 開啟則是以25秒CD的無被動來換取15秒30%的增傷
: (減少了10秒的6%增傷來換取15秒的30%增傷.不開仍然有全程的6%增傷)
: 我會選在王準備放AOE時開 花個GCD就拿到 且不影響走位
: 根據上述比較 在走位頻繁時咒法結界是否會比祈願效益好呢?
: 不知道版上法師高手們的意見怎樣
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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