針對火衝疊點燃的部分做個回應
有錯誤之處請指正
在此假設火球的暴擊傷害為50000,火衝的暴擊傷害為14000
則兩者提供的點燃傷害分別為20000及5600
當火球暴擊時,點燃傷害為20000平均分配到兩個TICK上
對於燃火的DPS貢獻為5000
4s 2s 0s
| - - | - - |
10000 10000
若是火衝的暴擊出現在4s-2s中間
則點燃被刷新成六秒,總點燃傷害為25600,燃火DPS貢獻為4266
6s 4s 2s 0s
| - - | - - | - - |
8533 8533 8533
若是火衝的暴擊出現在2s-0s中間
則點燃被刷新成4-6秒,總點燃傷害為15600,燃火DPS貢獻約為3120
6s 4s 2s 0s
| - - | - - | - - |
5200 5200 5200
在兩種例子中火衝造成的點燃都降低了對於燃火的DPS貢獻
因為火衝暴擊雖然刷新的點燃的持續時間,卻沒有提供足夠的傷害量
更不用說如果點燃被刷到6秒之後無法再刷新點燃所損失的傷害量
以上請指教
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有錯誤之處請指正
在此假設火球的暴擊傷害為50000,火衝的暴擊傷害為14000
則兩者提供的點燃傷害分別為20000及5600
當火球暴擊時,點燃傷害為20000平均分配到兩個TICK上
對於燃火的DPS貢獻為5000
4s 2s 0s
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10000 10000
若是火衝的暴擊出現在4s-2s中間
則點燃被刷新成六秒,總點燃傷害為25600,燃火DPS貢獻為4266
6s 4s 2s 0s
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8533 8533 8533
若是火衝的暴擊出現在2s-0s中間
則點燃被刷新成4-6秒,總點燃傷害為15600,燃火DPS貢獻約為3120
6s 4s 2s 0s
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5200 5200 5200
在兩種例子中火衝造成的點燃都降低了對於燃火的DPS貢獻
因為火衝暴擊雖然刷新的點燃的持續時間,卻沒有提供足夠的傷害量
更不用說如果點燃被刷到6秒之後無法再刷新點燃所損失的傷害量
以上請指教
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