潛龍諜影:原爆點 畫面比較影片 - XBOX

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比較影片出爐

但比較的平台為 PS3 vs PS4 和 Xbox One vs Xbox 360

為本世代和次世代之畫面比較

http://www.youtube.com/watch?v=KXrGQ4zG5pw


http://ppt.cc/TUWb 影片下載 187MB 60FPS

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All Comments

Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-02-23
看的出來小島的用心調整,本世代畫面也算夠好了!
Xanthe avatarXanthe2014-02-26
為了保持60fps,ONE的解析度縮減成720P,蠻可惜的
Cara avatarCara2014-02-27
希望新的SDK可以讓原爆點ONE版也上1080P
Queena avatarQueena2014-03-01
ps4完爆xb1
Rebecca avatarRebecca2014-03-04
其實多數人的螢幕對於1080p和720p的差異不算懸殊,能
Emma avatarEmma2014-03-08
有穩定的60fps重要多了。話說我覺得小島有些狡猾,
sony平台展示的夜晚和雨天對比,比較容易呈現出世代
Enid avatarEnid2014-03-09
畫面的水準差異
Quintina avatarQuintina2014-03-13
想要巨大差異可能要等到4K解析成主流了
Rachel avatarRachel2014-03-16
只要720P就可以做出很大的差異了
Lauren avatarLauren2014-03-20
他們的意思是特效與貼圖都一樣的情況下 1080P與720P
Mary avatarMary2014-03-22
看看跨世代的遊戲跟針對次世代主機開發的畫面差多少
Kelly avatarKelly2014-03-26
差異不懸殊吧
720P開不同等級特效當然會有差別
George avatarGeorge2014-03-28
差頗多的....我這種木眼都看得出來有差
Gilbert avatarGilbert2014-03-31
T大意思我知道,只是有人常常會覺得解析度是畫面好壞
Kumar avatarKumar2014-04-03
的成敗關鍵,但實際上影響畫面的因素真的有太多太多
Kyle avatarKyle2014-04-04
T大這部分一定比我懂得還多,就不繼續說拉。XDD
Noah avatarNoah2014-04-07
不過這片次世代版也比PS360版貴10美元
Sarah avatarSarah2014-04-08
2個版都要說自己木眼,真的是辛苦您了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-04-12
這平臺差異也未免太刻意了。活像是故意的。
Ethan avatarEthan2014-04-12
這次MGS5要跨平台小島應該心如刀割吧
Anthony avatarAnthony2014-04-17
哈 雖然知道硬體機能會造成差距 不過小島工作室的
Ida avatarIda2014-04-17
技術也是相當有問題吧 古墓是1080p 30fps vs 60fps
Thief會是 900p 30fps vs 1080p 60fps
Andy avatarAndy2014-04-17
除了硬體能力的差距之外 有無用心大概也是一點吧
Emily avatarEmily2014-04-21
Thief兩邊都是30fps吧
Ivy avatarIvy2014-04-24
對啦 兩邊都30 打錯
Lucy avatarLucy2014-04-27
這種跨平台比較的消息很少看到官方自己發表的,這麼
Rebecca avatarRebecca2014-04-29
大動作加上發表的時機,嘖嘖XD
Audriana avatarAudriana2014-05-02
有一些畫面是直接把四台主機畫面都同時顯示啊。
Ingrid avatarIngrid2014-05-03
可是我即使只看1/4畫面都覺得x1版的畫面不如PS4
James avatarJames2014-05-04
這是在拉抬PS4(尤其是日本市場)吧。
Rosalind avatarRosalind2014-05-06
原生的話 720P跟1080P應該差蠻多的 玩PC Game我就不
Rosalind avatarRosalind2014-05-10
太能接受720P 實際上像素是1080P的1/2.25 這次的硬體
Eartha avatarEartha2014-05-12
規格給人感覺微軟這幾年在硬體事業賠太多了 只能去接
George avatarGeorge2014-05-16
下一些畫面上觀感差異的影響了 說實在他們技術力很高
Olive avatarOlive2014-05-16
但是在Win8和行動市場一直出錯牌實在是讓膽量變小了
Una avatarUna2014-05-17
XB1是2010年就開始開發的東西,和Win8還有行動市場近
來的表現有什麼關係。而且XB1的性能規格只做到接下來
Edwina avatarEdwina2014-05-18
的世代姑且夠用就好很明顯是因為新一代Kinect的關係
吧。再者相較於其他跨平台遊戲那樣相較於友機版本要
嘛解析度降個三成多、或是砍fps、或犧牲一些視效(比
如拿掉AA)的情形,MGSV原爆點的XB1版卻是在解析度大
Olga avatarOlga2014-05-20
幅砍到只有友機不到一半的同時、視效卻也明顯不及,
這不免讓人覺得……,或是否又是PS3版魔兵驚天錄事件
的再現(只是這次平臺對調了)。
Bethany avatarBethany2014-05-22
電視不夠大 1080P當然看不出來
Annie avatarAnnie2014-05-26
我知道它spec很早就決定了 但是決定可以改啊..
Donna avatarDonna2014-05-29
Xbox 360的記憶體就是為GoW改的 謝謝指教
Thomas avatarThomas2014-05-31
Harry avatarHarry2014-06-02
http://ppt.cc/iaTV 然後本世代解析度跟fps的列表
Freda avatarFreda2014-06-07
我完全不會想替One的硬體效能護航 這次就是很明顯不
Frederica avatarFrederica2014-06-07
硬幹效能 不去面對差距那我上個世代有什麼好批評把日
Wallis avatarWallis2014-06-10
系主機當信仰的人呢? 效能輸掉又不影響獨佔遊戲跟Ki-
Wallis avatarWallis2014-06-15
nect的吸引力 大方承認就好了
Olive avatarOlive2014-06-17
好好看記憶體加一倍的故事 才知道別人說膽量是在說啥
Ivy avatarIvy2014-06-23
上面那篇文章講的是WiiU的故事 不過講了點主機開發
Yedda avatarYedda2014-06-26
的流程 過了某些階段後 就只能改改Ram的容量
或處理器時脈 沒法動其他的
Enid avatarEnid2014-06-27
我假設真的要賭 能改的也是這些東西啊 差別就很大啦
Charlotte avatarCharlotte2014-06-30
iPad2->iPhone5 繪圖核心也只是換時脈增加的版本
Kristin avatarKristin2014-07-02
這中間就差了一年半 當初360記憶體加一倍也是在貼圖
Damian avatarDamian2014-07-03
上屢屢有比晚出一年的PS3更好的表現
Olive avatarOlive2014-07-04
那是因為GPU架構比PS3的更先進 CPU也容易開發
Enid avatarEnid2014-07-07
還有別覺得拿iDevice舉例不對 那個核心都是PowerVR
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-07-09
SGX的 跟PSV同樣系列 說手機繪圖能力被電那是日系掌
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-07-12
機的教徒了
對啊 其實我想等人回開發難度這點 這次兩台主機時程
Olivia avatarOlivia2014-07-15
差不多 又都是x86架構 One有API使用DirectX的長處 現
Dora avatarDora2014-07-18
在同時跨PC的遊戲One必須在解析度妥協 我是覺得接下
Madame avatarMadame2014-07-21
來這世代的主機戰在跨平台作品表現上真的沒什麼懸念
Faithe avatarFaithe2014-07-25
我完全分不出360跟ONE之間的差異在哪
William avatarWilliam2014-07-29
360和One差異沒有很大,或者說360/X1/PS3差異都還好
感覺PS4的是另外一個版本
Kama avatarKama2014-07-30
不過最近玩TitanFall 真的是覺得十年前的引擎客製 貼
Mary avatarMary2014-08-01
圖和物理特效都輸給近兩年遊戲 一樣在樂趣上把那些圈
Candice avatarCandice2014-08-05
圈叉叉的續作電到脫褲子 現在MGS可以直接上微軟主機
已經很好了
George avatarGeorge2014-08-09
對了補回一下上面推文 360跟PS3的720P是upscaled上去
Caitlin avatarCaitlin2014-08-12
的 不光特效的差異
Emma avatarEmma2014-08-15
比較想知道,X1的輸出跟X360一樣有主機設定強制升頻?
Ula avatarUla2014-08-19
當然原生還是720P啦,只是想知道輸出的方式有沒有變
John avatarJohn2014-08-20
都是強制升頻啊。
所以官網根本就亂寫。
Poppy avatarPoppy2014-08-20
都要特地標昇頻了,應該要寫360跟one都是1080。
Lucy avatarLucy2014-08-25
可能360/PS3的upscaled是指原生不到720P,內部輸出
Necoo avatarNecoo2014-08-28
拉到720P,X360的主機輸出不在他們的考量內
Sarah avatarSarah2014-08-31
PS3/PS4的設定都是遊戲標啥解析度,就輸出啥,應該吧
Rebecca avatarRebecca2014-09-05
恭喜兩小時能全破的付費體驗版成功吸引玩家關注
Valerie avatarValerie2014-09-07
我木眼 但我也看的出差距了...
Delia avatarDelia2014-09-09
iPad2 和 iPhone 5 這個例子不大好吧!
兩者的繪圖核心並不相同,iPad 2 雙核 iP5 三核
Hedy avatarHedy2014-09-13
連使用的製程都不一樣了。
Agnes avatarAgnes2014-09-14
而且SOC其他部分整個都大幅變更,不是只加一核GPU
Odelette avatarOdelette2014-09-19
付費體驗版到底有什麼問題 早早就公布的訊息了
Enid avatarEnid2014-09-21
問題在於這是索飯開發的遊戲,不值一玩
Queena avatarQueena2014-09-21
那兩個是PowerVR SGX 543的不同版本 只是多了一個核
Megan avatarMegan2014-09-24
心跟昇頻 繪圖技術直接向PowerVR買的 SOC其他部分跟
Mary avatarMary2014-09-27
製程我不討論 這邊我也沒要求One換製程
Agatha avatarAgatha2014-09-27
Megan avatarMegan2014-10-01
不然像Turbo Boost也只是官方超頻技術 有沒有用是執
Hedy avatarHedy2014-10-03
著於實際表現才對 我想廠商發展技術的方向甚至跑分作
Enid avatarEnid2014-10-05
幣的手段 還有玩家自己客製超頻的玩法 已經很清楚了
Agatha avatarAgatha2014-10-07
還有A5後期一樣是32 nm製程 Apple在iPad2的板號上有
John avatarJohn2014-10-11
revision 換製程影響的是發熱跟省電 會升級效能360薄
Edwina avatarEdwina2014-10-12
機就升天了 http://ppt.cc/G8k4
Faithe avatarFaithe2014-10-17
有差距是當然的,但比別家的跨平台差異大得多就…。
Blanche avatarBlanche2014-10-21
而且微軟其實在最後階段有做限制內的規格提,CPU和
Vanessa avatarVanessa2014-10-22
GPU的時脈都有被拉高了。而且GPU的部分升時脈這件事
情還是Major Nelson公開的。
Agnes avatarAgnes2014-10-25
還有,我其實完全沒有為XB1性能較PS4差辯護的意思。
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-10-28
現在XB1問題最大的部分其實是看不出微軟有真的想好好
Hedda avatarHedda2014-10-29
利用新一代的Kinect……。
James avatarJames2014-10-30
微軟提X1兩大其他平台沒有的特點 雲端與Kinect
Wallis avatarWallis2014-11-01
發售階段都沒什麼亮眼的運用 但之前宣傳焦點都集中在
那上頭 的確是很有問題
Steve avatarSteve2014-11-03
也是啦 可能是我表達的不夠清楚
Elvira avatarElvira2014-11-04
我也覺得跟初代KINECT相比 K2的遊戲真的少多了
Madame avatarMadame2014-11-07
所以只會落人口實 變成一個抬高售價的元兇