不知不覺玩密室逃脫都快一年了
從逃出密室開始,
幽靈遊輪、惡魔的贖罪、引爆核電廠、試宴、糖果屋脫出、
逃出404號房、Miss G、地鐵屠夫、奪命鎖鏈、水平線上的救贖
剛開始的時候覺得好有趣,什麼都全盤接收
有什麼風聲馬上開始揪團,結束之後都還會跟主辦單位交流一下,
再意猶未盡的跟朋友續攤討論剛剛的過程
一直到現在各家工作室如雨後春筍般林立,看了廣告卻一點都不動心
實在是價格都差不多,但是各間工作室的水準實在落差很大,完全不想花錢當試水溫的
還忍不住想要紓發一下:
對我來說,密室逃脫有趣的地方就在於去聯想線索的關連性、破解各個關卡
(當然能成功的話開心度*100)
有些主辦單位的原則我很喜歡,就是有難度、但不刁難,盡量希望客人破關,
就算不破關也能享受過程
(ex: 有些工作人員在知道肯定來不及破關的時候會給一些提示,
讓客人雖然失敗但盡可能的每個環節都有玩到-->這才對嘛)
我相信沒成功過的大有人在,工作室這樣一而再再而三的打擊客人信心,
我幹嘛花錢找虐啊
有些則是謎題設計得很牽強,知道謎底→設計線索 當然會覺得理所當然
但是玩家們是從沒有頭緒要推理出答案,這中間線索的關連性就不見得很強
好的設計是當工作人員解說謎題時,玩家會有恍然大悟的感覺,
然後就會跟同伴一起檢討、分享、當馬後炮>"<
但我有碰過幾場是當工作人員講完時我自己的反應是「喔~ ....嗯....好吧....... 」
(同伴反應也都很冷淡)
因為玩過的遊戲多了 所以可能眼光和胃口都被養大了
之後的幾個遊戲都會覺得沒什麼新意 或是佈置很陽春
(試宴,404,奪命鎖鏈就都很有自己的梗)
然後正常票價又都差不多500上下,有些我真的覺得不值那個價
現在看到新遊戲都沒衝動要趕快玩了
--
從逃出密室開始,
幽靈遊輪、惡魔的贖罪、引爆核電廠、試宴、糖果屋脫出、
逃出404號房、Miss G、地鐵屠夫、奪命鎖鏈、水平線上的救贖
剛開始的時候覺得好有趣,什麼都全盤接收
有什麼風聲馬上開始揪團,結束之後都還會跟主辦單位交流一下,
再意猶未盡的跟朋友續攤討論剛剛的過程
一直到現在各家工作室如雨後春筍般林立,看了廣告卻一點都不動心
實在是價格都差不多,但是各間工作室的水準實在落差很大,完全不想花錢當試水溫的
還忍不住想要紓發一下:
對我來說,密室逃脫有趣的地方就在於去聯想線索的關連性、破解各個關卡
(當然能成功的話開心度*100)
有些主辦單位的原則我很喜歡,就是有難度、但不刁難,盡量希望客人破關,
就算不破關也能享受過程
(ex: 有些工作人員在知道肯定來不及破關的時候會給一些提示,
讓客人雖然失敗但盡可能的每個環節都有玩到-->這才對嘛)
我相信沒成功過的大有人在,工作室這樣一而再再而三的打擊客人信心,
我幹嘛花錢找虐啊
有些則是謎題設計得很牽強,知道謎底→設計線索 當然會覺得理所當然
但是玩家們是從沒有頭緒要推理出答案,這中間線索的關連性就不見得很強
好的設計是當工作人員解說謎題時,玩家會有恍然大悟的感覺,
然後就會跟同伴一起檢討、分享、當馬後炮>"<
但我有碰過幾場是當工作人員講完時我自己的反應是「喔~ ....嗯....好吧....... 」
(同伴反應也都很冷淡)
因為玩過的遊戲多了 所以可能眼光和胃口都被養大了
之後的幾個遊戲都會覺得沒什麼新意 或是佈置很陽春
(試宴,404,奪命鎖鏈就都很有自己的梗)
然後正常票價又都差不多500上下,有些我真的覺得不值那個價
現在看到新遊戲都沒衝動要趕快玩了
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