漂亮的2D立繪 VS 僵硬的3D模組? - PS

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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 用3D模組來呈現2D動畫畫風做得好真的沒幾個
: 目前覺得不錯就GGXRD跟火影吧 XB2則是大好跟大壞不停穿插
: 有點好奇2D手繪演過場是很貴嗎
: 讓有些公司明明3D弄得很爛也不願意弄一些2D畫面來遮醜。

2D手繪其實比起以前方便很多

主要是以前還在點陣圖 dot繪的時代

沒幾家公司用bone的方法在做角色動畫

而是用傳統動畫業的思維切入 一幀一幀搞


早期3D遊戲動作很假也是這個緣故

動作一定要用人下key 第幾幀 哪個關節旋轉位移到哪個角度 手工編排

屌一點的 用mocap來做


後來3D技術越來越成熟 例如motion blending

整個產業目前最貴的 像是高精準度的3D掃描

其次mocap的器材也有等級之分 只有少數公司才用"買"的 大部分的公司都用租的

軟體相較之下真的不貴 大概6000元你就能買到不錯的animation編輯軟體

但你有沒有器材才是重點


相較之下 2D的動作編輯還是有所侷限性 依然是要下key

就算動作捕捉能從三維空間對應到二維空間 還是要專業美術看過而且介入

看似很屌的live2d 也是一堆美術的血汗結晶 不然根本堆不出那麼好的動畫效果


3D弄得很爛 有幾個方向要搞清楚

第一個:建模

像arc system works的gg 其實平常格鬥中與演出中的3D模型是不同的

除了效能問題外 主要是觀賞起來需求也不一樣 例如五官的比例

第二個:動作

現在日廠會motion blending的不多

所以都是一段動畫播完 撥下一段 演出自然是有侷限而且很不自然

願不願意請專業的導演跟animator來處理又是一個問題


3D確實是在低成本下能有效解決 而且修正迅速

但我認為 其實只要是擺爛 玩家還是能感受到

同樣追求高品質3D也會有3D的難關跟成本



你舉3D弄得很爛 也不願意用2D來遮醜

其實我看過更扯的公司

那就是卡普空

卡普空是3D很好 2D也很好 但是整個就是讓你覺得很幹

快打旋風5初期的劇情模式就是隨便撇幾張CG給你看 然後就沒了 滿滿的半成品感


所以

不管是2D還是3D 只要是來騙錢的 都是拉機

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All Comments

Elvira avatarElvira2019-02-05
看到最後一句笑出來
Eden avatarEden2019-02-09
真香
Olivia avatarOlivia2019-02-10
推結論
Rachel avatarRachel2019-02-11
主機效能不佳,又要跑出好看的3D和美術風格,可以參考switc
h薩爾達
Belly avatarBelly2019-02-14
推 這篇解釋很好
Linda avatarLinda2019-02-16
其實我以前看FF7首出也是覺得誇張,當時3D技術搞成火柴棒人
Robert avatarRobert2019-02-17
老卡:惡靈這麼有誠意,別再罵我了好不QQ