淺談一些遊戲的基本設定(或者說漫談= =) - 線上

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1.拿武器用普通攻擊的方式攻擊敵人 傷害有兩個部份

一個是武器本身的傷害 一個是"力量值" 跟 武器做出加乘以後的傷害

公式如右 字面傷害 = 武器攻擊力 + 武器攻擊力*0.004*力

我們按M看到的是兩者相加以後的數值 也就是所謂的字面傷害

但事實上力補正那部份的傷害是不用計入敵方防禦%數減免[這部份後面會提到]


2.當指標移到防禦力上面可以看到一個說明

"被同級對手攻擊可減傷XX %"

但是事實上真的去測試過後會發現完全不是這麼回事

實際上 防禦減傷應該至少由兩個部分構成[我只能說至少 詳細公式依舊無法確定]

一就是所謂的%數減傷 二就是所謂的直接減傷

何謂直接減傷?

就是依據你的體力&防禦力高低 直接對你所受到的傷害做出減免

而其中 力補正的傷害部份是不用經過 %數減傷的過程

但是卻還是會受到直接減傷的影響

這是為什麼碰到防禦強化的怪 我們拿較弱的武器攻擊只有1的傷害
(力的無視防禦傷害被直接減傷抵銷)

換句話說 防禦的效益其實不算低

因為經過雙重減傷以後 跟原傷害差別其實很大

EX : 28機械穿布裝 防11XX(17.X %減傷) 給 28龍人打 每次約110~115
都沒穿 每次約220~225
[此實驗證實wiki不完全正確]

減傷的量比想像中的多很多

或者說 有第三重減免也不一定(因為直接照數據來看不應該減那麼多)

另外 體力值的改變會影響防禦值 兩者非各自獨立


3.屬性傷害計算方式為 15抗 -> 10%傷害

以 0 為基準

假設今天抗性為 0 會受到 100 的傷害

那麼當抗性變成 15 就只會受到 90 的傷害

相對的 當抗性變成 -15 會變成 110的傷害

由以上可知 某抗性加到 150 則該屬性攻擊不會對你造成傷害
-150 則該屬性攻擊對你造成兩倍傷害

ps.常常我們某種抗衝到120左右 就幾乎都是只受到1的傷害

那是因為有無視攻擊的直接傷害減免所造成的


4.遊戲中設定攻擊模式有4種

分別為斬擊.打擊.射擊.暴風

斬擊 - 刀.小劍.大劍.光劍.爪子.法師用槍
打擊 - 鈍器.各種拳套.拐棍.法師用棒子&法杖
射擊 - 滑膛.自動槍.左輪.十字弓
暴風 - 手砲

有些怪會因為攻擊模式的不同而造成不同的傷害

像是

章魚 - 軟體動物 打擊&暴風攻擊傷害會降低
石頭人 - 建築類型 斬擊&射擊攻擊傷害會降低

所以針對怪的不同更換武器是有必要的


5.遊戲預設回血速度為 0

回魔速度為

( 基本回魔 + 職業補正 + 物品+-補正 )*(1 + 物品%補正 + 技能%補正)

其中 基本回魔從你一開始決定角色就決定了

職業補正是法師.元素法師.噬魂.念大師.機械控 提高一個等級會提高5/分的回魔
阿修羅 1/分

物品+-補正就是一般有說明每分多少MP恢復的物品

物品%補正就是一般有說明多少%MP恢復的物品(含重甲.鈑金)

技能%補正就是 布衣專精



以上

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當作是慶祝一下兩個槍手都把屍塊任務解決掉做的一點回饋吧(剩下該死的格鬥打不出來)

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順便徵代賣

我需要有人幫忙我賣星鏈 orz

版上應該沒人會買吧XD

意者請回信 再慢慢談酬勞吧

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All Comments

Frederic avatarFrederic2007-04-23
推~~我不是做生意的料XD