動作手感非常正常,不是麥堤九那種糞手感。
UI有大幅度改善。活用手把上所有按鍵,熱鍵非常多。
開選單的次數下降很多。
以2018的標準來看,難度非常高。回到接近FC時代的難度。
我堅持不調簡單模式,然後不愛開齒輪。耗了兩小時過關。我廢物。
也因為難度高,建議要用pro手把。
即死陷阱多。但重生點跟FC時代一樣少。
以2018的標準來看,不妥。
現在遊戲摔死,重生點通常浪費10秒而已,洛克會浪費三分鐘以上。
不知是否為了刻意調高難度,滑壘後硬直變久,爬樓梯慢,挨揍後倒退變遠。
關卡/武器
目前看不出有什麼神創意,就中規中矩洛克人。沒進步也沒退步。
如果只有8+1關卡,其實遊戲長度偏短。價格賣5000日幣左右。
有降價,但感覺還是不夠便宜。
不需要拘泥8這個數字,希望可以DLC賣新關卡,來個100隻頭目。
一片遊戲玩五年。
算可以買,只是我認為吸不到新玩家。
--
哪個最好笑? http://gamehevenhome.blogspot.com/p/blog-page_1.html
勞動部長林美珠:勞基法越修越漂亮
行政院長賴清德:一例一休修法,民意所在
民進黨林靜儀:我的助理去大便,所以沒有人能接電話
民進黨劉櫂豪:台東歐巴桑都說一例一休該改
彰化活力旺企業協會蕭明仁:台灣哪有勞工過勞死
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UI有大幅度改善。活用手把上所有按鍵,熱鍵非常多。
開選單的次數下降很多。
以2018的標準來看,難度非常高。回到接近FC時代的難度。
我堅持不調簡單模式,然後不愛開齒輪。耗了兩小時過關。我廢物。
也因為難度高,建議要用pro手把。
即死陷阱多。但重生點跟FC時代一樣少。
以2018的標準來看,不妥。
現在遊戲摔死,重生點通常浪費10秒而已,洛克會浪費三分鐘以上。
不知是否為了刻意調高難度,滑壘後硬直變久,爬樓梯慢,挨揍後倒退變遠。
關卡/武器
目前看不出有什麼神創意,就中規中矩洛克人。沒進步也沒退步。
如果只有8+1關卡,其實遊戲長度偏短。價格賣5000日幣左右。
有降價,但感覺還是不夠便宜。
不需要拘泥8這個數字,希望可以DLC賣新關卡,來個100隻頭目。
一片遊戲玩五年。
算可以買,只是我認為吸不到新玩家。
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哪個最好笑? http://gamehevenhome.blogspot.com/p/blog-page_1.html
勞動部長林美珠:勞基法越修越漂亮
行政院長賴清德:一例一休修法,民意所在
民進黨林靜儀:我的助理去大便,所以沒有人能接電話
民進黨劉櫂豪:台東歐巴桑都說一例一休該改
彰化活力旺企業協會蕭明仁:台灣哪有勞工過勞死
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