我也順便就自己一些想法跟po文章閱讀後的不同部分(僅PVE泰坦部分)
天賦部分:
1.龍吼跟劍刃要看場合使用 . 並不是說劍刃一定比較好
劍刃需要的是能夠讓你轉完整個時間的AE場合 .
目前看起來恐懼之心四王是最符合的地方 :)
其他部分龍吼是比較好的 . CD的話 , 劍刃CD還比龍吼長啊!!
EX:
1.艾拉岡電球剛出時龍吼可以A到兩顆球+本體 .
2.艾拉岡那群火花
3.帝王之魂心控隊友時(誤 , 如果不怕死人不怕被罵的話XDDD
2.第六層可以這樣分別:
一般/AE場合:浴血
純木樁無增傷爆發:風暴槌
化身目前除了艾拉岡以外實在沒有比較適合使用的地方
3分鐘的CD太尷尬 , 例如5分鐘的戰鬥只能開兩次 .
雕紋部份:
1.基本上必備的魯莽+無盡是不變的 ,
團隊缺破甲就用巨像 , 反之看場合使用死從天降/勝利衝擊/粗莽阻斷/狂怒之擊(AE)
屬性部分就沒啥好談的 , 致命>力量>精通>加速(以上是滿足7.5%命熟的情況)
狂戰這版本最大的問題就是輸出機制 . 受到裝備的侷限非常大
並不是說460-470的狂暴戰傷害會輸給武器戰 . 而是起伏太大了 .
最主要的傷害除了白字以外 , 就是RB了 .
但是狂怒之擊受限於需要BT/CS的暴擊才會觸發 .
而且狂戰的CS並不像武器戰觸發那麼頻繁 . 那會導致什麼情況 ?
1.CS的CD到 , 但是BT跟CS都沒暴 , 導致4.5S的爆發期間只能靠狂暴之怒打1發RB
2.連續4.5發嗜血沒暴而導致只能靠WS/HS洩怒 , 這兩招的傷害太低
因為1跟2 , 所以在裝備不好的時候 , 狂戰輸出除了起伏大以外還會比武器戰更累
常常會碰到要不要扣著RB配合CS的情況 . 打起來會真的很累 .
以上狀況在裝備慢慢提升 , 致命增加以後會變的越來越少 .
所以不想累死自己 , 一開始還是用武器戰輸出讓自己安心又安定~_~
附帶一提 , 一心跟泰坦的DPS差距其實很小 .
看先拿到兩把好單手還是拿到兩把好雙手囉 . 反正都是看艾拉岡臉色XD
最後我必須要凸槽一下這版本的鎧甲裝備的收集上時再充滿太多惡意...
帶致命的鎧甲裝備實在非常少 , 以目前的兩個RAID來看根本沒幾樣 .
而掉落最多最適合的狂戰的BOSS是百年難得一見的帆船 ~_~
飾品我就不多說了...除了暗月卡以外 . 不是常駐加速就是特效加速 Orz
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天賦部分:
1.龍吼跟劍刃要看場合使用 . 並不是說劍刃一定比較好
劍刃需要的是能夠讓你轉完整個時間的AE場合 .
目前看起來恐懼之心四王是最符合的地方 :)
其他部分龍吼是比較好的 . CD的話 , 劍刃CD還比龍吼長啊!!
EX:
1.艾拉岡電球剛出時龍吼可以A到兩顆球+本體 .
2.艾拉岡那群火花
3.帝王之魂心控隊友時(誤 , 如果不怕死人不怕被罵的話XDDD
2.第六層可以這樣分別:
一般/AE場合:浴血
純木樁無增傷爆發:風暴槌
化身目前除了艾拉岡以外實在沒有比較適合使用的地方
3分鐘的CD太尷尬 , 例如5分鐘的戰鬥只能開兩次 .
雕紋部份:
1.基本上必備的魯莽+無盡是不變的 ,
團隊缺破甲就用巨像 , 反之看場合使用死從天降/勝利衝擊/粗莽阻斷/狂怒之擊(AE)
屬性部分就沒啥好談的 , 致命>力量>精通>加速(以上是滿足7.5%命熟的情況)
狂戰這版本最大的問題就是輸出機制 . 受到裝備的侷限非常大
並不是說460-470的狂暴戰傷害會輸給武器戰 . 而是起伏太大了 .
最主要的傷害除了白字以外 , 就是RB了 .
但是狂怒之擊受限於需要BT/CS的暴擊才會觸發 .
而且狂戰的CS並不像武器戰觸發那麼頻繁 . 那會導致什麼情況 ?
1.CS的CD到 , 但是BT跟CS都沒暴 , 導致4.5S的爆發期間只能靠狂暴之怒打1發RB
2.連續4.5發嗜血沒暴而導致只能靠WS/HS洩怒 , 這兩招的傷害太低
因為1跟2 , 所以在裝備不好的時候 , 狂戰輸出除了起伏大以外還會比武器戰更累
常常會碰到要不要扣著RB配合CS的情況 . 打起來會真的很累 .
以上狀況在裝備慢慢提升 , 致命增加以後會變的越來越少 .
所以不想累死自己 , 一開始還是用武器戰輸出讓自己安心又安定~_~
附帶一提 , 一心跟泰坦的DPS差距其實很小 .
看先拿到兩把好單手還是拿到兩把好雙手囉 . 反正都是看艾拉岡臉色XD
最後我必須要凸槽一下這版本的鎧甲裝備的收集上時再充滿太多惡意...
帶致命的鎧甲裝備實在非常少 , 以目前的兩個RAID來看根本沒幾樣 .
而掉落最多最適合的狂戰的BOSS是百年難得一見的帆船 ~_~
飾品我就不多說了...除了暗月卡以外 . 不是常駐加速就是特效加速 Orz
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