這方法可加速道館訓練效率, 逆轉守方劣勢
甚至提供組隊玩家更強的蓋塔優勢, 有機會領到更多金幣
網頁好讀版 : https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475323377.A.AEF.html
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一.前言
現行版本的道館戰因為攻方可用比守塔怪 CP 高的怪挑戰
贏了每場減 500 聲望, 全清還再多減 1500 聲望
而守方訓練時用的怪 CP 比守塔怪高則每場加的聲望少於 500
CP 比守塔怪低則每場打的比攻方慢
所以攻/守方人數及實力差不多時, 都是拆塔比蓋塔快
因此有一種特化型蓋塔戰術就被創造出來逆轉這種劣勢, 那就是泡泡蓋塔法(Bubblestrat)
二.簡介
泡泡蓋塔法有以下3個特點 :
1. 每場對戰 3 秒內結束
2. 不用消耗任何藥劑, 亦不需要任何閃避
3. 每場聲望可加 500 ~ 1000
這個特化型戰術的精神在於既然攻方打的一定比我們快, 那就盡量縮短對戰時間讓差距
變小, 並且每場加的聲望要儘可能多, 超過 500 的部份就能追平甚至逆轉攻方對戰較快
的時間優勢
那要如何做到呢?
答案就是用極低 CP 的怪守塔, 然後用比守塔怪 CP 還低的怪訓練, 並且經過計算使得
訓練的怪可以在被攻擊前就殺死守塔怪, 這樣就可以最迅速結束戰鬥又獲得大量聲望
, 剛好不消耗藥劑則是這方法幸運的副產物
為了滿足以上條件, 守塔怪快速技攻擊速度越慢越好, 然後訓練的怪 DPS 要夠, 同屬性
加乘和剋屬加乘越多越有利, 綜合以上第一個被找出的可行對戰組合就是 :
快速技泡泡(Bubble)的大鉗蟹守塔 用 地鼠訓練
這就是泡泡蓋塔法的名稱由來
示範影片如右 : https://youtu.be/N5vxYfyKIiE?t=1m10s
(可看出雖然一度血好像歸零甚至消失, 但其實只是顯示錯誤, 打完每隻大鉗蟹到下個對手
時地鼠都是滿血的, 只要在殺完所有大鉗蟹後跳出重來, 就可以維持滿血繼續訓練)
由影片中可看到這方法的確短時間內(3秒1場)快速提升大量聲望(每場1000) 且
不秏藥劑亦不需任何閃避, 輕鬆達成了我們預先設下的目標, 因此我們可以事先
準備好可行的對戰組合, 然後放到友方的塔中開始訓練, 訓練完放的靶後就退出重來, 即
可快速大量提升聲望
剩下的最後一個問題就是 : 要如何計算出可行對戰組合並蒐集呢?
這也很簡單, 計算以下這個值
訓練怪攻擊值*訓練怪CPM 2.9
{ FLOOR(0.5*招式攻擊力*------------------------*STAB*剋屬加乘)+1}*FLOOR(------)
守塔怪防禦值*守塔怪CPM 招式秒數
每次對守塔怪攻擊造成的傷害 攻擊次數
是否不小於 FLOOR(守塔怪體力值*守塔怪CPM*2) 就可以了
守塔怪血量
白話解釋就是 : 守塔方 98.4 秒時會發出泡泡攻擊, 需要 2.3 秒施放完畢,
因此從開場開始(99秒)的 2.9 秒內如果傷害不少於守塔怪血量就成功, 反之失敗
, 還要注意訓練怪的 CP 不能比守塔怪 CP 高, 不然聲望每場加 500 以下就喪失使用意義
"要算一堆算式超麻煩阿!可不可以直接跟我講哪些能用組合就好?"
可以, 以下是我常用的兩個線上計算機, 點進去建立副本然後使用, 就可以幫你算出
可行的對戰組合
1. https://goo.gl/K78UNw
這個守塔方選項比較少, 但是守塔/訓練方等級可行組合有算到雙方 10 級
輸入雙方對戰組合和 IV 等資料後, 他就會告訴你幾等用什麼招的組合是可行的(綠色框)
2. https://goo.gl/q09fTP
這個是 Gamepress 網站內部研究用的計算機, 他可以算到每一種對戰組合
但只有計算至雙方 2 級為止
輸入防守方資料和訓練方 IV 後, 他就會告訴你所有可行的訓練方選項
關於計算需要的怪的等級和 IV 可以用一些 app 或線上網站查
或是查閱 https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list
他有每個怪每等級的 CP 值可能範圍, 以及用隊長評價可以推估 IV 最大可能值
這樣再用那兩個計算機即可算出對戰會不會成功了
"知道可用的對戰組合後要怎麼蒐集呢?我都沒留低CP的怪..."
這更簡單, 從現在開始 CP40 以下的任何怪都留著
每留 15 隻左右差不多就有至少 1 組對戰組合可以直接用或是經過 1~2 次強化後可用
想知道可不可立刻用或是需要經過升級才可用, 把數值輸入計算機算就有結果, 光一個
禮拜就可蒐集好幾組了(獨角蟲,喇叭芽,大鉗蟹...等所有怪都有機會可行)
三.注意事項
泡泡蓋塔法有幾項使用上需注意的事情 :
假設 1 場訓練包含選怪,動畫...等共需 20 秒回到主畫面
1. 訓練時需要先有強一點的友方怪在高層, 確保敵方清完你放的怪以外部份須花至少
30 ~ 60 秒, 這樣你才能在這些時間內多訓練出超過 1500 的聲望使得就算對方清臺
多扣 1500 也無法減少比你訓練增加的還多的聲望, 而硬把塔蓋上去
(一般有至少兩層的 CP1500 以上的怪就差不多夠了, 三層以上更穩)
2. 此方法戰鬥一場所花時間(3秒)約比敵方打一場(1~2秒)多 2 秒, 加上動畫...等每場
約20秒, 設敵方打每場約 16 秒, 因此只要每場聲望有至少 650 > 500 * (20/16) = 625,
就算敵方在你蓋塔同時拆塔也能硬蓋上去(假設1對1,且靶以外的怪敵方都要花超過 16 秒)
3. 靶的上一層怪攻速如果很快(例如大甲的連切), 要加速退出流程以免被誤打而死,
或是一看到靶死掉就關掉 app 重開也行(假如開的速度不慢)
4. 由 2. 推廣, 假如對戰組合最佳, 每場可以得到 1000 聲望, 則 n 個人同時用此法
蓋塔可在有 FLOOR{(8/5)n} 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
亦即 1 人蓋塔可在有 1 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
2 人蓋塔可在有 3 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
3 人蓋塔可在有 4 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
4 人蓋塔可在有 6 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
5 人蓋塔可在有 8 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
.
.
.
這使得組隊使用此戰術比單人用來的有效多, 尤其組隊可以同時滿足 1., 且輪流放靶
大家打損失可降低(最底層一離開會被打掉)
5. 由 4., 考慮組隊使用的話一種可行戰術如下 : 3 ~ 5 人一組, 打掉敵方塔或訓練友方
塔出空位後, (如果是敵方塔要多放守塔怪2隻)底層放一隻泡泡法專用靶大家一起訓練 5
分鐘左右, 可無視敵方訓練到 6 ~ 7 級塔, 中間能塞防守怪進去就塞, 5 分鐘訓練完畢後
通常也有路人進駐多的空位沒有也沒關係, 離開去打下一座塔, 這樣在路程相近的 5 ~ 10
座塔跑完一輪因為訓練時間極短塔又比較強, 通常可以剩下 7 ~ 8 成還佔領中, 每個人
扣掉輪流放靶被打掉的損失(1 ~ 2個)就會每人有至少 50 ~ 80 的收入
(可視實際交通情況和現場微調訓練時間, 但絕對不要超過 10 分鐘, 因為就是要拚快!
另外假如 5 分鐘內有人一直在拆塔且一直有同隊進駐空位, 最後可故意只把聲望提升到
道館等級線附近, 讓對方拆掉最底層的靶(-500)後馬上一起訓練回下一級道館, 這時放
高 CP 守塔怪再離開就不會損失底層的佔塔機會又能增加防禦能力)
四.參考資料
https://pokemongo.gamepress.gg/bubblestrat
https://pokemongo.gamepress.gg/bubblestrat-possibilities
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4z8yy2/bubble_strat_calc/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5547n6/updated_
bubblestrat_calc/
--
這方法是已經被研究很透徹的一套技巧
剛好是 遊戲理論 和 實際遊玩經驗 連結起來的一個優良範例
如果不是對 傷害公式 和 道館機制 有夠深刻的了解, 是無法先算出可能性再找出
實際例子驗證的, 也順便提供給前陣子討論道館攻守優勢的板友更多可能性參考
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一.前言
現行版本的道館戰因為攻方可用比守塔怪 CP 高的怪挑戰
贏了每場減 500 聲望, 全清還再多減 1500 聲望
而守方訓練時用的怪 CP 比守塔怪高則每場加的聲望少於 500
CP 比守塔怪低則每場打的比攻方慢
所以攻/守方人數及實力差不多時, 都是拆塔比蓋塔快
因此有一種特化型蓋塔戰術就被創造出來逆轉這種劣勢, 那就是泡泡蓋塔法(Bubblestrat)
二.簡介
泡泡蓋塔法有以下3個特點 :
1. 每場對戰 3 秒內結束
2. 不用消耗任何藥劑, 亦不需要任何閃避
3. 每場聲望可加 500 ~ 1000
這個特化型戰術的精神在於既然攻方打的一定比我們快, 那就盡量縮短對戰時間讓差距
變小, 並且每場加的聲望要儘可能多, 超過 500 的部份就能追平甚至逆轉攻方對戰較快
的時間優勢
那要如何做到呢?
答案就是用極低 CP 的怪守塔, 然後用比守塔怪 CP 還低的怪訓練, 並且經過計算使得
訓練的怪可以在被攻擊前就殺死守塔怪, 這樣就可以最迅速結束戰鬥又獲得大量聲望
, 剛好不消耗藥劑則是這方法幸運的副產物
為了滿足以上條件, 守塔怪快速技攻擊速度越慢越好, 然後訓練的怪 DPS 要夠, 同屬性
加乘和剋屬加乘越多越有利, 綜合以上第一個被找出的可行對戰組合就是 :
快速技泡泡(Bubble)的大鉗蟹守塔 用 地鼠訓練
這就是泡泡蓋塔法的名稱由來
示範影片如右 : https://youtu.be/N5vxYfyKIiE?t=1m10s
(可看出雖然一度血好像歸零甚至消失, 但其實只是顯示錯誤, 打完每隻大鉗蟹到下個對手
時地鼠都是滿血的, 只要在殺完所有大鉗蟹後跳出重來, 就可以維持滿血繼續訓練)
由影片中可看到這方法的確短時間內(3秒1場)快速提升大量聲望(每場1000) 且
不秏藥劑亦不需任何閃避, 輕鬆達成了我們預先設下的目標, 因此我們可以事先
準備好可行的對戰組合, 然後放到友方的塔中開始訓練, 訓練完放的靶後就退出重來, 即
可快速大量提升聲望
剩下的最後一個問題就是 : 要如何計算出可行對戰組合並蒐集呢?
這也很簡單, 計算以下這個值
訓練怪攻擊值*訓練怪CPM 2.9
{ FLOOR(0.5*招式攻擊力*------------------------*STAB*剋屬加乘)+1}*FLOOR(------)
守塔怪防禦值*守塔怪CPM 招式秒數
每次對守塔怪攻擊造成的傷害 攻擊次數
是否不小於 FLOOR(守塔怪體力值*守塔怪CPM*2) 就可以了
守塔怪血量
白話解釋就是 : 守塔方 98.4 秒時會發出泡泡攻擊, 需要 2.3 秒施放完畢,
因此從開場開始(99秒)的 2.9 秒內如果傷害不少於守塔怪血量就成功, 反之失敗
, 還要注意訓練怪的 CP 不能比守塔怪 CP 高, 不然聲望每場加 500 以下就喪失使用意義
"要算一堆算式超麻煩阿!可不可以直接跟我講哪些能用組合就好?"
可以, 以下是我常用的兩個線上計算機, 點進去建立副本然後使用, 就可以幫你算出
可行的對戰組合
1. https://goo.gl/K78UNw
這個守塔方選項比較少, 但是守塔/訓練方等級可行組合有算到雙方 10 級
輸入雙方對戰組合和 IV 等資料後, 他就會告訴你幾等用什麼招的組合是可行的(綠色框)
2. https://goo.gl/q09fTP
這個是 Gamepress 網站內部研究用的計算機, 他可以算到每一種對戰組合
但只有計算至雙方 2 級為止
輸入防守方資料和訓練方 IV 後, 他就會告訴你所有可行的訓練方選項
關於計算需要的怪的等級和 IV 可以用一些 app 或線上網站查
或是查閱 https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list
他有每個怪每等級的 CP 值可能範圍, 以及用隊長評價可以推估 IV 最大可能值
這樣再用那兩個計算機即可算出對戰會不會成功了
"知道可用的對戰組合後要怎麼蒐集呢?我都沒留低CP的怪..."
這更簡單, 從現在開始 CP40 以下的任何怪都留著
每留 15 隻左右差不多就有至少 1 組對戰組合可以直接用或是經過 1~2 次強化後可用
想知道可不可立刻用或是需要經過升級才可用, 把數值輸入計算機算就有結果, 光一個
禮拜就可蒐集好幾組了(獨角蟲,喇叭芽,大鉗蟹...等所有怪都有機會可行)
三.注意事項
泡泡蓋塔法有幾項使用上需注意的事情 :
假設 1 場訓練包含選怪,動畫...等共需 20 秒回到主畫面
1. 訓練時需要先有強一點的友方怪在高層, 確保敵方清完你放的怪以外部份須花至少
30 ~ 60 秒, 這樣你才能在這些時間內多訓練出超過 1500 的聲望使得就算對方清臺
多扣 1500 也無法減少比你訓練增加的還多的聲望, 而硬把塔蓋上去
(一般有至少兩層的 CP1500 以上的怪就差不多夠了, 三層以上更穩)
2. 此方法戰鬥一場所花時間(3秒)約比敵方打一場(1~2秒)多 2 秒, 加上動畫...等每場
約20秒, 設敵方打每場約 16 秒, 因此只要每場聲望有至少 650 > 500 * (20/16) = 625,
就算敵方在你蓋塔同時拆塔也能硬蓋上去(假設1對1,且靶以外的怪敵方都要花超過 16 秒)
3. 靶的上一層怪攻速如果很快(例如大甲的連切), 要加速退出流程以免被誤打而死,
或是一看到靶死掉就關掉 app 重開也行(假如開的速度不慢)
4. 由 2. 推廣, 假如對戰組合最佳, 每場可以得到 1000 聲望, 則 n 個人同時用此法
蓋塔可在有 FLOOR{(8/5)n} 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
亦即 1 人蓋塔可在有 1 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
2 人蓋塔可在有 3 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
3 人蓋塔可在有 4 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
4 人蓋塔可在有 6 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
5 人蓋塔可在有 8 個敵方攻塔情況下硬蓋上去
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這使得組隊使用此戰術比單人用來的有效多, 尤其組隊可以同時滿足 1., 且輪流放靶
大家打損失可降低(最底層一離開會被打掉)
5. 由 4., 考慮組隊使用的話一種可行戰術如下 : 3 ~ 5 人一組, 打掉敵方塔或訓練友方
塔出空位後, (如果是敵方塔要多放守塔怪2隻)底層放一隻泡泡法專用靶大家一起訓練 5
分鐘左右, 可無視敵方訓練到 6 ~ 7 級塔, 中間能塞防守怪進去就塞, 5 分鐘訓練完畢後
通常也有路人進駐多的空位沒有也沒關係, 離開去打下一座塔, 這樣在路程相近的 5 ~ 10
座塔跑完一輪因為訓練時間極短塔又比較強, 通常可以剩下 7 ~ 8 成還佔領中, 每個人
扣掉輪流放靶被打掉的損失(1 ~ 2個)就會每人有至少 50 ~ 80 的收入
(可視實際交通情況和現場微調訓練時間, 但絕對不要超過 10 分鐘, 因為就是要拚快!
另外假如 5 分鐘內有人一直在拆塔且一直有同隊進駐空位, 最後可故意只把聲望提升到
道館等級線附近, 讓對方拆掉最底層的靶(-500)後馬上一起訓練回下一級道館, 這時放
高 CP 守塔怪再離開就不會損失底層的佔塔機會又能增加防禦能力)
四.參考資料
https://pokemongo.gamepress.gg/bubblestrat
https://pokemongo.gamepress.gg/bubblestrat-possibilities
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4z8yy2/bubble_strat_calc/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5547n6/updated_
bubblestrat_calc/
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這方法是已經被研究很透徹的一套技巧
剛好是 遊戲理論 和 實際遊玩經驗 連結起來的一個優良範例
如果不是對 傷害公式 和 道館機制 有夠深刻的了解, 是無法先算出可能性再找出
實際例子驗證的, 也順便提供給前陣子討論道館攻守優勢的板友更多可能性參考
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