※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1T0QnJ20 ]
作者: GK666 (CO) 看板: PokeMon
標題: [情報] 法米通增田訪談
時間: Thu Jun 13 09:52:16 2019
https://www.famitsu.com/news/201906/13177936.html
早上時間不多,簡單挑重點翻
大意
增田
雖然switch能把PM呈現比較漂亮,但開發時間較長,更別說PM總數加上各種型態已破1000隻,另外在對戰面上的平衡調整也相當不容易,而以後的作品要讓所有PM都登場肯定相當困難,因此做了這次的決定
雖然這個決定很痛苦,但我們不得不選擇品質
大森
其實製作日月版的時候要加入所有PM就已經很困難了。搬到switch時還得重做模組,我們不得不做選擇。只是玩家們只要玩到劍盾版就應該會了解了(即使收入PM有所限制),這次的遊戲內容非常豐富
增田
冠軍背後有噴火龍,所以小火龍也會登場喔
問:今後是否會以更新的方式追加登場PM
增田
關於更新一事仍是未定。只是即使不能在劍盾登場,也希望能透過home在以後其他作品中登場,絕對不是刪除掉
問:想聽聽之後的展望。比方說劍盾中已經製作好了的模組,是否也能活用這些資料在往後的作品中呢?
增田
對此我們正在討論中。只是,像是mega或極巨化等(跟所有PM有關)的新系統加入後,就會有相應的畫面要製作以及戰鬥平衡調整等問題產生,因此有些很困難的地方
home的概念以PM自己的感覺來說:「這個地方好冷呢,這次我不去了!」另外也計畫在home裡加入一些小遊戲
問:是否可能讓home的PM帶入本傳以外的作品呢?
增田
有這種構想,有這樣的考慮
問:原來如此,也就是改變成以家(home)為中心,帶PM去各個作品的立場的意思
皮布版的部分跳過
大森
我們努力讓上萬人遊玩能夠滿足,也很重視小孩子遊玩的感覺。當然,我想可望培育及對戰的玩家也能夠非常享受,我們有對應許多遊玩方式
增田
今後也有預計導入像XY 日月版的積分戰等對戰系統,敬請期待
許多跟home 死亡名單無關的我基本上就不翻了
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作者: GK666 (CO) 看板: PokeMon
標題: [情報] 法米通增田訪談
時間: Thu Jun 13 09:52:16 2019
https://www.famitsu.com/news/201906/13177936.html
早上時間不多,簡單挑重點翻
大意
增田
雖然switch能把PM呈現比較漂亮,但開發時間較長,更別說PM總數加上各種型態已破1000隻,另外在對戰面上的平衡調整也相當不容易,而以後的作品要讓所有PM都登場肯定相當困難,因此做了這次的決定
雖然這個決定很痛苦,但我們不得不選擇品質
大森
其實製作日月版的時候要加入所有PM就已經很困難了。搬到switch時還得重做模組,我們不得不做選擇。只是玩家們只要玩到劍盾版就應該會了解了(即使收入PM有所限制),這次的遊戲內容非常豐富
增田
冠軍背後有噴火龍,所以小火龍也會登場喔
問:今後是否會以更新的方式追加登場PM
增田
關於更新一事仍是未定。只是即使不能在劍盾登場,也希望能透過home在以後其他作品中登場,絕對不是刪除掉
問:想聽聽之後的展望。比方說劍盾中已經製作好了的模組,是否也能活用這些資料在往後的作品中呢?
增田
對此我們正在討論中。只是,像是mega或極巨化等(跟所有PM有關)的新系統加入後,就會有相應的畫面要製作以及戰鬥平衡調整等問題產生,因此有些很困難的地方
home的概念以PM自己的感覺來說:「這個地方好冷呢,這次我不去了!」另外也計畫在home裡加入一些小遊戲
問:是否可能讓home的PM帶入本傳以外的作品呢?
增田
有這種構想,有這樣的考慮
問:原來如此,也就是改變成以家(home)為中心,帶PM去各個作品的立場的意思
皮布版的部分跳過
大森
我們努力讓上萬人遊玩能夠滿足,也很重視小孩子遊玩的感覺。當然,我想可望培育及對戰的玩家也能夠非常享受,我們有對應許多遊玩方式
增田
今後也有預計導入像XY 日月版的積分戰等對戰系統,敬請期待
許多跟home 死亡名單無關的我基本上就不翻了
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