法環的探索感這麼好的原因 - Steam

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※ 引述《fh316 (法號叁壹陸)》之銘言:
: 引用一下這段
: ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言
: : 法環賣點還是在戰鬥
: : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打
: : 整個遊戲都是boss戰在驅使的
: : 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺
: : 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑
: 我覺得 英高說他希望玩家從克服困難得到成就感
: 這點是一直都沒變的
: 從惡魔靈魂開始
: 困難的boss戰和機車的關卡構成一直都是賣點
: 魂系開始加入劇情作為點綴
: 對我來說這是加分項而不是賣點
: 從地圖探索的過程讓你沉浸其中
: 開始打boss到結束給你完整心流體驗
: 我認為這就是他想給玩家的東西
: 而當我打完一個boss 滿足之餘還會發現
: 「欸這個道具說明是怎樣!」
: 「什麼?原來這王有這種過去!」
: 「所以那個npc在那邊的原因...」
: 因為這些若有似無的關聯性會刺激玩家去找相關的劇情線索
: 這才是大家會覺得探索體驗好的原因吧
: 但其實這些劇情的排列組合
: 最初都是建立在打過boss之後
: 卡在某個王沒打完
: 玩家理解的劇情就很難有所進展
: 所以我才會認為
: 與boss的戰鬥才是這遊戲的主軸
: 劇情、開放世界、連線要素都是為此而服務的
: 我認為黑魂的劇情很不錯
: 但不會有人說黑魂是劇情遊戲吧
: 同理也套用法環
: 謝謝大家看完廢文
:

英高想要讓玩家突破困境,從中獲得成就與樂趣。

但過去很多玩家不喜歡這點,是因為路線太過單一,

沒有辦法繞過去,變成很多人某個王打不過,

就懶得挑戰了。

像我就是,血源第一個王都打不過,放棄。

這次法環就是英高出圈,想要獲得更多受眾的起點,

他也成功了,法環17天就達到了黑魂3賣了3年才達到的高點,

但我覺得不是英高的終點。

因為英高很明顯的還是想跟玩家正面博奕,

讓你可以升級跟帶骨灰甚至落人,

但大抵上還是希望你可以正面剛BOSS,

感受團隊設計BOSS的精妙之處,

迎向困難,採正攻法,一死再死,直到突破成功。


但是更多的玩家其實不愛這套,

只想外鄉、逃課。

任意玩弄英高的惡意,才是樂趣,

像我就是這一派的。


所以才會產生什麼各種外鄉打法,

什麼引怪跳崖、穿牆打擊、bug鎖點擊打,

像那個什麼speedrun也都是在用瞬移、bug,

來反覆摩擦遊戲。


老玩家享受的可能是跟老賊肉身相膊的痛並快樂著。

但像我這種新進外鄉人,享受的是與老賊的諜對諜。

如何用英高的善意對付他本人。

https://imgur.com/kG53ZfE.jpg


你改版削武器威能、鎖BOSS不跳崖,

我們照樣能找到下一個把你按在地上摩擦的方式。

這才是真正的甘甘A醍醐味。


我覺得FormSoftware.應該會從法環吸取更多經驗,

放在他們下款遊戲,好達成製作人與玩家和解共生的平衡點。


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All Comments

Audriana avatarAudriana2022-04-16
我雖然血源有全破 但也覺得累 不想重複挑戰一個王
兩個小時了
Odelette avatarOdelette2022-04-17
血源我可以爽跑好幾輪,法環沒法
Linda avatarLinda2022-04-19
初期不用卡王, 其實魂二也是這樣設計拉...
Donna avatarDonna2022-04-18
隻狼我打了20輪,法環我沒辦法
Elma avatarElma2022-04-19
我願意接受挑戰,所以你快出隻狼二和法環二
Connor avatarConnor2022-04-18
就每個玩家屬性不同 法環成功的帶進不同玩家是好事
Una avatarUna2022-04-19
受眾廣是好事,大家一起來花式吃屎wwwww
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-04-18
你跑多少輪都是一份的錢
我認為法環的方向是對的
Odelette avatarOdelette2022-04-19
我習慣一開始就開GOD 這款可以開嗎?
Elizabeth avatarElizabeth2022-04-18
我也覺得法環方向的對的 比較親民適合各種類型玩家
Olivia avatarOlivia2022-04-19
親 現在年輕人用詞都這麼對岸的嗎
Kristin avatarKristin2022-04-18
敢問樓上幾歲?親 是對岸?
Genevieve avatarGenevieve2022-04-19
應該是在說「出圈」吧
Elvira avatarElvira2022-04-18
我們可以不要說支語,但是我們不能不知道意思
既然我們已經知道意思了,那我們就不要說了
Anonymous avatarAnonymous2022-04-19
真硬要挑的話,摩擦、受眾都是支語
正面剛也是吧?
Agnes avatarAgnes2022-04-18
哪裡有親啊
Robert avatarRobert2022-04-19
我只看到他前一條的 親民 我覺得他看漏字啦
Wallis avatarWallis2022-04-18
一堆台獨政客也都支語阿,獨媒也愛抄支那廢文
Bennie avatarBennie2022-04-19
英高能利用法環跳出之前陷在魂圈玩家的市場真的很厲害,
光看隻狼銷量才黑魂三一半就知道在一個圈子內評價再高但
John avatarJohn2022-04-18
市場終究會慢慢疲乏萎縮,能像他這樣用類似元素卻又加入
能吸引海量非魂玩家的製作人真的沒見過
Agatha avatarAgatha2022-04-19
另外我覺得最厲害的是法環可以讓玩家找到自己最舒服的方
式去體驗戰鬥
Oscar avatarOscar2022-04-18
你隻狼20輪好啦很厲害 多的是一輪都不想打、對刀對到膩的
Mary avatarMary2022-04-19
打20輪只賣一份,20個新玩家只玩一輪賣20份
Oliver avatarOliver2022-04-18
你確定20個玩家裡面有5個打到一輪結束的?
Valerie avatarValerie2022-04-19
20個玩家就算只有一個打完一輪,也是賣20份呦
Oscar avatarOscar2022-04-18
至於新玩家能不能玩完一輪以上,也不用那麼看不起我們,我
Kelly avatarKelly2022-04-19
自己就是非魂玩家都玩快300hr了 以前真的不碰魂系列
對馬我能玩一千五百小時以上,魂我就是不想玩XD
Candice avatarCandice2022-04-18
對了,我身邊的非魂玩家有玩法環的也都打完一輪了
我朋友非魂跟魂玩家比例大概4:1吧 幾乎全都破關了
Harry avatarHarry2022-04-19
不過因為是法環,所以非魂玩家才撐的到破關,如果是黑魂四
別說破關了,早就棄坑或根本不入坑
Quanna avatarQuanna2022-04-18
一樣內容改叫黑4也行啦 風潮起來跟風的自然撐得下去
David avatarDavid2022-04-19
最好是,如果法環跟黑魂真的一樣,誰要跟風?隻狼就萎縮了
Ivy avatarIvy2022-04-18
Steam在遊戲出三周後統計STEAM玩家平均遊玩51.8小時,這
John avatarJohn2022-04-19
即使扣掉魂玩家,也不是跟風迷覺得不好玩還能撐得下去的
Lucy avatarLucy2022-04-18
黑魂四名子感覺不夠響
Enid avatarEnid2022-04-19
所以說是一樣內容阿 前後文要接在一起
Harry avatarHarry2022-04-18
我看steam結局成就的比例 20個玩家應該有4個有破
其實比例還蠻高的
Cara avatarCara2022-04-19
那些是老賊放水吧 就是要吸收外鄉人玩家
想魂的去魂 想輕鬆的輕鬆 受眾面更廣
Hardy avatarHardy2022-04-18
法環的進化是成功的路線啊 未來只會基於開放世界的架
構下越做越豐富
Rae avatarRae2022-04-19
以前會跑多輪是因為破關後還玩得還不過癮 現在跑完一
輪就飽到不行了
Lily avatarLily2022-04-18
想問一下,SR一直都是這樣用BUG在搞的嗎?
Mary avatarMary2022-04-19
SR有分很多種跑法,可以用bug,也可以完全不用bug
Genevieve avatarGenevieve2022-04-18
那叫做人家放水,什麼碟對諜XDDDDD,從頭到尾只有人家是
碟,你玩家在跟人家碟什麼XDDDDd
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-04-19
speedrun有分Glitch和Glitchless, 不管規則如何都
是追求快速. 跟
你認為的外鄉打法是兩碼子的事情吧!
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-04-18
你這自慰心理也是很值得佩服
Catherine avatarCatherine2022-04-19
血源太可怕喔玩不下去,到未見村我就受不了了
Kama avatarKama2022-04-18
所以出圈是啥意思啊
我是老人了嗎QQ
Genevieve avatarGenevieve2022-04-19
出舒適圈吧,我猜