網誌版http://jabawockadvance.pixnet.net/blog/post/28056830
睽違近十年,Max Payne總算出了新作品,
身為死忠支持者自然是要買個特別版來收藏啦。
盒子比想像中大,從新加坡寄來台灣。
一打開盒子就是二張多人遊戲內容的下載代碼。
接著就是本體了,上面印著可憐男人的名字—Max Payne。
最上面是遊戲片,裡面有附一個子彈鑰匙圈。
白色的資料夾,裝著幾張圖片,可說是Max Payne內心的寫照。
最後就是重頭戲,Max Payne的模型。
不知道是否自己想太多,總覺得這個灰色保麗龍盒很像墓碑,
正面還印著Max Payne。
模型的細緻度雖然比不上一尊幾千元那種,不過也不差。
個人認為錢花得還算值得,畢竟對Max Payne有愛就加分啦。
Max Payne一代,當時自己也是誤打誤撞接觸到,
玩下去後簡直驚為天人,超棒的故事氛圍,帥氣的子
彈時間,忍不住重玩好幾次。二代出的時候,還弄來
一套美國PC版,這回不僅畫面提升,更加上慢動作旋
轉填彈,帥到爆表,我重玩的次數比一代更多。因此,
期待很久的系列新作,怎麼可能不買呢?
三代畫面的進步是必然的,過場劇情都以即時動
畫來演出(以前是漫畫方式),Max Payne的動作也更
靈活,還新加了掩蔽動作。慢鏡頭的射擊畫面一樣很精
彩,不只會特寫敵人被子彈射中後傷口爆開、大量噴
血的畫面,玩家還可以按A鈕讓時間更慢,仔細地欣賞
自己的傑作,爽度十足。
不過和二代相比,個人覺得有點失望。首先是沒有
慢動作旋轉填彈,打起來實在不太習慣,殺紅眼的時候
還要停下來填彈,少了一氣呵成的感覺,帥氣度不如以
往。再者就是故事氛圍沒有以前那麼強烈,或許是因為
劇情主要在巴西的聖保羅,色調比較明亮,Max Payne系
列陰沉、灰暗的感覺減少許多,取而代之的是一種混亂
和茫然。製作小組會在過場劇情時讓畫面閃爍,企圖營
造Max Payne沉迷酒精、處於混沌的狀態,雖然有效,但
過多的使用實在有點礙眼。
再來就是Max Payne系列會出現的內心世界關卡,一
代是伴隨小孩哭聲的迷宮,二代為遊樂園化的內心探索,
這也是能讓玩家體會和投入Max Payne故事的重點,三代
個人目前玩到第9章,仍未看到內心世界的章節,不知道
後面章節是否會出現,若是沒有,這部分就沒有前二代
來得好。
個人感覺三代的方向比較偏向戰鬥方面的演出,特別
是剪了麥克連頭之後,變成Die Hard加Man on Fire,夠刺
激痛快,但就是少掉一股味道,換公司製作後,果然無法完
整表現出Max Payne原本的氛圍。
基本上Max Payne3還是個好玩的遊戲,不過方向已經和
之前不太一樣了。
延伸閱讀:
Max Payne電影心得
http://jabawockadvance.pixnet.net/blog/post/21845646
Max Payne遊戲心得
http://jabawockadvance.pixnet.net/blog/post/19909262
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歡迎來找愛種花的熊
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睽違近十年,Max Payne總算出了新作品,
身為死忠支持者自然是要買個特別版來收藏啦。
盒子比想像中大,從新加坡寄來台灣。
一打開盒子就是二張多人遊戲內容的下載代碼。
接著就是本體了,上面印著可憐男人的名字—Max Payne。
最上面是遊戲片,裡面有附一個子彈鑰匙圈。
白色的資料夾,裝著幾張圖片,可說是Max Payne內心的寫照。
最後就是重頭戲,Max Payne的模型。
不知道是否自己想太多,總覺得這個灰色保麗龍盒很像墓碑,
正面還印著Max Payne。
模型的細緻度雖然比不上一尊幾千元那種,不過也不差。
個人認為錢花得還算值得,畢竟對Max Payne有愛就加分啦。
Max Payne一代,當時自己也是誤打誤撞接觸到,
玩下去後簡直驚為天人,超棒的故事氛圍,帥氣的子
彈時間,忍不住重玩好幾次。二代出的時候,還弄來
一套美國PC版,這回不僅畫面提升,更加上慢動作旋
轉填彈,帥到爆表,我重玩的次數比一代更多。因此,
期待很久的系列新作,怎麼可能不買呢?
三代畫面的進步是必然的,過場劇情都以即時動
畫來演出(以前是漫畫方式),Max Payne的動作也更
靈活,還新加了掩蔽動作。慢鏡頭的射擊畫面一樣很精
彩,不只會特寫敵人被子彈射中後傷口爆開、大量噴
血的畫面,玩家還可以按A鈕讓時間更慢,仔細地欣賞
自己的傑作,爽度十足。
不過和二代相比,個人覺得有點失望。首先是沒有
慢動作旋轉填彈,打起來實在不太習慣,殺紅眼的時候
還要停下來填彈,少了一氣呵成的感覺,帥氣度不如以
往。再者就是故事氛圍沒有以前那麼強烈,或許是因為
劇情主要在巴西的聖保羅,色調比較明亮,Max Payne系
列陰沉、灰暗的感覺減少許多,取而代之的是一種混亂
和茫然。製作小組會在過場劇情時讓畫面閃爍,企圖營
造Max Payne沉迷酒精、處於混沌的狀態,雖然有效,但
過多的使用實在有點礙眼。
再來就是Max Payne系列會出現的內心世界關卡,一
代是伴隨小孩哭聲的迷宮,二代為遊樂園化的內心探索,
這也是能讓玩家體會和投入Max Payne故事的重點,三代
個人目前玩到第9章,仍未看到內心世界的章節,不知道
後面章節是否會出現,若是沒有,這部分就沒有前二代
來得好。
個人感覺三代的方向比較偏向戰鬥方面的演出,特別
是剪了麥克連頭之後,變成Die Hard加Man on Fire,夠刺
激痛快,但就是少掉一股味道,換公司製作後,果然無法完
整表現出Max Payne原本的氛圍。
基本上Max Payne3還是個好玩的遊戲,不過方向已經和
之前不太一樣了。
延伸閱讀:
Max Payne電影心得
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Max Payne遊戲心得
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