補充一下
我想玩的不是PRG的練功 請不要再推RPG了 (雖然我蠻愛RPG)
為了升級的練功不是我這篇想求的類型 QQ
不想重複做一樣的事情最後只是配點
我想要的是做不一樣的事 去提升不一樣的技能
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其實我也不確定該用什麼類別 來明確描述我想求的遊戲類型
想來請教版上的大大們 看有沒有什麼類似的遊戲
我很喜歡玩一種遊戲
有點養成或經營的要素
可以把主角玩到很強 但又不僅只是數值上的強
應該說提昇的數值 不能是遊戲的主要目的
提升那些技能/數值不是必要的 但是可以幫助遊戲主線進行
而且最好可以沒有終點的玩下去
加上一些收集系統或是成就系統
上面這樣說好像超模糊的
我舉幾個例子
1. 太閣立志傳五
這個遊戲實在超愛,大概是最符合的遊戲
可惜十年了都不出續作
遊戲有很多的結局,但是可以選擇不進入結局
有一堆技能可以去鍛鍊,像是劍術、忍術、茶道、醫術
雖然沒有特別裡面的愛小遊戲,但是在玩膩之前那個技能差不多就滿了
我每次玩這個遊戲,都會把所有的技能練到滿
練到滿的時候,反而才是這個遊戲對我的終點
2. 模擬市民3
這個遊戲也蠻接近我喜歡的
有一堆技能可以鍛鍊
只是這個遊戲最大的缺點,就是只要一結婚就會多一個人
我完全不想玩第二個以上的角色
可是我又很想要玩交往、結婚、養小孩的橋段
要是他們自己都有AI,我只要管一個人的行為那就最好了
然後舉幾個不符合的例子:
(先說,這幾個遊戲我也都很喜歡,只是不是我想求推薦的類型)
1. 明星志願3
這個遊戲也是不錯
但是問題也是不想要玩太多角色
只有一個角色是最完美的
2. 武林群俠傳 / 俠客風雲傳
這個遊戲算接近我喜歡的
只可惜他的養成部分有時間限制
時間到了就只能跑主線了
3. 美少女夢工廠系列
數值幾乎是遊戲主軸 直接影響到了結局
而且還有時間限制 沒辦法無窮盡的玩下去
4. Fable(神鬼寓言) / 大部分美式RPG
數值只是配點 不是做某件特別的事而讓數值上升
而且配點還會變老
總之總結一下我想要求的條件
1. 由很多技能/數值可以提昇 (可以做很多跟主線無關的事)
2. 提升技能/數值不能是遊戲主線 也不能只是配點
3. 不要有遊玩的時限
4. 只要控制一個角色
我其實很多遊戲種類都喜歡
但是覺得這種類型的遊戲好像特別少
想請教有沒有什麼類似符合的遊戲可以玩玩看
感謝各位看到這裡
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