如題,仔細想想很多故事的反派都會被設計成狂人,做出一堆糟糕事情讓玩家有正當理由
作為正義使者打爆反派,滿足玩家的優越感
大多數的年貨、突突突幾乎都符合,
像是FarCry系列,每個反派都是瘋得很有個性,但都是瘋子((四代比較特別
Borderlands系列,反派都是想要龐大力量的邪惡大財團、邪教徒
Batman Arkham系列,基本上也都是大家熟知、看到他們就直覺反應當成反派的反派
Wolfenstein系列,納粹就是遜、就是沒有人性
上述提到的遊戲都是無可否認的佳作,這樣的設定也沒有不好,反而更能讓玩家代入情緒
、有推動劇情的動力
但是長期的遊玩下來,總是會覺得可惜
這份劇本都使用遊戲作為載體了,明明可以因此讓故事變得更詳盡、更全面,而不是單一
視角,但是成品卻仍然是「我是正義使者我要幹爆你們這群反派」
刺客教條三是很不錯的範例,在經過前面四款遊戲的洗禮後,聖殿騎士的反派形象已經深
入玩家腦海
卻在這時,三代讓故事的視角不再單單從刺客的角度出發,聖殿騎士的理想和觀點得以被
看見、被體驗,用的手法也非常的讓人欽佩
另一款不得不提的是最後生還者2,大家先不要急著噓讓我講三句就好
詳盡的經歷Abby的角色故事,陪她走過她的角色發展,給了她一個合理、難以否認的復仇
理由
想看完整版的我之前有在PS貼一篇被噓到X
總之大概是這樣,我很欣賞這類「雙方都是因為身處的立場不同而成為敵人的正常人」
可以更讓我感到這個世界的無奈、不是每個故事都有歡樂大結局的現實
希望大家可以推薦一下類似的遊戲,謝謝~
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作為正義使者打爆反派,滿足玩家的優越感
大多數的年貨、突突突幾乎都符合,
像是FarCry系列,每個反派都是瘋得很有個性,但都是瘋子((四代比較特別
Borderlands系列,反派都是想要龐大力量的邪惡大財團、邪教徒
Batman Arkham系列,基本上也都是大家熟知、看到他們就直覺反應當成反派的反派
Wolfenstein系列,納粹就是遜、就是沒有人性
上述提到的遊戲都是無可否認的佳作,這樣的設定也沒有不好,反而更能讓玩家代入情緒
、有推動劇情的動力
但是長期的遊玩下來,總是會覺得可惜
這份劇本都使用遊戲作為載體了,明明可以因此讓故事變得更詳盡、更全面,而不是單一
視角,但是成品卻仍然是「我是正義使者我要幹爆你們這群反派」
刺客教條三是很不錯的範例,在經過前面四款遊戲的洗禮後,聖殿騎士的反派形象已經深
入玩家腦海
卻在這時,三代讓故事的視角不再單單從刺客的角度出發,聖殿騎士的理想和觀點得以被
看見、被體驗,用的手法也非常的讓人欽佩
另一款不得不提的是最後生還者2,大家先不要急著噓讓我講三句就好
詳盡的經歷Abby的角色故事,陪她走過她的角色發展,給了她一個合理、難以否認的復仇
理由
想看完整版的我之前有在PS貼一篇被噓到X
總之大概是這樣,我很欣賞這類「雙方都是因為身處的立場不同而成為敵人的正常人」
可以更讓我感到這個世界的無奈、不是每個故事都有歡樂大結局的現實
希望大家可以推薦一下類似的遊戲,謝謝~
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