減去一切運氣成分...
我能想到的大概就是跟橋牌比賽一樣的方法了
公開桌 封閉一 封閉二 封閉三
北 A1 D2 C3 B4
西 東 B1 D1 A2 C2 D3 B3 C4 A4
南 C1 B2 A3 D4
每當公開桌打完後,工作人員就照著牌山排列三份,給其他三個房間打...
但這每次比賽需要三個封閉室,另外我還沒想到連莊要怎麼處理www
--
無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。
遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。
最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。
但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。
即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂趣,結束時反而會認為這是個名作
也說不定。 岡本 タクヤ《千の剣の舞う空に》
--
我能想到的大概就是跟橋牌比賽一樣的方法了
公開桌 封閉一 封閉二 封閉三
北 A1 D2 C3 B4
西 東 B1 D1 A2 C2 D3 B3 C4 A4
南 C1 B2 A3 D4
每當公開桌打完後,工作人員就照著牌山排列三份,給其他三個房間打...
但這每次比賽需要三個封閉室,另外我還沒想到連莊要怎麼處理www
--
無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。
遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。
最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。
但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。
即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂趣,結束時反而會認為這是個名作
也說不定。 岡本 タクヤ《千の剣の舞う空に》
--
All Comments