比賽好像贏得第一局的人很容易贏下比賽 - 爐石戰記

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※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言:
: 假設雙方實力一樣 意指打無數場的時候雙方勝率接近50%
: Bo3中先贏一局的人獲勝的可能性: 87.5%
: Bo5中先贏一局的人獲勝的可能性: 68.75%
: 何況先贏一局代表贏者強於敗者的機率大於50%
: 此外比賽上也容許先勝者運用更多的針對性排組對付敗者


看了資料,我來算算如果雙方實力均等(勝率50%),如果先勝一局後

BO3 BO5可以贏得整場比賽機率多少???


BO3 先贏一場後獲勝機率: 再贏一場0.5 + 一負一勝0.5^2 = 75%

BO5 先贏一場後獲勝機率: 連贏兩場0.5^2 + 打三場(負勝勝 勝負勝兩種)2 X 0.5^3

+打四場(XXOO XOXO OXXO三種)3 X 0.5^4 = 68.75%



以他的統計資料來看,BO3先贏一場的確有優勢87.5%>75%
,但BO5是沒有優勢的剛剛好也是68.75%

希望我沒算錯~~~

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All Comments

Rae avatarRae2014-11-10
比賽不是純機率阿
Cara avatarCara2014-11-11
問號? 勝敗不是用機率算的吧
Tom avatarTom2014-11-16
看meta吧 比如說現在最夯的獵人 bo5第一場都拿獵人
出來打 贏的人贏面就會高很多
Poppy avatarPoppy2014-11-16
甚至如果我猜到你要拿獵人 用希望能克制獵人的戰士
出戰 結果gg很容易就直落三了
Queena avatarQueena2014-11-17
是統計角度來看,但是考慮的資訊太少,分析沒啥意思
到可以先加入如果第一場贏,是否代表自己該牌組克制
Bethany avatarBethany2014-11-20
他人的機率,然後再算他方下一個針對排組勝率去討論
用經濟學博弈理論去看會比較貼近事實
Selena avatarSelena2014-11-22
你可以假設主流排組的情境去分析會比較有意義
Jacky avatarJacky2014-11-26
分析要囊括主流排組互剋的勝率等
Ingrid avatarIngrid2014-11-28
統計開場最多職業配對當作基礎,然後贏或輸後對手最
有可能拿什麼牌組剋制,然後後續就看期望值,畢竟你只
David avatarDavid2014-11-29
想看最開始贏的話對整體勝率影響
Olga avatarOlga2014-12-01
喔喔~突然想到最快最有效的統計方式~直接拿全部比賽
Tom avatarTom2014-12-03
結果來分析,給定第一場獲勝,後續贏得比賽的比例
Olga avatarOlga2014-12-03
大樣本下會是不偏,只是要統計meta相似的比賽才好
Eartha avatarEartha2014-12-08
不用討論甚麼大樣本啦 所有樣本都不會是i.i.d的
Jacob avatarJacob2014-12-11
每期比賽間隔太久 meta也會換 牌組更新 這都沒法驗
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-12-13
不用iid也可以不偏有效阿@@"empirical的估計值不偏
Oliver avatarOliver2014-12-18
不用假設他分布,不用假設是否獨立,不偏不需要這些
Sandy avatarSandy2014-12-18
除非你要討論變異,但是直覺來說也不太可能發散
Edwina avatarEdwina2014-12-19
我是覺得硬要做當然也不是不行 只是結果可能不強
Joseph avatarJoseph2014-12-23
如果類似的樣本數太少的話還得用無母數 啊哈
Harry avatarHarry2014-12-28
我講的就是無母數估計~"~效果強不強的確比較難討論
Kristin avatarKristin2015-01-01
87.5%是我算錯啦 中午 腦殘了 1W2L就結束了