跟買斷制有點關係
像lol每出一隻新角色一定會有不少人花錢買他的造型 甚至用臺幣解鎖角色
對他們來說角色更新快 = 賺更多錢
ow則是出新角色賺不到什麼錢
不只需要專門為新角色設計造型
而那些造型用金幣就能輕易買到
反而是多出點限定箱子就會有一堆人砸臺幣爽爽開
那幹嘛還要那麼積極的推出新角色呢?
看看賺錢用的箱子更新已經出了兩次
和遊戲性息息相關的角色 地圖都只出了一個
遊戲性的更新少 = 容易玩膩
差不多就是這個樣子
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像lol每出一隻新角色一定會有不少人花錢買他的造型 甚至用臺幣解鎖角色
對他們來說角色更新快 = 賺更多錢
ow則是出新角色賺不到什麼錢
不只需要專門為新角色設計造型
而那些造型用金幣就能輕易買到
反而是多出點限定箱子就會有一堆人砸臺幣爽爽開
那幹嘛還要那麼積極的推出新角色呢?
看看賺錢用的箱子更新已經出了兩次
和遊戲性息息相關的角色 地圖都只出了一個
遊戲性的更新少 = 容易玩膩
差不多就是這個樣子
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