殖民火星Terraforming Mars單人初玩心得 - 桌遊
By Ethan
at 2017-12-05T01:01
at 2017-12-05T01:01
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今天要推薦的這一款桌遊就是最近很火紅的殖民火星中文版,至於火紅的原因並不是這款
遊戲攻佔BGG前幾大或有多好玩,而是這款遊戲的中文版出現許多需要勘誤的地方,以
致引起很多腥風血雨,在此不便多述,看官自己去搜尋。
以下是有圖片的網誌,歡迎參觀
https://nhltc1975.blogspot.tw/2017/12/terraforming-mars.html
一、購買原因:
先說我自己好了,當聽到殖民火星要出中文版時,我就一直引頸期盼,期待可以體驗
完整的中文化遊戲,畢竟我是英文苦手。結果中文版一直,就出現需要勘誤的地方,聽說
多達七十多處,代理商補救方式就是事後等勘誤卡出來後郵寄給玩家。
天呀!我期待很久的中文化,竟然給我出包,價錢竟然還是貴死人不償命的二千四大
洋。很多玩家都說想等第二刷再下手或者直接購買英文版,我也觀望一陣子。終於我的小
惡魔推倒了我的理智線,手賤之下不小心就給它按下去買回家,雖然是有殘缺的遊戲,但
換個角度想,買英文板難道我就真的看得懂、玩得通?雖然是需要勘誤的中文版,但起碼
還是繁體中文而不是簡體字。而且我有上去百度稍為瀏覽過,很多需要勘誤的地方是不影
響遊戲過程的。大多是名詞的翻譯不精準或用字遣詞不佳,簡單說就是作文能力不好,但
還是可以表達意思。跟我一樣是英文苦手的玩家其實可以考慮收一下。反正早買早享受、
晚買享折扣。
接下來說說遊戲的心得,只要是以單人遊戲為主。買這款遊戲另一個主要原因就是它
可以單人進行遊戲,就如同我喜愛的桌遊設計師烏玫瑰山老師的作品一樣,都能同時眾樂
樂、亦可以偶爾獨樂樂。
二、遊戲設置:
一拿到遊戲,馬上花20分鐘上卡套、花半小時看說明書、花20分鐘進行前置作業
及熟悉遊戲流程,接下來整個單人遊戲體驗的時間約花一小時。簡單說這款遊戲真的簡單
易懂、好學好上手。不像是拿到烏玫瑰山老師的作品,就算是中文說明書,也常需要花好
幾天的時間才能弄懂遊戲規則流程。烏玫瑰山老師的遊戲常常有一大堆的資源米寶
需要仔細分類及複雜的擺放規則,還沒開打就需要先花上半小時的時間,最讓我害怕的一
款就是Ora et Labora:祈禱與工作。
而殖民火星的設置作業出乎意料的快速。算是這款遊戲值得讚許的地方,減少前置作
業的時間就是增加開成遊戲的成功率。
三、遊戲模式:
簡單說就是利用不同的卡牌能力組合來加減圖板上的產能變化。大概可以說是太空版
的簡化國家(Nations)。每個玩家有不同的起始公司,每間公司給你的初始產值及特殊
效果都不一樣,這跟國家(Nations)的各王朝很類似。在國家這款遊戲中有許多不同種
類的卡牌,像是橘色顧問卡、藍色建築卡、紅色軍隊卡、黑色戰爭卡.....等,殖民火星
也是一樣有綠色自動化卡、藍色行動卡、紅色事件卡。而遊戲流程就是利用不同卡牌的組
合來加減自己的產能變化。國家裡有糧、礦、金、書、治安、武力。殖民火星則是有錢、
鐵、鈦、綠、電、熱能等來影響火星環境的變化,達成大氣含氧量(14%),海洋面積(9
)塊,以及合適溫度(攝氏+14度),讓人類可以於火星表現生存的基本條件。
雖然殖民火星看似是合作遊戲,其實還是一款看誰對改造火星出力最多的遊戲,就像
國家一樣,並不是誰兵強馬壯、經濟發達就是贏家,而是看整體文化的貢獻度,殖民火星
則是大家一起完成call game的條件後,比誰的改造度貢獻最多誰就是贏家。
四、資源擺放:
殖民火星的個人資源區,擺放的方式就像是歷史巨輪一樣,在個人圖板上的數字條上
擺放一堆指示物,然侯移動這些指示物來表達產能增減。像這類資源擺放方式,最害怕的
就是一個不小心有人動到桌子,大家就可以開始耍賴不認帳了。
五、遊戲帶入感:
這款遊戲的帶入感絕對表現超過一百分,原因就在於那顆非常寫真的火星圖板,搭配
合情合理、圖片精美的卡牌,真的有像是改造火星般的真實,隨著遊戲進程,綠地出現了
、海洋出現了、城市建立了,火星地表的外貌也一點一滴的改變。不像歷史巨輪架構在數
字上的成就感(雖然還是有個人圖板),簡單說能像農家樂的農莊一樣,隨著遊戲開展不
同風貌,遊戲帶入感真的不錯。
六、卡牌內容:
這款遊戲的卡牌內容很直觀,圖示標示也很清楚,所以卡牌能力搭配起來並不像歷史
巨輪或是農家樂一樣,需要很燒腦的想不停,算是很適合初學者入門的經營策略遊戲。
七、遊戲策略:
老實說,殖民火星的遊戲策略我覺得很弱,你很難控制你要往那各方向走,是要先以
賺取大量金錢流派為主、還是要以五育並進的流派、或是走資派為策略走向,而我玩了幾
場的過程中(單人),發現你只能以你有什麼牌就打什麼牌當做派別,或許跟我玩的不多
場也有很大的關係。但最大主因還是遊戲拿取牌的隨機性過高?在一整疊數百張,每張能
力都不相同的牌卡,你每回合只能拿取你不能控制(濾牌)內容的四張卡牌,試問你是要
如何有效規劃未來的遊戲進行策略呢?雖然每家公司的能力不盡相同,但那也只是類同托
斯卡尼Tuscany的爸爸卡、媽媽卡一樣,造成起始狀態的一小點變化,根本也影響不了後
面數回合的大局。
就我而言,若能設計出不同起始公司就有不同的起始基本卡牌組,那麼對於遊戲策略
的建立,應該能有更多不同的變化。
八、單人遊戲戰報
單人遊戲中,需要替火星先設置兩座中立都市,以下是我第一次單人遊戲設置的情形
。中壢選民位再火星的三點鐘方向及八點鐘方向。
我選到的是mining guild 採礦公會:初始金錢30元、擁有5鐵及1產能。能力則是放
置獎勵時若地圖上有鐵或鈦的符號,增加你一點鐵的產能。簡單說就是要你拼產鐵的能力
來進行遊戲。
接下來,是我從10張隨機抽到的卡牌選出的3張當做手牌(留下的卡牌一張要花三元才
能保留),也就是說我原本的30元資金,因為要保留手牌花了9元,現在只剩21元
可以用了
因為一開始只有一鐵的產能,所以我留下能產電及產綠的卡牌,來先加強我的基礎建設。
但一算三張卡牌本回合要打出來就要花掉28元,現在我只剩21元,還差7元。好險
有建築符號的卡牌(例如圖中間"地熱能"牌)可以用鐵來替代錢支付費用。順利打出這
三張牌。
最後到達第十四回,單人遊戲時間結束。我的氧氣含量只達到9%、溫度只差一格就可以
到達攝氏8度,海水則是全部放滿。未能達標、遊戲失敗,改造度也只有51分。
最後的公司產能:金13元、鐵6、鈦1、綠9、電3、熱能7。
以下是我整場遊戲14回合內所打出的牌。
九、遊戲心得:
獨樂樂不如眾樂樂,明天就帶去團內開團廝殺。設置快速、容易上手、遊戲過程直觀
易懂,能有精算部份、能有連續技的卡牌組合,帶入感強,雖然策略深度不夠,遊戲變化
也不強(以上僅就單人遊戲部分的感想),但不失為一款遊戲度極高的單人遊戲,我強力
推薦。
謝謝收看 我們下次見!
--
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桌遊
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By Quanna
at 2017-12-05T18:09
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at 2017-12-08T09:11
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