其實bz出了這麼多遊樂場模式
我必須說10個有8.7個是垃圾
對我來說,在死鬥出之前,遊樂場除了作業感極重的3v3對決
(自己打小號打陪人打,兩個號就要打18場,加上陪人打的,打到心好累)
根本就不碰遊樂場了(以前還有個全面開戰可以帶著親友同樂,後來換成
我超討厭的全面破壞,就改打3v3了,但3v3只能組兩個,還得分批陪人打~_~)
而那個時候自訂也就只有6v6紅白競技模式好玩
但湊12個人哪那麼容易
死鬥出來後什麼問題都解決了
親友超過六個人想同樂?
人數不好分兩隊?
直接開自訂打自由死鬥
陪解遊樂場? 4v4死鬥
不用等復活,看到人就殺
節奏明快還可以練角
這模式也出太晚了吧?_?
最近有跟朋友們邀打什麼
一槍ana
攔路豬水井丟垃圾死鬥
法拉對決
牛仔only右鍵對決
神秘客死鬥
正常死鬥
而且每張地圖都有死鬥
最近還會去自訂找一些有趣的死鬥場打
我覺得死鬥真的hen棒耶
這才是fps遊戲阿
玩完死鬥後等復活都有點不習慣
這陣子我打死鬥的時間>>>>>>>>打快速
老實講死鬥出了之後我覺得鬥陣對決好像沒啥存在的必要了
除了1v1的以外
大家平常會玩啥特別的死鬥模式?
還是有一些有趣的自訂設定可以分享
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